Đề thi cuối kì 2 Tin học 8 kết nối tri thức - Mẫu 7991 (Đề số 1)
Đề thi, đề kiểm tra Tin học 8 kết nối tri thức Cuối kì 2. Cấu trúc đề thi học kì 2 này được biên soạn theo CV 7991, bao gồm: trắc nghiệm nhiều phương án, TN đúng / sai, tự luận, HD chấm điểm, ma trận, đặc tả. Tài liệu tải về là file docx, thầy/cô có thể điều chỉnh được. Hi vọng đề thi này sẽ giúp ích được cho thầy cô.
=> Đề thi Tin học 8 kết nối tri thức theo công văn 7991
| PHÒNG GD & ĐT ………………. | Chữ kí GT1: ........................... |
| TRƯỜNG THCS………………. | Chữ kí GT2: ........................... |
ĐỀ KIỂM TRA HỌC KÌ 2
MÔN: TIN HỌC 8 – KẾT NỐI TRI THỨC
NĂM HỌC: 2025 – 2026
Họ và tên: …………………………………… Lớp: ……………….. Số báo danh: …………………………….……Phòng KT:………….. | Mã phách |
Thời gian làm bài: 45 phút (Không kể thời gian phát đề)
✂
Điểm bằng số
| Điểm bằng chữ | Chữ ký của GK1 | Chữ ký của GK2 | Mã phách |
A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (7,0 điểm)
PHẦN I: TRẮC NGHIỆM NHIỀU PHƯƠNG ÁN LỰA CHỌN (3,0 điểm)
Hãy khoanh tròn vào chữ in hoa trước câu trả lời đúng:
Câu 1: …………………………………………..
…………………………………………..
…………………………………………..
Câu 4: Để áp dụng một mẫu chủ đề (Theme) đã được tích hợp sẵn cho bài trình chiếu, em chọn dải lệnh nào?
A. View.
B. Slide Show.
C. Design.
D. Review.
Câu 5: Chương trình máy tính là
A. các thiết bị phần cứng như bàn phím, con chuột.
B. một thuật toán đã được viết bằng một ngôn ngữ lập trình để máy tính có thể hiểu và thực hiện.
C. kết quả in ra trên giấy.
D. sơ đồ khối vẽ trên bảng.
Câu 6: Trong cửa sổ phần mềm Scratch, "Khu vực sân khấu" (Stage) dùng để làm gì?
A. Để chứa các khối lệnh lập trình.
B. Để thiết kế âm thanh.
C. Để hiển thị kết quả chạy chương trình, nơi các nhân vật hoạt động.
D. Để chỉnh sửa hình ảnh nhân vật.
Câu 7: Phép toán nào sau đây trả lại kết quả false?
A.
.
B.
.
C.
.
D.
.
Câu 8: Khối lệnh Nếu < > thì ... Ngược lại ... trong Scratch thuộc cấu trúc điều khiển nào?
A. Cấu trúc rẽ nhánh.
B. Cấu trúc lặp.
C. Cấu trúc tuần tự.
D. Cấu trúc danh sách.
Câu 9: Cấu trúc lặp có mấy dạng?
A. 1.
B. 2.
C. 3.
D. 4.
Câu 10: Khi em gõ sai tên một lệnh hoặc thiếu dấu ngoặc khiến chương trình báo lỗi không chạy được, đó gọi là lỗi gì?
A. Lỗi logic.
B. Lỗi cú pháp.
C. Lỗi phần cứng.
D. Lỗi do virus.
Câu 11: Một số nghề nghiệp thuộc lĩnh vực tin học là:
A. Phát triển và thiết kế website, quản trị mạng, streamer,…
B. Lập trình ứng dụng điện thoại, vlogger, phát triển phần mềm,…
C. Phát triển phần mềm, bán hàng online, quản trị cơ sở dữ liệu,…
D. Quản trị mạng, phát triển phần mềm, lập trình ứng dụng điện thoại,…
Câu 12: Việc ứng dụng Tin học trong lĩnh vực y tế mang lại lợi ích gì nổi bật nhất?
A. Giúp bệnh nhân không bao giờ bị ốm.
B. Quản lí hồ sơ bệnh án điện tử, hỗ trợ chẩn đoán hình ảnh nhanh chóng và chính xác.
C. Thay thế hoàn toàn vai trò của bác sĩ.
D. Sản xuất ra các loại thuốc kháng sinh mới.
PHẦN II. CÂU TRẮC NGHIỆM ĐÚNG SAI (4,0 điểm)
Trong mỗi câu, học sinh chọn Đúng hoặc Sai cho từng ý a, b, c, d.
Câu 1: …………………………………………..
…………………………………………..
…………………………………………..
Câu 2: Xét thuật toán "Tính tổng hai số nguyên a và b được nhập từ bàn phím". Khi chuyển thuật toán này thành chương trình trên phần mềm Scratch, ta có các nhận định:
a) Lập trình viên cần tạo ra 3 biến số, ví dụ đặt tên là: a, b và Tong.
b) Các biến a và b bắt buộc phải mang giá trị cố định, không được dùng lệnh Hỏi ... và đợi để người dùng nhập vào.
c) Thao tác gán trong thuật toán tương ứng với khối lệnh Đặt [Tong] thành (a + b) trong Scratch.
d) Máy tính có thể tự đọc hiểu sơ đồ khối bằng giấy mà không cần con người viết thành khối lệnh Scratch.
Câu 3: Cho kịch bản Scratch điều khiển nhân vật Quả bóng bay liên tục trên màn hình:
- Khi bấm vào [Cờ xanh]
- Liên tục:
- Di chuyển (10) bước
- Nếu tiếp xúc cạnh thì bật lại
a) Kịch bản này phải sử dụng khối lệnh vòng lặp vô hạn để quả bóng không ngừng chuyển động.
b) Khối lệnh Nếu tiếp xúc cạnh thì bật lại bản chất là một lệnh xử lí tình huống rẽ nhánh (Nếu chạm cạnh
Đổi hướng).
c) Nếu bỏ vòng lặp "Liên tục" đi, quả bóng vẫn sẽ tự động bay và bật lại mãi mãi.
d) Để nhân vật khi bật lại không bị lộn ngược đầu xuống đất, ta cần thiết lập lệnh Đặt kiểu xoay [trái-phải].
Câu 4: Chị gái của em muốn nộp hồ sơ thi đại học vào ngành Công nghệ thông tin nhưng còn do dự. Hãy đánh giá tính Đúng/Sai của các nhận định sau đây để tư vấn cho chị:
a) "Nghề Tin học rất khô khan, áp lực và chỉ làm việc với máy móc, do đó phụ nữ không thể thành công trong ngành này".
b) "Lập trình viên không chỉ cần giỏi viết mã lệnh mà còn rất cần kĩ năng làm việc nhóm để phối hợp trong các dự án lớn".
c) "Sự ra đời của Trí tuệ nhân tạo (AI) đòi hỏi kĩ sư Tin học phải có kĩ năng tự học, học tập suốt đời để không bị tụt hậu".
d) "Quá trình chuyển đổi số đang làm mất đi nhiều việc làm thủ công truyền thống, nhưng đồng thời tạo ra vô số cơ hội nghề nghiệp mới".
B. PHẦN TỰ LUẬN (3,0 điểm)
Câu 1 (1,0 điểm):
…………………………………………..
…………………………………………..
…………………………………………..
Câu 2 (1,0 điểm): Cho đoạn kịch bản Scratch thao tác với biến X như sau:
- Đặt X thành 5.
- Lặp lại 3 lần:
- Thay đổi X một lượng –1 (Nghĩa là X = X – 1).
- Nói X trong 2 giây.
Em hãy giải thích khối lệnh trên sẽ thực hiện công việc gì và cho biết: Khi đoạn kịch bản chạy xong, nhân vật sẽ nói con số bao nhiêu ra màn hình?
Câu 3 (1,0 điểm): Bạn An viết một kịch bản Scratch để tính diện tích hình chữ nhật khi biết Chiều dài D và Chiều rộng R được nhập từ bàn phím. Bạn ấy sử dụng khối lệnh tính toán sau: Đặt [Dien_Tich] thành (D + R) Khi chạy thử, nhập D = 5, R = 4, máy tính báo Diện tích là 9.
a) Kịch bản của bạn An đang mắc loại lỗi gì (Lỗi cú pháp hay Lỗi logic)? Vì sao?
b) Em hãy đề xuất cách sửa lại phép toán trong khối lệnh Đặt [Dien_Tich] thành (...) để chương trình tính đúng diện tích hình chữ nhật.
BÀI LÀM
…………………………………………..
…………………………………………..
…………………………………………..
TRƯỜNG THCS ........
HƯỚNG DẪN CHẤM KIỂM TRA HỌC KÌ 2 (2025 – 2026)
MÔN: TIN HỌC 8 – KẾT NỐI TRI THỨC
…………………………………………..
…………………………………………..
…………………………………………..
TRƯỜNG THCS.........
MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA HỌC KÌ 2 (2025 – 2026)
MÔN: TIN HỌC 8 – KẾT NỐI TRI THỨC
| TT | Chủ đề | Nội dung/ Đơn vị kiến thức | Mức độ đánh giá | Tổng | Tỉ lệ % điểm | ||||||||||
| TNKQ | Tự luận | ||||||||||||||
| Nhiều lựa chọn | Đúng - Sai | ||||||||||||||
| Biết | Hiểu | Vận dụng | Biết | Hiểu | Vận dụng | Biết | Hiểu | Vận dụng | Biết | Hiểu | Vận dụng | ||||
| 1 | Chủ đề 4 | Bài 9a. Tạo đầu trang, chân trang cho văn bản | 2 | 0,5 | 5% | ||||||||||
| 2 | Bài 10a. Định dạng nâng cao cho trang chiếu | 1 | 1 | 0,25 | 1,0 | 12,5% | |||||||||
| 3 | Bài 11a. Sử dụng bản mẫu tạo bài trình chiếu | 1 | 0,25 | 2,5% | |||||||||||
| 4 | Chủ đề 5 | Bài 12. Từ thuật toán đến chương trình | 2 | 1 | 0,5 | 1,0 | 15% | ||||||||
| 5 | Bài 13. Biểu diễn dữ liệu | 2 | 1 | 1 | 1,5 | 1,0 | 25% | ||||||||
| 6 | Bài 14. Cấu trúc điều khiển | 2 | 1 | 0,5 | 1,0 | 15% | |||||||||
| 7 | Bài 15. Gỡ lỗi | 1 | 1 | 0,25 | 1,0 | 12,5% | |||||||||
| 8 | Chủ đề 6 | Bài 16. Tin học với nghề nghiệp | 1 | 1 | 0,25 | 1,0 | 12,5% | ||||||||
| Tổng số câu | 12 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 12 TN 1 TL | 2 TN 1 TL | 2 TN 1 TL | 16 TN 3 TL | ||
| Tổng số điểm | 3 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 4 | 3 | 3 | 10 | ||
| Tỉ lệ % | 30% | 0% | 0% | 0% | 20% | 20% | 10% | 10% | 10% | 40% | 30% | 30% | 100% | ||
TRƯỜNG THCS.........
BẢNG ĐẶC TẢ ĐỀ KIỂM TRA HỌC KÌ 2 (2025 – 2026)
MÔN: TIN HỌC 8 – KẾT NỐI TRI THỨC
| TT | Chủ đề | Nội dung/ Đơn vị kiến thức | Yêu cầu cần đạt | Số câu hỏi ở các mức độ đánh giá | ||||||||
| TNKQ | Tự luận | |||||||||||
| Nhiều lựa chọn | Đúng - Sai | |||||||||||
| Biết | Hiểu | Vận dụng | Biết | Hiểu | Vận dụng | Biết | Hiểu | Vận dụng | ||||
| 1 | Chủ đề 4 | Bài 9a. Tạo đầu trang, chân trang cho văn bản | - Biết: Nhận biết được phần đầu trang, chân trang và số trang của văn bản. - Hiểu: Tác dụng của phần đầu trang, chân trang và số trang. - Vận dụng: + Thực hiện được các thao tác: đánh số trang, thêm đầu trang và chân trang. + Tạo được sản phẩm là văn bản có tính thẩm mĩ phục vụ nhu cầu thực tế. | C1 C2 | ||||||||
| 2 | Bài 10a. Định dạng nâng cao cho trang chiếu | - Biết: Nhận diện được thao tác/dải lệnh dùng để chèn số trang, đầu trang, chân trang trên phần mềm trình chiếu. - Hiểu: Chọn đặt được màu sắc, cỡ chữ hài hoà và hợp lí với nội dung. - Vận dụng: + Thực hiện được các thao tác: đánh số trang, thêm đầu trang và chân trang. + Tạo được sản phẩm là bài trình chiếu có tính thẩm mĩ phục vụ nhu cầu thực tế. | C3 | C1 | ||||||||
| 3 | Bài 11a. Sử dụng bản mẫu tạo bài trình chiếu | - Biết: Biết cách sử dụng Bản mẫu (Template) trong phần mềm trình chiếu. - Hiểu: Trình bày được các lợi ích cơ bản của việc sử dụng Bản mẫu. - Vận dụng: + Đưa được vào trong trang chiếu đường dẫn đến video hay tài liệu khác. + Tạo được các sản phẩm số phục vụ học tập, giao lưu và trao đổi thông tin. | C4 | |||||||||
| 4 | Chủ đề 5 | Bài 12: Từ thuật toán đến chương trình | - Biết: Nêu được các cách mô tả thuật toán, khái niệm chương trình. - Hiểu: Hiểu được chương trình là dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán. - Vận dụng: Mô tả được kịch bản đơn giản dưới dạng thuật toán và tạo được một chương trình đơn giản. | C5 C6 | C3 | |||||||
| 5 | Bài 13. Biểu diễn dữ liệu | - Biết: + Nhận biết được các kiểu dữ liệu trong ngôn ngữ lập trình Scratch. + Nêu được khái niệm hằng, biến, kiểu dữ liệu, biểu thức. - Hiểu: Phân biệt và thao tác đúng với kiểu dữ liệu chuỗi (kết hợp chuỗi), danh sách (List) trong Scratch. - Vận dụng: Sử dụng được các khái niệm hằng, biến, kiểu dữ liệu, biểu thức ở các chương trình đơn giản trong môi trường lập trình trực quan. | C7 C8 | C2 | C1 | |||||||
| 6 | Bài 14. Cấu trúc điều khiển | - Biết: Nhận diện các cấu trúc điều khiển. - Hiểu: Đọc hiểu kịch bản Scratch, giải thích ý nghĩa vòng lặp và tính toán được kết quả cuối cùng của biến số. - Vận dụng: Thể hiện được cấu trúc tuần tự, rẽ nhánh và lặp ở chương trình trong môi trường lập trình trực quan. | C9 C10 | C2 | ||||||||
| 7 | Bài 15. Gỡ lỗi | - Biết: Nhận biết và phân loại được các loại lỗi trong chương trình. - Hiểu: Hiểu được hai phương pháp phổ biến để phát hiện lỗi logic trong chương trình và cách sửa lỗi. - Vận dụng: Chạy thử, tìm lỗi và sửa được lỗi cho chương trình. | C11 | C3 | ||||||||
| 8 | Chủ đề 6 | Bài 16. Tin học với nghề nghiệp | - Biết: + Nêu được một số nghề nghiệp mà ứng dụng tin học sẽ làm tăng hiệu quả công việc. + Nêu được tên một số nghề thuộc lĩnh vực tin học và một số nghề liên quan đến ứng dụng tin học. - Hiểu: Trình bày được vấn đề bình đẳng giới trong việc sử dụng máy tính và trong ứng dụng tin học, nêu được ví dụ minh hoạ. - Vận dụng: Đánh giá các định kiến giới, yêu cầu tuyển dụng kĩ năng mềm, kĩ năng tự học và đạo đức nghề nghiệp trong ngành CNTT. | C12 | C4 | |||||||