Nội dung chính Tin học 5 kết nối Bài 15: Sử dụng biểu thức trong chương trình
Hệ thống kiến thức trọng tâm Bài 15: Sử dụng biểu thức trong chương trình sách Tin học 5 kết nối tri thức. Với các ý rõ ràng, nội dung mạch lạc, đi thẳng vào vấn đề, hi vọng người đọc sẽ nắm trọn kiến thức trong thời gian rất ngắn. Nội dung chính được tóm tắt ngắn gọn sẽ giúp thầy cô ôn tập, củng cố kiến thức cho học sinh. Bộ tài liệu có file tải về. Mời thầy cô kéo xuống tham khảo.
Xem: => Giáo án tin học 5 kết nối tri thức
BÀI 15. SỬ DỤNG BIỂU THỨC TRONG CHƯƠNG TRÌNH
1. Biểu thức trong Scratch
- Biểu thức trong Scratch bao gồm các số, biến và phép toán.
- Scratch cung cấp các phép toán để em tạo biểu thức số, biểu thức điều kiện.
- Các phép toán tạo biểu thức thuộc nhóm lệnh Các phép toán.
2. Thực hành sử dụng biểu thức
Nhiệm vụ: Tạo chương trình sử dụng biến
Tạo chương trình tính chu vi hình chữ nhật với độ dài hai cạnh nhập vào từ bàn phím.
Hướng dẫn thực hiện:
- Bước 1: tạo hai biến có tên là a và b để lưu độ dài hai cánh nhập vào từ bàn phím.
- Bước 2: Tạo khối lệnh nhập giá trị cho hai biến a và b từ bàn phím. Sử dụng lệnh trong bảng sau để được khối lệnh như sau:
- Bước 3: Tạo lệnh thông báo ra màn hình chu vi hình chữ nhật
+ Kéo thả phép toán cộng vào vùng soạn thảo chương trình, tạo biểu thức . Kéo thả phép toán nhân vào vùng soạn thảo. Kéo thả biểu thức
vào phép toán nhân để tạo biểu thức tính chu vi hình chữ nhật
.
+ Kéo thả phép toán vào vùng soạn thảo chương trình, kéo thả biểu thức
vào ô chứa từ “chuối”. Chỉnh sửa nội dung ô “táo” để được biểu thức
+ Kéo thả lệnh ghép vào khối bệnh ở bước 2.
+ Kéo thả biểu thức vừa tạo vào ô “Xin chào”. Thay đổi số giây hiển thị thông báo thành 5 giây, em được chương trình sau:
- Bước 4: Chạy thử chương trình và quan sát kết quả.
- Bước 5: Lưu tệp với tên là HinhChuNhat vào thư mục của em.
=> Giáo án Tin học 5 Kết nối bài 15: Sử dụng biểu thức trong chương trình