Giáo án Tin học 5 Kết nối bài 14: Sử dụng biến trong chương trình

Giáo án bài 14: Sử dụng biến trong chương trình sách Tin học 5 kết nối tri thức. Được thiết kế theo công văn 2345, chi tiết, đầy đủ. Giáo án là bản word, có thể tải về và dễ dàng chỉnh sửa. Bộ giáo án có đầy đủ các bài trong học kì 1 + học kì 2 của Tin học 5 kết nối tri thức. Kéo xuống dưới để tham khảo chi tiết.

Xem: => Giáo án tin học 5 kết nối tri thức

Các tài liệu bổ trợ khác

Xem toàn bộ: Giáo án tin học 5 kết nối tri thức đủ cả năm

Ngày soạn:…/…/…

Ngày dạy:…/…/…

 

BÀI 14. SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH

 

I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT

1. Kiến thức

Trong bài học này, HS sẽ tìm hiểu:

  • Sử dụng biến Trả lời của Scratch.

  • Tạo và sử dụng biến.  

2. Năng lực

Năng lực chung: 

  • Năng lực học tập, tự học: HS biết tự tìm kiếm, chuẩn bị và lựa chọn tài liệu, phương tiện học tập trước giờ học, quá trình tự giác tham gia các và thực hiện các hoạt động học tập cá nhân trong giờ học ở trên lớp,…

  • Năng lực giao tiếp và hợp tác: Khả năng phân công và phối hợp thực hiện nhiệm vụ học tập.

  • Năng lực giải quyết vấn đề sáng tạo: HS đưa ra các phương án trả lời cho câu hỏi, bài tập xử lý tình huống, vận dụng kiến thức, kĩ năng của bài học để giải quyết vấn đề thường gặp.

Năng lực riêng:

  • Sử dụng được biến nhớ trong một số chương trình đơn giản.

3. Phẩm chất: 

  • Chăm chỉ, chịu khó khi học tập kiến thức mới về biến nhớ.

  • Kiên trì, cẩn thận khi thực hành tạo chương trình có sử dụng biến.

  • Rèn luyện tinh thần trách nhiệm đối với việc tạo ra sản phẩm kĩ thuật số. 

II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

1. Đối với giáo viên

  • SGK, SGV, Giáo án.

2. Đối với học sinh

  • SGK, vở ghi,…

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC 

HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN

HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH

A. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG

a. Mục tiêu: HS tiếp cận đến khái niệm biến nhớ thông qua một chương trình đơn giản, trực quan. 

b. Cách thức thực hiện: 

- GV yêu cầu HS thảo luận nhóm 4 trả lời câu hỏi: 

 Bạn An tạo chương trình như minh họa ở Hình 84. Khi chạy chương trình, nhân vật đưa ra câu hỏi “Tên của bạn là gì?” và ô để nhập câu trả lời (Hình 85a). Sau khi nhập câu trả lời và nhấn phím Enter, màn hình hiển thị câu chào của mèo theo tên vừa nhập (Hình 85b). Em có biết tại sao mèo lại chào đúng theo tên không?

BÀI 14. SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH

BÀI 14. SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH

- GV khen ngợi, dẫn dắt vào bài học mới: Bài học ngày hôm nay chúng ta sẽ cùng tìm hiểu biến nhớ trong một số chương trình đơn giản. Chúng ta cùng vào Bài 14: Sử dụng biến trong chương trình.

B. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC

Hoạt động 1: Tìm hiểu cách sử dụng biến “Trả lời” trong Scratch

a. Mục tiêu: HS nhận biết được biến “Trả lời”, nhập giá trị cho biến và hiển thị biến ra màn hình. 

b. Cách thức thực hiện:

- GV giới thiệu biến “Trả lời”:

 Biến “Trả lời” là biến có sẵn của Scratch, được đặt trong nhóm lệnh “Cảm biến”.

BÀI 14. SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH

 Lưu ý: Nháy chuột chọn hộp kiểm tra ngay trước tên biến BÀI 14. SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH (Hình 87) để hiển thị giá trị của biến này trên sân khấu.

BÀI 14. SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH

- GV hướng dẫn HS hai thao tác cơ bản với biến “Trả lời”:

+ Nhập giá trị cho biến “Trả lời”.

+ Hiển thị giá trị của biến “Trả lời” ra màn hình.

BÀI 14. SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH

- GV chốt kiến thức:

 + Sử dụng lệnh BÀI 14. SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH để nhập thông tin từ bàn phím.

+ Thông tin nhập vào từ bàn phím được lưu trong biến BÀI 14. SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH.

- GV mời đại diện 1 – 2 HS trả lời câu hỏi củng cố:

 Nếu trên sân khấu hiển thị BÀI 14. SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH thì giá trị của biến BÀI 14. SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH bằng bao nhiêu? Người sử dụng đã nhập thông tin gì từ bàn phím? 

- GV nhận xét, chốt lại đáp án đúng. 

Hoạt động 2: Tạo và sử dụng biến

a. Mục tiêu: HS biết cách tạo và sử dụng biến. 

b. Cách thức thực hiện: 

- GV hướng dẫn HS tạo và sử dụng biến mới với ba thao tác cơ bản:

+ Tạo biến: Sử dụng lệnh BÀI 14. SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH và đặt tên cho biến.

           BÀI 14. SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH        

BÀI 14. SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH

+ Đặt giá trị cho biến: Sử dụng lệnh BÀI 14. SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH để đặt giá trị cho biến và lệnh BÀI 14. SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH để thay đổi giá trị của biến.

BÀI 14. SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH

BÀI 14. SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH

+ Hiển thị giá trị của biến ra màn hình: Sử dụng lệnh BÀI 14. SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH hoặc BÀI 14. SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH để hiển thị giá trị của biến.

BÀI 14. SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH

- GV chốt kiến thức:                                                 

+ Em có thể tạo biến để sử dụng khi tạo chương trình.

+ Trong Scratch, các lệnh về biến thuộc nhóm lệnh “Các biến số”. 

- GV mời 1 HS trả lời bài tập củng cố:

 Sau khi thực hiện khối lệnh ở Hình 94 thì giá trị của biến a là bao nhiêu?

A. 2.

B. 4.

C. 5. 

D. 6. 

BÀI 14. SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH

- GV nhận xét, chốt lại đáp án. 

Hoạt động 3: Thực hành sử dụng biến

a. Mục tiêu: HS sử dụng được biến nhớ trong một số chương trình đơn giản. 

b. Cách thức thực hiện: 

Nhiệm vụ 1: Tạo chương trình sử dụng biến BÀI 14. SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH  của Scratch

…………………..

 

 

 

 

 

- HS quan sát hình 84 – 85, thảo luận trả lời: 

+ Chương trình lấy tên mà người dùng vừa nhập để đưa vào câu chào của nhân vật.

+ Trên màn hình ở Hình 85a có ô trả lời. Ở Hình 85b, tên nhập vào được đưa vào ô trả lời và đưa vào câu chào của nhân vật mèo. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- HS lắng nghe, ghi bài.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- HS lắng nghe. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- HS lắng nghe.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- HS lắng nghe.

 

 

 

 

 

- HS trả lời:

 Giá trị của biến trả lời là 7. Người sử dụng đã nhập số 7 từ bàn phím. 

 

 

 

- HS lắng nghe. 

 

 

 

- HS lắng nghe. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- HS lắng nghe. 

 

 

 

 

- HS trả lời:

Chọn đáp án D.

 

 

 

 

 

 

- HS lắng nghe. 

 

 

 

 

 

- HS lắng nghe nhiệm vụ. 

………………..

--------------------------------------

--------------------- Còn tiếp ----------------------

Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II

Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:

  • Giáo án word (300k)
  • Giáo án Powerpoint (300k)
  • Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (150k)
  • Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(150k)
  • Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (100k)
  • Trắc nghiệm đúng sai (100k)
  • Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (100k)
  • File word giải bài tập sgk (100k)
  • Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (100k)
  • .....
  • Các tài liệu được bổ sung liên tục để 30/01 có đủ cả năm

Nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên

  • Phí nâng cấp VIP: 650k

=> Nếu giáo viên đang là chủ nhiệm thì phí nâng cấp 5 môn: Toán, TV, HĐTN, đạo đức, lịch sử địa lí là 2000k

Cách tải hoặc nâng cấp:

  • Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
  • Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu

Xem toàn bộ: Giáo án tin học 5 kết nối tri thức đủ cả năm

ĐẦY ĐỦ GIÁO ÁN CÁC BỘ SÁCH KHÁC

GIÁO ÁN WORD LỚP 5 KẾT NỐI TRI THỨC

GIÁO ÁN POWERPOINT LỚP 5 KẾT NỐI TRI THỨC

 

GIÁO ÁN DẠY THÊM LỚP 5 KẾT NỐI TRI THỨC

PHIẾU BÀI TẬP TUẦN LỚP 5 KẾT NỐI TRI THỨC

CÁCH ĐẶT MUA:

Liên hệ Zalo: Fidutech - nhấn vào đây

Tài liệu giảng dạy

Xem thêm các bài khác

I. GIÁO ÁN WORD TIN HỌC 5 KẾT NỐI TRI THỨC

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 1. MÁY TÍNH VÀ EM

Giáo án Tin học 5 kết nối Bài 1: Em có thể làm gì với máy tính?

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 2. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

Giáo án Tin học 5 kết nối Bài 2: Tìm kiếm thông tin trên website

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 3. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN

Giáo án Tin học 5 kết nối Bài 3: Tìm kiếm thông tin trong giải quyết vấn đề
Giáo án Tin học 5 kết nối Bài 4: Cây thư mục

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 4. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

Giáo án Tin học 5 Kết nối bài 5: Bản quyền nội dung thông tin

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 5. ỨNG DỤNG TIN HỌC

Giáo án Tin học 5 Kết nối bài 6: Định dạng kí tự và bố trí hình ảnh trong văn bản
Giáo án Tin học 5 Kết nối bài 7: Thực hành soạn thảo văn bản

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 5A. SỬ DỤNG PHẦN MỀM ĐỒ HOẠ TẠO SẢN PHẨM SỐ ĐƠN GIẢN

Giáo án Tin học 5 Kết nối bài 8A: Làm quen với phần mềm đồ họa
Giáo án Tin học 5 Kết nối bài 9A: Sử dụng phần mềm đồ hoạ tạo sản phẩm số

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 5B. SỬ DỤNG CÔNG CỤ ĐA PHƯƠNG TIỆN HỖ TRỢ TẠO SẢN PHẨM ĐƠN GIẢN

Giáo án Tin học 5 Kết nối bài 8B: Làm sản phẩm thủ công theo video hướng dẫn
Giáo án Tin học 5 Kết nối bài 9B: Thực hành tạo đồ dùng gia đình theo video hướng dẫn

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 6. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Giáo án Tin học 5 Kết nối bài 10: Cấu trúc tuần tự
Giáo án Tin học 5 Kết nối bài 11: Cấu trúc lặp
Giáo án Tin học 5 Kết nối bài 12: Thực hành sử dụng lệnh lặp
Giáo án Tin học 5 Kết nối bài 13: Cấu trúc rẽ nhánh
Giáo án Tin học 5 Kết nối bài 14: Sử dụng biến trong chương trình
Giáo án Tin học 5 Kết nối bài 15: Sử dụng biểu thức trong chương trình
Giáo án Tin học 5 Kết nối bài 16: Từ kịch bản đến chương trình

II. GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 5 KẾT NỐI TRI THỨC

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 1. MÁY TÍNH VÀ EM

Giáo án điện tử Tin học 5 kết nối Bài 1: Em có thể làm gì với máy tính?

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 2. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

Giáo án điện tử Tin học 5 kết nối Bài 2: Tìm kiếm thông tin trên website

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 3. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN

Giáo án điện tử Tin học 5 kết nối Bài 3: Tìm kiếm thông tin trong giải quyết vấn đề
Giáo án điện tử Tin học 5 kết nối Bài 4: Cây thư mục

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 4. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

Giáo án điện tử Tin học 5 kết nối Bài 5: Bản quyền nội dung thông tin

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 5. ỨNG DỤNG TIN HỌC

Giáo án điện tử Tin học 5 kết nối Bài 6: Định dạng kí tự và bố trí hình ảnh trong văn bản
Giáo án điện tử Tin học 5 kết nối Bài 7: Thực hành soạn thảo văn bản

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 5A. SỬ DỤNG PHẦN MỀM ĐỒ HOẠ TẠO SẢN PHẨM SỐ ĐƠN GIẢN

Giáo án điện tử Tin học 5 kết nối Bài 8A: Làm quen với phần mềm đồ họa
Giáo án điện tử Tin học 5 kết nối Bài 9A: Sử dụng phần mềm đồ hoạ tạo sản phẩm số

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 5B. SỬ DỤNG CÔNG CỤ ĐA PHƯƠNG TIỆN HỖ TRỢ TẠO SẢN PHẨM ĐƠN GIẢN

Giáo án điện tử Tin học 5 kết nối Bài 8B: Làm sản phẩm thủ công theo video hướng dẫn
Giáo án điện tử Tin học 5 kết nối Bài 9B: Thực hành tạo đồ dùng gia đình theo video hướng dẫn

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 6. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Giáo án điện tử Tin học 5 kết nối Bài 10: Cấu trúc tuần tự
Giáo án điện tử Tin học 5 kết nối Bài 11: Cấu trúc lặp
Giáo án điện tử Tin học 5 kết nối Bài 12: Thực hành sử dụng lệnh lặp
Giáo án điện tử Tin học 5 kết nối Bài 13: Cấu trúc rẽ nhánh
Giáo án điện tử Tin học 5 kết nối Bài 14: Sử dụng biến trong chương trình
Giáo án điện tử Tin học 5 kết nối Bài 15: Sử dụng biểu thức trong chương trình
Giáo án điện tử Tin học 5 kết nối Bài 16: Từ kịch bản đến chương trình

Chat hỗ trợ
Chat ngay