Giáo án NLS TNXH 3 kết nối Bài 17: Ôn tập chủ đề Thực vật và động vật

Giáo án NLS Tự nhiên và Xã hội 3 kết nối tri thức Bài 17: Ôn tập chủ đề Thực vật và động vật. Với năng lực số được tích hợp, tiết học sẽ giúp học sinh làm quen và ứng dụng công nghệ, tin học. KHBD này là file word, tải về dễ dàng. Là mẫu giáo án mới nhất năm 2026 để giáo viên dạy tốt môn TNXH 3.

=> Giáo án tích hợp NLS Tự nhiên và Xã hội 3 kết nối tri thức

BÀI 17. ÔN TẬP CHỦ ĐỀ THỰC VẬT VÀ ĐỘNG VẬT (2 TIẾT)

I. MỤC TIÊU

1. Kiến thức

Sau bài học này, HS sẽ:

  • Hệ thống hóa được kiến thức đã học về chủ đề Thực vật và động vật
  • Nêu được tên, mô tả được đặc điểm một số bộ phận của thực vật, động vật và chức năng của chúng

2. Năng lực

  • Năng lực chung: 
  • Tự chủ và tự học: biết lắng nghe và chia sẻ ý kiến cá nhân với bạn, nhóm và GV. Tích cực tham gia các hoạt động trong lớp.
  • Giao tiếp và hợp tác: có thói quen trao đổi, giúp đỡ nhau trong học tập; biết cùng nhau hoàn thành nhiệm vụ học tập theo sự hướng dẫn của thầy cô. 
  • Giải quyết vấn đề và sáng tạo: biết phối hợp với bạn bè khi làm việc nhóm, có sáng tạo khi tham gia các hoạt động công nghệ.
  • Năng lực tự nhiên xã hội: 
  • Năng lực nhận thức tự nhiên xã hội: phân loại được một số thực vật, động vật và chức năng của chúng.
  • Năng lực sử dụng tự nhiên xã hội: Tạo ra một sản phẩm có nội dung chủ đề về trường học. Chia sẻ với mọi người xung quanh và thực hiện được một số việc làm để sử dụng thực vật và động vật hợp lý
  • Năng lực số: 
  • 1.1.CB1b: Tìm được dữ liệu, thông tin và nội dung thông qua tìm kiếm đơn giản trong môi trường số (quan sát video/hình ảnh).
  • 2.1.CB1a: Lựa chọn được các công nghệ số đơn giản để tương tác (sử dụng bảng tương tác, phần mềm trắc nghiệm trực tuyến).
  • 3.1.CB1b: Chọn được cách thể hiện bản thân thông qua việc tạo ra các nội dung số đơn giản (chụp ảnh, quay video thông điệp bảo vệ môi trường).
  • 4.1.CB1a: Thực hiện được các biện pháp bảo vệ cơ bản cho thiết bị số (sử dụng an toàn máy tính bảng khi làm bài).
  • 6.2.CB1b: Thực hiện được các thao tác cơ bản với các công cụ AI (sử dụng công cụ AI tạo hình ảnh phục vụ trò chơi ôn tập).

3. Phẩm chất

  • Thể hiện niềm yêu thích, say mê khám phá thế giới động vật và thực vật xung quanh
  • Thực hiện được một số việc làm hợp lí và tránh là những việc làm không hợp lý đối với việc sử dụng động vật và thực vật

II. PHƯƠNG PHÁP VÀ THIẾT BỊ DẠY HỌC 

1. Phương pháp dạy học

  • Vấn đáp, động não, trực quan, hoạt động nhóm.
  •  Nêu vấn đề, giải quyết vấn đề, lắng nghe tích cực.

2. Thiết bị dạy học

a. Đối với giáo viên

  • KHBD, SGK Tự nhiên xã hội 3. 
  • Tranh ảnh tình huống 1 trong SGK được phóng to. 
  • Máy tính, máy chiếu, bài giảng điện tử, phần mềm Quizizz, Video AI khởi động bài học.
  • Không gian lưu trữ số (Padlet) để nhận sản phẩm của HS.
  • Công cụ Trí tuệ nhân tạo (AI) tạo hình ảnh (như Bing Image Creator, Canva AI).

b. Đối với học sinh

  • SGK Tự nhiên xã hội 3.
  • Sản phẩm đã làm được trong chủ đề
  • Máy tính bảng hoặc điện thoại thông minh (nếu điều kiện cho phép) có kết nối Internet.

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC 

TIẾT 1

HOẠT ĐỘNG CỦA GVHOẠT ĐỘNG CỦA HSNLS 

A. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG

Mục tiêu: Tạo tâm thế hứng thú cho học sinh và từng bước làm quen bài học.

Cách tiến hành:

- GV yêu cầu xem video AI được thiết kế để phục vụ bài dạy.

- GV yêu cầu HS trả lời câu hỏi xuất hiện trong video đó.

- GV tổ chức trò chơi "Đoán tên con vật/loài cây".

- GV chiếu màn hình máy tính, mở công cụ AI tạo ảnh (Text-to-Image). GV nhập từ khóa (ví dụ: "Một con vật có vòi dài, tai to đang phun nước" hoặc "Một loài cây có rễ mọc trên không"). AI sẽ tự động vẽ ra hình ảnh minh họa trong vài giây. Yêu cầu HS quan sát hình ảnh do máy tính tự vẽ và đoán tên.

   

- GV dẫn dắt HS vào bài học mới.

   

   

   

   

   

- HS xem video, suy nghĩ trả lời câu hỏi. 

- HS trả lời sau khi xem xong video.

- HS tham gia trò chơi. 

   

- HS hào hứng quan sát quá trình AI tạo ra hình ảnh sinh động trên màn hình lớn.

   

   

   

   

   

   

   

- HS lắng nghe GV giới thiệu.

   

   

   

   

   

1.1.CB1b: HS tìm được thông tin thông qua việc quan sát, truy cập nội dung số trong video.

6.2.CB1b: GV và HS sử dụng công cụ AI sinh hình ảnh (Text-to-Image) để tạo ra các bức tranh trực quan, hấp dẫn phục vụ cho trò chơi khởi động.

B. HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH

a. Mục tiêu: 

HS vui vẻ, tích cực tham gia hoạt động chia sẻ, báo cáo.

- HS giới thiệu được sản phẩm, hình ảnh đã làm được trong chủ đề

b. Cách thức tiến hành

GV yêu cầu HS nhớ lại, trao đổi với bạn bên cạnh và nói tên những nội dung đã học về chủ đề Thực vật và động vật bằng những câu hỏi gợi ý:

+ Nói những điều em nhớ về chủ đề thực vật và động vật?

+ Kể những nội dung đã học trong chủ đề thực vật và động vật?

+ Em ấn tượng nhất với nội dung/hoạt động nào về chủ đề thực vật và động vật?

- GV yêu cầu HS thảo luận nhóm, sử dụng bảng nhóm (hoặc giấy A3, mặt sau tờ lịch đã qua sử dụng) cùng điền nội dung kiến thức phù hợp, hình ảnh sản phẩm vào sơ đồ như trong SGK:

kenhhoctap

- GV tổ chức cho các nhóm báo cáo kết quả theo nhiều hình thức khác nhau như: thuyết trình, phòng tranh, triển lãm,... và khuyến khích HS có thêm hình ảnh minh họa.

* CỦNG CỐ, DẶN DÒ

- GV nhắc HS quan sát, mang theo các sản phẩm đã có trong chủ đề và chuẩn bị chia sẻ về hoạt động “Tìm hiểu sử dụng thực vật và động vật”

   

   

   

   

   

   

   

- HS trao đổi với bạn bên cạnh, nhớ lại và trả lời câu hỏi: Một số bộ phận và chức năng của thực vật, động vật; Cách sử dụng động vật và thực vật hợp lý,...

   

   

   

   

   

- HS thảo luận, điền và dán hình ảnh phù hợp vào sơ đồ

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

- HS thực hiện báo cáo và trưng bày kết quả trước lớp

   

   

   

   

- HS lắng nghe và ghi nhớ

   

 

   

TIẾT 2

…………………………………………..

…………………………………………..

…………………………………………..
 

   

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải sẽ có đầy đủ. Xem và tải: Giáo án tích hợp NLS Tự nhiên và Xã hội 3 kết nối tri thức cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay