Giáo án NLS Mĩ thuật 11 kết nối Bài 1: Khái quát về thiết kế xuất bản phẩm

Giáo án NLS Mĩ thuật 11 kết nối tri thức Bài 1: Khái quát về thiết kế xuất bản phẩm. Với năng lực số được tích hợp, tiết học sẽ giúp học sinh làm quen và ứng dụng công nghệ, tin học. KHBD này là file word, tải về dễ dàng. Là mẫu giáo án mới nhất năm 2026 để giáo viên dạy tốt môn Mĩ thuật 11.

Xem: => Giáo án tích hợp NLS Mĩ thuật 11 kết nối tri thức

Ngày soạn:…/…/…

Ngày dạy:…/…/…

BÀI 1: KHÁI QUÁT VỀ THIẾT KẾ XUẤT BẢN PHẨM

(6 tiết)

I. MỤC TIÊU BÀI HỌC

1. Kiến thức

Sau bài học này, HS sẽ:

  • Biết được đặc điểm và chọn được nội dung, chủ đề thể hiện trong thiết kế xuất bản phẩm.
  • Có khả năng sáng tạo và vận dụng thẩm mĩ trong lĩnh vực thiết kế bản phẩm ở mức độ đơn giản.
  • Yêu thích lĩnh vực thiết kế xuất bản phẩm và có khả năng ứng dụng trong cuộc sống.

2. Năng lực

Năng lực chung: 

  • Năng lực giao tiếp và hợp tác: khả năng thực hiện nhiệm vụ một cách độc lập hay theo nhóm; Trao đổi tích cực với giáo viên và các bạn khác trong lớp.
  • Năng lực tự chủ và tự học: biết lắng nghe và chia sẻ ý kiến cá nhân với bạn, nhóm và GV. Tích cực tham gia các hoạt động trong lớp.
  • Giải quyết vấn đề và sáng tạo: biết phối hợp với bạn bè khi làm việc nhóm, tư duy logic, sáng tạo khi giải quyết vấn đề.

Năng lực riêng: 

  • Vận dụng được kiến thức đã học và ứng dụng trong đời sống bằng cách phác thảo thiết kế một mẫu xuất bản phẩm chào mừng năm mới.
  • Biết nhận xét, trao đổi về sản phẩm chung của nhóm qua mỗi phần thực hành.
  • Có thể sử dụng kiến thức để ứng dụng trong cuộc sống hằng ngày.

Năng lực số: 

  • 1.1.NC1b: Áp dụng được kỹ thuật tìm kiếm để lấy được dữ liệu, thông tin và nội dung trong môi trường số.
  • 2.4.NC1a: Đề xuất được các công cụ và công nghệ số khác nhau cho các quá trình hợp tác.
  • 3.1.NC1a: Áp dụng được các cách tạo và chỉnh sửa nội dung ở các định dạng khác nhau.
  • 3.3.NC1a: Áp dụng được các quy định khác nhau về bản quyền và giấy phép cho dữ liệu, thông tin và nội dung số.
  • 6.2.NC1a: Phát triển được các ứng dụng AI tùy chỉnh (câu lệnh prompt) để giải quyết các vấn đề cụ thể.

3. Phẩm chất

  • Biết nhận định và lựa chọn cái đẹp của một xuất bản phẩm trong cuộc sống hằng ngày.
  • HS hiểu, yêu thích công việc và có định hướng nghề nghiệp với ngành Thiết kế đồ họa.

II. THIẾT BỊ DẠY HỌC

1. Đối với giáo viên

  • SGK, KHBD.
  • Một số sản phẩm thiết kế của HS, chuyên gia,...
  • Máy tính, máy chiếu. 
  • Các tư liệu hình ảnh từ internet, sách, báo, xuất bản phẩm sưu tầm, các màu chữ sưu tầm được từ sách, báo, tạp chí,....

2. Đối với học sinh

  • SGK Mĩ thuật 11.
  • Giấy vẽ A3, bút chì, màu nước, màu dạ, màu sáp, bột màu, giấy màu, thước, tẩy,...

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC 

HOẠT ĐỘNG 1: KHỞI ĐỘNG

a. Mục tiêu: Tạo hứng thú, gợi mở, kích thích HS mong muốn tìm hiểu về các nội dung mới, lí thú của bài học

b. Nội dung: GV tổ chức cho lớp xem video AI và trả lời câu hỏi.

c. Sản phẩm: Câu trả lời của HS.

d. Tổ chức thực hiện:

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ học tập

- GV yêu cầu xem video AI được thiết kế để phục vụ bài dạy.

- GV yêu cầu HS trả lời câu hỏi xuất hiện trong video đó.

Bước 2: HS tiếp nhận, thực hiện nhiệm vụ học tập

- HS xem video, phân tích hình ảnh và lời thoại của nhân vật AI.

Bước 3: Báo cáo kết quả thực hiện nhiệm vụ học tập

- GV mời đại diện các nhóm trả lời câu hỏi.

- GV yêu cầu các HS khác lắng nghe, nhận xét, bổ sung ý kiến (nếu có).

Bước 4: Đánh giá kết quả thực hiện nhiệm vụ học tập

- GV nhận xét, đánh giá câu trả lời của HS.

- GV dẫn dắt vào bài mới: Thiết kế xuất bản phẩm là một lĩnh vực đã xuất hiện rất lâu đời. Hôm nay chúng ta sẽ cùng đi tìm hiểu lịch sử hình thành, quá trình phát triển của ngành này nhé!.

[1.2.NC1b: HS thực hiện phân tích, diễn giải dữ liệu hình ảnh và âm thanh từ nội dung số (video AI) để trả lời câu hỏi.]

HOẠT ĐỘNG 2: HÌNH THÀNH KIẾN THỨC 

a. Mục tiêu: Thông qua hoạt động, HS nhận diện được đặc điểm cơ bản của xuất bản phẩm, biết được vai trò của xuất bản phẩm trong xã hội và những đóng góp của xuất bản phẩm trong việc nâng cao đời sống tinh thần và vật chất của nhân dân mỗi quốc gia.

b. Nội dung: GV tổ chức cho HS tìm hiểu khái niệm xuất bản phẩm, những sản phẩm thiết kế xuất bản đặc trưng.

c. Sản phẩm: Bài thuyết trình bằng hình thức phù hợp (powerpoint, video clip,...)

d. Tổ chức thực hiện:

…………………………………………..

…………………………………………..

…………………………………………..
 

HOẠT ĐỘNG 3: NHẬN BIẾT

a. Mục tiêu: Thông qua hoạt động, HS:

- Hiểu được vai trò và công việc cụ thể của ngành Thiết kế đồ họa trong xuất bản phẩm và vai trò xuất bản phẩm trong đời sống.

- Hiểu được công việc và vai trò cụ thể của ngành Thiết kế đồ họa trong thiết kế xuất bản phẩm.

- Những yếu tố tạo hình cơ bản trong thiết kế xuất bản phẩm, nắm bắt tính chất và vận dụng được hiệu quả thẩm mĩ của các yếu tố đó.

b. Nội dung: 

- GV tổ chức cho HS tìm hiểu vai trò xuất bản phẩm trong đời sống.

- GV cho HS phân tích đặc điểm hình dáng của chữ, tính biểu cảm của từng kiểu chữ, hiệu quả của chữ trên các xuất bản phẩm trên áp phích, bao bì băng đĩa nhạc, phim, bìa sách báo, tạp chí.

- GV cho HS tìm hiểu hiệu quả của hình ảnh, màu sắc, sự kết hợp hài hòa giữa ảnh minh họa và nghệ thuật chữ trên xuất bản phẩm.

c. Sản phẩm: Phác thảo tiêu đề một cuốn sách hoặc bộ phim yêu thích của HS. Ngoài ra, HS vận dụng các yếu tố tạo hình để phác thảo một nhân vật trong cuốn sách yêu thích.

d. Tổ chức thực hiện:

HOẠT ĐỘNG CỦA GV - HSDỰ KIẾN SẢN PHẨMNLS 

Nhiệm vụ 1: Phần tìm hiểu nội dung

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ học tập

- GV chia lớp thành 2 nhóm, yêu cầu các nhóm thực hiện nhiệm vụ:

+ Nhóm 1: Trình bày vai trò của xuất bản phẩm trong đời sống.

+ Nhóm 2: Phân tích hiệu quả thẩm mĩ của các yếu tố tạo hình trên một số mẫu xuất bản phẩm sưu tầm.

- GV sử dụng công cụ Adobe Firefly hoặc Bing Image Creator để demo cách thay đổi màu sắc/bố cục của một bìa sách chỉ bằng câu lệnh. Hỏi: Công nghệ đã thay đổi quy trình thiết kế như thế nào?

Bước 2: HS tiếp nhận, thực hiện nhiệm vụ học tập

- HS đọc thông tin SGK, thảo luận và thực hiện nhiệm vụ.

- GV quan sát, hướng dẫn, hỗ trợ HS (nếu cần thiết).

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động, thảo luận

- GV mời đại diện HS trình bày câu trả lời đã thảo luận.

- GV mời HS khác nhận xét, đánh giá.

Bước 4: Đánh giá kết quả thực hiện nhiệm vụ học tập

- GV nhận xét, đánh giá và kết luận.

- GV chuyển sang nhiệm vụ mới.

NHẬN BIẾT

1. Phần tìm hiểu nội dung

- Vai trò của xuất bản phẩm trong đời sống

+ Lưu trữ thông tin hữu ích mà con người đã có được.

+ Giúp những tri thức về các lĩnh vực được phổ biến đến mọi người ở khắp mọi nơi.

+ Đáp ứng tốt nhu cầu đọc của nhân dân, góp phần xây dựng nền văn hóa Việt Nam tiên tiến, đậm đà bản sắc dân tộc.

- Những yếu tố cơ bản trong thiết kế xuất bản phẩm

+ Yếu tố hình ảnh: Có thể là ảnh chụp, hình vẽ tay nhằm diễn đạt hoặc giải thích tính trực quan hay ẩn dụ nội dung.

+ Yếu tố chữ: chọn kiểu chữ phù hợp, thuận tiện trong việc đọc, theo dõi của người xem.

+ Yếu tố màu sắc: chia theo từng thể loại.

   

   

   

   

   

   

   

   

   

3.1.NC1a: Áp dụng được các cách tạo và chỉnh sửa nội dung ở các định dạng khác nhau (thiết kế đồ họa số). HS sử dụng các công cụ thiết kế số cơ bản để phác thảo ý tưởng bố cục, lựa chọn font chữ và thử nghiệm phối màu.

Nhiệm vụ 2: Phần thực hành

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ học tập

- GV chuẩn bị các hình ảnh sản phẩm thiết kế bìa sách của HS, chuyên gia để gợi ý bố cục, màu sắc, hình ảnh, kiểu chữ trên bìa sách:

kenhhoctap

kenhhoctap

+ Hình ảnh minh họa trên bìa sách có phản ánh được nội dung tinh thần của cuốn sách không?

+ Các thủ pháp đồ họa tác giả sử dụng trong thiết kế là gì?

+ Hiệu quả của việc sử dụng hình ảnh, màu sắc, đường nét, kiểu chữ trên bìa sách, kiểu chữ có phù hợp với hình ảnh, nội dung của cuốn sách không?

- GV yêu cầu HS dựa vào gợi ý SGK và thực hành nhiệm vụ: Lựa chọn một kịch bản văn học và phác thảo một vài phân cảnh trên giấy.

Bước 2: HS tiếp nhận, thực hiện nhiệm vụ học tập

- HS quan sát hình minh họa SGK, đọc thông tin và thực hiện nhiệm vụ theo hướng dẫn của GV.

- GV quan sát việc tham gia hoạt động học tập trên lớp của HS:

+ Sự tham gia của mỗi thành viên trong nhóm. 

+ Sự tham gia của HS trong lớp.

+ Sự tích cực đặt câu hỏi, trả lời trong phần thảo luận.

- GV yêu cầu HS thực hành: Em hãy sử dụng yếu tố cơ bản trong thiết kế xuất bản phẩm để phác thảo bìa một cuốn sách yêu thích.

- Thay vì vẽ giấy (hoặc song song), GV khuyến khích HS sử dụng các ứng dụng phác thảo trên máy tính bảng/điện thoại (Sketchbook/Ibispaint) hoặc công cụ thiết kế online (Canva).

- GV quan sát, hướng dẫn, hỗ trợ HS (nếu cần thiết).

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động, thảo luận

- GV mời HS trình bày kết quả sản phẩm thiết kế và nhận xét:

+ Lựa chọn kiểu chữ (tính dễ đọc, thẩm mĩ, biểu cảm).

+ Kiểu chữ có ăn nhập với chủ đề này không?

+ Sự sắp xếp các chữ trong bố cục có cân đối hài hòa với hình ảnh minh họa.

+ Màu sắc, hình ảnh minh họa có phù hợp với nội dung sách không? Có phản ánh được nội dung xuất bản phẩm không? 

- HS thực hành phác thảo bìa một cuốn sách yêu thích.

Bước 4: Đánh giá kết quả thực hiện nhiệm vụ học tập

- GV nhận xét, đánh giá và chỉnh sửa phần thực hành cho HS (nếu có).

- GV chuyển sang hoạt động mới.

2. Phần thực hành

Bước 1: Trên cơ sở nội dung xuất bản phẩm, lựa chọn nhân vật cần thể hiện có tạo hình phù hợp với cá tính, đặc điểm.

Bước 2: Lựa chọn yếu tố tạo hình để thể hiện theo một dạng bố cục phù hợp.

Bước 3: Lựa chọn màu chính để tạo hòa sắc phù hợp.

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

6.2.NC1a: Phát triển (ứng dụng) các công cụ AI tùy chỉnh để giải quyết vấn đề cụ thể (phối màu thiết kế). HS sử dụng công cụ AI (như Khroma/ Coolors) để tạo ra các phương án phối màu hài hòa, chuyên nghiệp cho thiết kế của mình.

HOẠT ĐỘNG 4: LUYỆN TẬP

a. Mục tiêu: Thông qua hoạt động, HS củng cố kiến thức đã học về xuất bản phẩm.

b. Nội dung: GV tổ chức cho HS trao đổi về các sản phẩm đã thực hiện trong bài.

c. Sản phẩm: Nhận thức ban đầu về thiết kế xuất bản phẩm.

d. Tổ chức thực hiện:

…………………………………………..

…………………………………………..

…………………………………………..
 

HOẠT ĐỘNG 5: VẬN DỤNG

a. Mục tiêu: Thông qua hoạt động, HS có thể vận dụng kiến thức đã học để thực hành thiết kế xuất bản phẩm nhân một sự kiện của đất nước, địa phương.

b. Nội dung: 

GV hướng dẫn HS tìm hiểu một số chủ đề về các sự kiện của đất nước, địa phương như: chính trị, văn hóa xã hội, chủ đề môi trường hay bảo tồn phát huy những giá trị truyền thống,…

- HS thực hiện xây dựng ý tưởng, thực hành lựa chọn và sắp xếp các yếu tố tạo hình trên xuất bản phẩm.

c. Sản phẩm: Một xuất bản phẩm với các sự kiện tự chọn. HS viết được lời bình cho sản phẩm mình thiết kế.

d. Tổ chức thực hiện:

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ học tập

- GV giao nhiệm vụ cho HS: Em hãy thiết kế một xuất bản phẩm nhân một sự kiện của đất nước, địa phương.

(1) Hoạt động trên lớp

- GV gợi ý cho HS thực hiện xây dựng ý tưởng bản thiết kế, lưu ý một số nội dung:

+ Sử dụng phần mềm thiết kế chuyên nghiệp (Photoshop/Illustrator) hoặc bán chuyên (Canva/Figma).

[3.1.NC1a: Áp dụng được các cách tạo và chỉnh sửa nội dung ở các định dạng khác nhau (ấn phẩm truyền thông). HS thực hiện quy trình thiết kế số hoàn chỉnh: Xử lý hình ảnh, dàn trang, lựa chọn typography, xuất file in ấn.]

+ Phần thiết kế phải đa dạng gồm nhiều bố cục khác nhau.

+ Một số chủ đề về các sự kiện của đất nước, địa phương như: chính trị, văn hóa xã hội, chủ đề môi trường hay bảo tồn phát huy những giá trị truyền thống,…

+ Vật liệu thực hành: giấy màu, màu nước, màu sáp, màu dạ, bột máu, bút lông, bút chì,…

+ Sử dụng công cụ Text-to-Image AI (Midjourney/Bing Image Creator) để tạo ra hình ảnh minh họa độc đáo cho ấn phẩm, sau đó kết hợp với Typography (chữ) để hoàn thiện.

[6.2.NC1a: Phát triển (viết prompt) các ứng dụng AI tùy chỉnh để giải quyết vấn đề cụ thể (sáng tạo hình ảnh minh họa nghệ thuật). HS viết các câu lệnh mô tả (prompt engineering) chi tiết (về phong cách, ánh sáng, bố cục) để AI tạo ra hình ảnh minh họa theo ý tưởng, sau đó chỉnh sửa lại (human-in-the-loop) để hoàn thiện tác phẩm.]

- GV trình chiếu và phân tích một số mẫu xuất bản phẩm đẹp của HS:

kenhhoctap

(2) Hoạt động tại nhà

- GV yêu cầu HS xây dựng kế hoạch thực hiện thiết kế một xuất bản phẩm nhân sự kiện của đất nước, địa phương.

Bước 2: HS tiếp nhận, thực hiện nhiệm vụ học tập

- HS hoàn thiện bài thực hành ở nhà.

- GV hướng dẫn, hỗ trợ HS (nếu cần thiết). 

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động, thảo luận

HS báo cáo sản phẩm vào tiết học sau. 

Bước 4: Đánh giá kết quả thực hiện nhiệm vụ học tập

GV nhận xét, đánh giá và kết thúc tiết học. 

HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ

- Ôn lại kiến thức đã học:

+ Vai trò của xuất bản phẩm trong đời sống.

+ Những yếu tố cơ bản trong thiết kế xuất bản phẩm.

- Hoàn thành bài thực hành phác thảo bìa một cuốn sách yêu thích.

- Đọc và tìm hiểu trước nội dung: Thiết kế đồ họa, Bài 2 – Thiết kế bìa sách.

   

=> Giáo án Mĩ thuật 11 kết nối (Thiết kế đồ hoạ) Bài 1: Khái quát về thiết kế xuất bản phẩm

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải sẽ có đầy đủ. Xem và tải: Giáo án tích hợp NLS Mĩ thuật 11 kết nối tri thức cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay