Phiếu học tập Tin học 5 kết nối Bài 14: Sử dụng biến trong chương trình
Dưới đây là phiếu học tập Bài 14: Sử dụng biến trong chương trình môn Tin học 5 sách Kết nối tri thức. PHT có nội dung trải đều kiến thức trong bài, hình thức đẹp mắt, bố trí hợp lí. Tài liệu có thể in và làm trực tiếp trên phiếu, rất tiện lợi. Hi vọng tài liệu này sẽ giúp thầy cô nhẹ nhàng hơn trong việc giảng dạy.
Xem: => Giáo án tin học 5 kết nối tri thức
PHIẾU HỌC TẬP 1
BÀI 14. SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH
1. Chúng ta sử dụng biến để làm gì?
A. Để trang trí chương trình.
B. Để lưu trữ thông tin.
C. Để chạy chương trình nhanh hơn.
D. Để viết các câu lệnh phức tạp.
2. Trong câu lệnh "a = 5", dấu "=" có nghĩa là gì?
A. Bằng nhau.
Gán giá trị 5 cho biến a.
C. Cộng hai số lại.
D. Trừ hai số đi.
3. Em hãy nêu một ví dụ về việc sử dụng biến trong một trò chơi đơn giản ?
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
4. Em hãy giải thích tại sao chúng ta cần sử dụng biến trong Scratch?
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
PHIẾU HỌC TẬP 2
BÀI 14. SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH
1. Biến trong Scratch dùng để làm gì?
A. Để vẽ hình.
B. Để lưu trữ số hoặc chữ.
C. Để điều khiển nhân vật di chuyển.
D. Để thay đổi màu sắc.
2. Khi nào chúng ta cần sử dụng biến?
A. Khi muốn vẽ một hình tròn.
B. Khi muốn lưu điểm số trong một trò chơi.
C. Khi muốn nhân vật nói một câu.
D. Khi muốn thay đổi nền cảnh.
3. Điền từ còn thiếu vào chỗ trống:
............................................................................... là một ô nhớ để lưu trữ thông tin.
Chúng ta có thể ....................... giá trị của biến trong quá trình thực hiện chương trình.
4. Dấu hiệu nhận biết một biến trong Scratch là gì?
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
=> Giáo án Tin học 5 Kết nối bài 14: Sử dụng biến trong chương trình