Giáo án Tin học 5 Kết nối bài 14: Sử dụng biến trong chương trình
Giáo án bài 14: Sử dụng biến trong chương trình sách Tin học 5 kết nối tri thức. Được thiết kế theo công văn 2345, chi tiết, đầy đủ. Giáo án là bản word, có thể tải về và dễ dàng chỉnh sửa. Bộ giáo án có đầy đủ các bài trong học kì 1 + học kì 2 của Tin học 5 kết nối tri thức. Kéo xuống dưới để tham khảo chi tiết.
Xem: => Giáo án tin học 5 kết nối tri thức
Các tài liệu bổ trợ khác
Xem toàn bộ: Giáo án tin học 5 kết nối tri thức đủ cả năm
Ngày soạn:…/…/…
Ngày dạy:…/…/…
BÀI 14. SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH
I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT
1. Kiến thức
Trong bài học này, HS sẽ tìm hiểu:
Sử dụng biến Trả lời của Scratch.
Tạo và sử dụng biến.
2. Năng lực
Năng lực chung:
Năng lực học tập, tự học: HS biết tự tìm kiếm, chuẩn bị và lựa chọn tài liệu, phương tiện học tập trước giờ học, quá trình tự giác tham gia các và thực hiện các hoạt động học tập cá nhân trong giờ học ở trên lớp,…
Năng lực giao tiếp và hợp tác: Khả năng phân công và phối hợp thực hiện nhiệm vụ học tập.
Năng lực giải quyết vấn đề sáng tạo: HS đưa ra các phương án trả lời cho câu hỏi, bài tập xử lý tình huống, vận dụng kiến thức, kĩ năng của bài học để giải quyết vấn đề thường gặp.
Năng lực riêng:
Sử dụng được biến nhớ trong một số chương trình đơn giản.
3. Phẩm chất:
Chăm chỉ, chịu khó khi học tập kiến thức mới về biến nhớ.
Kiên trì, cẩn thận khi thực hành tạo chương trình có sử dụng biến.
Rèn luyện tinh thần trách nhiệm đối với việc tạo ra sản phẩm kĩ thuật số.
II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
1. Đối với giáo viên
SGK, SGV, Giáo án.
2. Đối với học sinh
SGK, vở ghi,…
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN | HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH |
A. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG a. Mục tiêu: HS tiếp cận đến khái niệm biến nhớ thông qua một chương trình đơn giản, trực quan. b. Cách thức thực hiện: - GV yêu cầu HS thảo luận nhóm 4 trả lời câu hỏi: Bạn An tạo chương trình như minh họa ở Hình 84. Khi chạy chương trình, nhân vật đưa ra câu hỏi “Tên của bạn là gì?” và ô để nhập câu trả lời (Hình 85a). Sau khi nhập câu trả lời và nhấn phím Enter, màn hình hiển thị câu chào của mèo theo tên vừa nhập (Hình 85b). Em có biết tại sao mèo lại chào đúng theo tên không? - GV khen ngợi, dẫn dắt vào bài học mới: Bài học ngày hôm nay chúng ta sẽ cùng tìm hiểu biến nhớ trong một số chương trình đơn giản. Chúng ta cùng vào Bài 14: Sử dụng biến trong chương trình. B. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC Hoạt động 1: Tìm hiểu cách sử dụng biến “Trả lời” trong Scratch a. Mục tiêu: HS nhận biết được biến “Trả lời”, nhập giá trị cho biến và hiển thị biến ra màn hình. b. Cách thức thực hiện: - GV giới thiệu biến “Trả lời”: Biến “Trả lời” là biến có sẵn của Scratch, được đặt trong nhóm lệnh “Cảm biến”. Lưu ý: Nháy chuột chọn hộp kiểm tra ngay trước tên biến (Hình 87) để hiển thị giá trị của biến này trên sân khấu. - GV hướng dẫn HS hai thao tác cơ bản với biến “Trả lời”: + Nhập giá trị cho biến “Trả lời”. + Hiển thị giá trị của biến “Trả lời” ra màn hình. - GV chốt kiến thức: + Sử dụng lệnh để nhập thông tin từ bàn phím. + Thông tin nhập vào từ bàn phím được lưu trong biến . - GV mời đại diện 1 – 2 HS trả lời câu hỏi củng cố: Nếu trên sân khấu hiển thị thì giá trị của biến bằng bao nhiêu? Người sử dụng đã nhập thông tin gì từ bàn phím? - GV nhận xét, chốt lại đáp án đúng. Hoạt động 2: Tạo và sử dụng biến a. Mục tiêu: HS biết cách tạo và sử dụng biến. b. Cách thức thực hiện: - GV hướng dẫn HS tạo và sử dụng biến mới với ba thao tác cơ bản: + Tạo biến: Sử dụng lệnh và đặt tên cho biến.
+ Đặt giá trị cho biến: Sử dụng lệnh để đặt giá trị cho biến và lệnh để thay đổi giá trị của biến. + Hiển thị giá trị của biến ra màn hình: Sử dụng lệnh hoặc để hiển thị giá trị của biến. - GV chốt kiến thức: + Em có thể tạo biến để sử dụng khi tạo chương trình. + Trong Scratch, các lệnh về biến thuộc nhóm lệnh “Các biến số”. - GV mời 1 HS trả lời bài tập củng cố: Sau khi thực hiện khối lệnh ở Hình 94 thì giá trị của biến a là bao nhiêu? A. 2. B. 4. C. 5. D. 6. - GV nhận xét, chốt lại đáp án. Hoạt động 3: Thực hành sử dụng biến a. Mục tiêu: HS sử dụng được biến nhớ trong một số chương trình đơn giản. b. Cách thức thực hiện: Nhiệm vụ 1: Tạo chương trình sử dụng biến của Scratch ………………….. |
- HS quan sát hình 84 – 85, thảo luận trả lời: + Chương trình lấy tên mà người dùng vừa nhập để đưa vào câu chào của nhân vật. + Trên màn hình ở Hình 85a có ô trả lời. Ở Hình 85b, tên nhập vào được đưa vào ô trả lời và đưa vào câu chào của nhân vật mèo.
- HS lắng nghe, ghi bài.
- HS lắng nghe.
- HS lắng nghe.
- HS lắng nghe.
- HS trả lời: Giá trị của biến trả lời là 7. Người sử dụng đã nhập số 7 từ bàn phím.
- HS lắng nghe.
- HS lắng nghe.
- HS lắng nghe.
- HS trả lời: Chọn đáp án D.
- HS lắng nghe.
- HS lắng nghe nhiệm vụ. ……………….. |
--------------------------------------
--------------------- Còn tiếp ----------------------
Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II
Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:
- Giáo án word (300k)
- Giáo án Powerpoint (300k)
- Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (150k)
- Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(150k)
- Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (100k)
- Trắc nghiệm đúng sai (100k)
- Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (100k)
- File word giải bài tập sgk (100k)
- Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (100k)
- .....
- Các tài liệu được bổ sung liên tục để 30/01 có đủ cả năm
Nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên
- Phí nâng cấp VIP: 650k
=> Nếu giáo viên đang là chủ nhiệm thì phí nâng cấp 5 môn: Toán, TV, HĐTN, đạo đức, lịch sử địa lí là 2000k
Cách tải hoặc nâng cấp:
- Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
- Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu
Xem toàn bộ: Giáo án tin học 5 kết nối tri thức đủ cả năm
ĐẦY ĐỦ GIÁO ÁN CÁC BỘ SÁCH KHÁC
GIÁO ÁN WORD LỚP 5 KẾT NỐI TRI THỨC
GIÁO ÁN POWERPOINT LỚP 5 KẾT NỐI TRI THỨC
GIÁO ÁN DẠY THÊM LỚP 5 KẾT NỐI TRI THỨC
PHIẾU BÀI TẬP TUẦN LỚP 5 KẾT NỐI TRI THỨC
CÁCH ĐẶT MUA:
Liên hệ Zalo: Fidutech - nhấn vào đây