Giáo án NLS chuyên đề Tin học 11 THUD Bài 7: Thiết kế nhân vật hoạt hình
Giáo án chuyên đề NLS Tin học ứng dụng 11 (bộ SGK thống nhất từ 2026 - 2027) Bài 7: Thiết kế nhân vật hoạt hình. Với năng lực số được tích hợp, tiết học sẽ giúp học sinh tăng cường khả năng ứng dụng công nghệ, tin học vào việc tìm hiểu các chuyên đề học tập. KHBD này là file word, tải về dễ dàng.
=> Giáo án tích hợp NLS chuyên đề Tin học 11 TH ứng dụng
Các tài liệu bổ trợ
Ngày soạn: .../.../...
Ngày dạy: .../.../...
BÀI 7. THIẾT KẾ NHÂN VẬT HOẠT HÌNH
I. MỤC TIÊU
1. Kiến thức, kĩ năng
Học xong bài này, HS sẽ:
- Thiết kế được các nhân vật hoạt hình.
2. Năng lực
Năng lực chung:
- Năng lực tự chủ và tự học trong tìm tòi khám phá.
- Năng lực giao tiếp và hợp tác trong trình bày, thảo luận và làm việc nhóm.
- Năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo trong thực hành, vận dụng.
Năng lực riêng:
- Hình thành, phát triển được năng lực sử dụng và quản lí các phương tiện công nghệ thông tin và truyền thông và giải quyết vấn đề với sự hỗ trợ của công nghệ thông tin và truyền thông.
- Chăm chỉ, năng động, chịu khó tìm tòi, sáng tạo, vận dụng.
Năng lực số:
- 1.1.NC1b: Duyệt, tìm kiếm và lọc dữ liệu, thông tin và nội dung số (HS áp dụng kỹ thuật tìm kiếm trên môi trường số để tra cứu hình ảnh tư liệu, gợi ý ý tưởng tạo hình nhân vật hoạt hình).
- 1.3.NC1b: Quản lí dữ liệu, thông tin và nội dung số (HS triển khai việc tổ chức và sắp xếp dữ liệu có cấu trúc: quản lý lưu trữ các nhân vật tự thiết kế trong thư viện danh sách nhân vật của Toontastic và quản lý tệp tin kịch bản phim).
- 2.1.NC1a: Tương tác thông qua công nghệ số (HS xem video được tạo bởi công cụ AI và trả lời câu hỏi, sử dụng máy tính cá nhân hoặc thiết bị di động có kết nối Internet để làm bài tập trắc nghiệm củng cố trên môi trường số, nộp bài làm qua hệ thống LMS).
- 3.1.NC1b: Phát triển nội dung số (HS sử dụng phần mềm Toontastic tạo mới nhân vật 2D, chuyển đổi sang định dạng 3D, chỉnh sửa màu sắc trang phục và chụp ảnh ghép mặt vào nhân vật).
- 4.2.NC1a: Bảo vệ dữ liệu cá nhân và quyền riêng tư (HS bảo vệ quyền riêng tư hình ảnh cá nhân khi dùng tính năng chụp ảnh ghép mặt nhân vật).
- 5.1.NC1a: Giải quyết các vấn đề kĩ thuật (HS tự chẩn đoán nguyên nhân và sửa lỗi kỹ thuật khi thực hành).
- 5.2.NC1b: Xác định nhu cầu và giải pháp công nghệ (HS nhận diện nhu cầu cần nhân vật mới không có sẵn trong phần mềm và lựa chọn giải pháp công nghệ phù hợp là tính năng Draw your own hoặc chỉnh sửa nhân vật).
- 6.2.NC1a: Sử dụng trí tuệ nhân tạo (HS sử dụng công cụ AI hoặc sản phẩm số do GV cung cấp để tiếp nhận thông tin, trả lời câu hỏi đơn giản).
- 1.1.NC1a: Duyệt, tìm kiếm và lọc dữ liệu, thông tin và nội dung số (HS tiếp cận, khai thác được thông tin từ nguồn học liệu số dưới sự hướng dẫn của GV).
Năng lực AI:
- 11.A1.2: AI để nâng cao năng lực (HS nhận thức rằng AI tạo ảnh/gợi ý chỉ đóng vai trò trợ lý phác thảo; con người trực tiếp vẽ, chỉnh sửa thông số 3D và quyết định hình tượng nghệ thuật).
- 11.C2.1: Một số ứng dụng AI trong học tập (HS sử dụng Chatbot AI (Gemini/ChatGPT) hỗ trợ lên ý tưởng tạo hình nhân vật hoạt hình).
3. Phẩm chất
- Có ý thức học tập, ý thức tìm tòi, khám phá và sáng tạo, có ý thức làm việc nhóm, tôn trọng ý kiến các thành viên khi hợp tác.
- Chăm chỉ tích cực xây dựng bài, có trách nhiệm, chủ động chiếm lĩnh kiến thức theo sự hướng dẫn của GV.
II. THIẾT BỊ DẠY HỌC VÀ HỌC LIỆU
1. Đối với giáo viên
- SGK, KHBD Chuyên đề học tập Tin học 11 – Định hướng Tin học ứng dụng.
- Phòng thực hành máy tính đã cài đặt phần mềm Toontastic và có kết nối Internet, máy chiếu.
- Học liệu số & Công cụ AI:
- Bộ câu hỏi trắc nghiệm trên phần mềm Quizizz/website kenhhoctap.edu.vn.
- Video AI được tạo bằng các công cụ AI để khởi động bài học.
- Công cụ Chatbot AI (ChatGPT/Gemini).
2. Đối với học sinh
- SGK Chuyên đề học tập Tin học 11 – Định hướng Tin học ứng dụng.
- Vở ghi.
III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC
1. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG
a) Mục tiêu:
- Dẫn dắt HS vào bài.
- Gợi ý một ý tưởng phim.
- Giúp HS nhận thấy một tình huống phim cần phải thiết kế một nhân vật mới, chứ không sử dụng được nhân vật có sẵn của phần mềm.
b) Nội dung: HS đọc tình huống mở đầu, suy nghĩ trả lời câu hỏi.
c) Sản phẩm: HS trả lời được câu hỏi mở đầu.
d) Tổ chức thực hiện:
Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ:
- GV yêu cầu xem video AI được thiết kế để phục vụ bài dạy và trả lời câu hỏi xuất hiện trong video đó.
- GV yêu cầu HS quan sát Hình 7.1.

- GV nêu vấn đề:
“ Nhóm bạn Quang và Nhật tạo một đoạn phim hoạt hình với câu chuyện như sau: Một ngày nọ, nhóm học sinh phát hiện ra chú chuột Mori trong phòng thí nghiệm đột nhiên biến mất. Thầy giáo và các bạn cùng họp bàn để tìm hiểu nguyên nhân, phát hiện các manh mối, mong tìm lại được chú chuột Mori một cách nhanh nhất”.
- GV đặt câu hỏi: Đây là hình ảnh của chú chuột Mori mà các bạn đang tìm kiếm:
. Em có thấy nhân vật này xuất hiện trong danh sách các nhân vật có sẵn của phần mềm Toontastic không? Trong đoạn kết của câu chuyện trên, các bạn đã tìm được Mori. Vậy làm thế nào để Mori xuất hiện trên phim, ra mắt chào khán giả?
Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ:
- HS xem video và suy nghĩ câu trả lời.
- HS chú ý lắng nghe, suy nghĩ trả lời câu hỏi.
Bước 3: Báo cáo, thảo luận:
- GV gọi một số HS trả lời, HS khác nhận xét, bổ sung.
Gợi ý:
+ Nhân vật chú chuột Mori không có trong danh sách các nhân vật có sẵn của phần mềm Toontastic.
+ Để Mori xuất hiện trên phim, ra mắt chào khán giả, các bạn HS phải tự thiết kế nhân vật này.
Bước 4: Kết luận, nhận định:
- GV nhận xét, đánh giá và kết luận.
[6.2.NC1a: HS sử dụng công cụ AI hoặc sản phẩm số do GV cung cấp để tiếp nhận thông tin, trả lời câu hỏi đơn giản.
2.1.NC1a: HS thực hiện các tương tác cơ bản với học liệu số (xem video, trả lời câu hỏi trên môi trường số).
1.1.NC1a: HS tiếp cận, khai thác được thông tin từ nguồn học liệu số dưới sự hướng dẫn của GV.]
- GV đánh giá kết quả của HS, trên cơ sở đó dẫn dắt HS vào bài học mới: “Vậy làm thế nào để thiết kế nhân vật chú chuột Mori? Bài học hôm nay sẽ giúp chúng ta giải đáp thắc mắc này – Bài 7: Thiết kế nhân vật hoạt hình”.
2. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC
Hoạt động 1: Thiết kế nhân vật hoạt hình
a) Mục tiêu: HS nắm được các cách để thiết kế nhân vật hoạt hình.
b) Nội dung: HS đọc SGK, nghe giảng, thực hiện các nhiệm vụ được giao, suy nghĩ trả lời câu hỏi về thiết kế nhân vật hoạt hình, thực hiện các hoạt động ở mục 1.
c) Sản phẩm: HS hình thành được kiến thức chung về thiết kế nhân vật hoạt hình, câu trả lời của HS cho các câu hỏi.
d) Tổ chức thực hiện:
…………………………………………..
…………………………………………..
…………………………………………..
Hoạt động 2: Thực hành
a) Mục tiêu: HS có thể thực hiện thiết kế nhân vật hoạt hình.
b) Nội dung: HS đọc SGK để tìm hiểu các bước để thiết kế nhân vật hoạt hình.
c) Sản phẩm: HS thiết kế được nhân vật hoạt hình theo yêu cầu của GV.
d) Tổ chức thực hiện:
| HOẠT ĐỘNG CỦA GV - HS | DỰ KIẾN SẢN PHẨM | NLS/AI |
Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ: - GV yêu cầu HS đọc thông tin SGK trang 37 - 38, thảo luận nhóm và thực hiện yêu cầu: + Em hãy nêu các bước cần thực hiện để thiết kế nhân vật hoạt hình. - GV yêu cầu các HS thực hành theo từng bước được hướng dẫn trong SGK. - Lưu ý: + Ở bước 3, GV yêu cầu HS tập chuyển các bối cảnh khác nhau trong một mẫu phông nền để khám phá hết các mẫu phông nền sẵn có của phần mềm, giúp HS trong việc hình thành ý tưởng hoặc tìm kiếm ý tưởng trên mạng Internet trong thiết kế nhân vật. + Ở bước 4, HS thực hành chỉnh sửa nhân vật sẵn có. + Ở bước 5, HS thực hành tạo nhân vật mới. GV khuyến khích HS chia sẻ ý tưởng hoặc sử dụng AI hỗ trợ gợi ý ý tưởng thiết kế nhân vật. - GV lưu ý: AI chỉ hỗ trợ phác thảo ý tưởng nhân vật; HS cần trực tiếp vẽ, chỉnh sửa và hoàn thiện nhân vật. Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ: - HS theo dõi SGK, chú ý nghe, thực hành theo hướng dẫn. - GV quan sát, giải đáp thắc mắc cho HS trong quá trình thực hành. Bước 3: Báo cáo, thảo luận: - GV mời đại diện 2 – 3 nhóm xung phong trả lời. - Các nhóm khác lắng nghe, nhận xét, nêu ý kiến bổ sung (nếu có). - GV mời đại diện 2 – 3 HS thực hành minh họa. Bước 4: Kết luận, nhận định: - GV đưa ra đáp án, tuyên dương các nhóm có câu trả lời đúng. - GV tổng quát lại kiến thức trọng tâm và yêu cầu HS ghi chép đầy đủ vào vở. | 2. Thực hành - Các bước cần thực hiện để thiết kế nhân vật hoạt hình: Bước 1: Khởi động phần mềm Toontastic. Bước 2: Chọn mẫu câu chuyện ngắn. Chọn một trong ba lựa chọn cảnh: mở đầu, giữa, kết thúc. Bước 3: Chọn mẫu phông nền. Di chuyển chuột trên màn hình theo 4 hướng trái, phải, lên, xuống để chọn khu vực trong mẫu phông nền đã chọn. Dừng màn hình ở khu vực mong muốn làm nền cho bối cảnh. Bước 4: Chọn nhân vật và chỉnh sửa nhân vật có sẵn: 1. Tại màn hình chọn nhân vật, nháy chọn nhân vật cần chỉnh sửa. Khi nhân vật được đưa lên giữa màn hình, tiếp tục nháy chọn biểu tượng cây bút 2. Nháy chọn màu, rồi nháy chọn phần cần đổi màu trên nhân vật (trang phục, tóc hoặc da). 3. Sau khi chỉnh sửa xong màu sắc cho nhân vật, nháy 4. Đặt tên cho nhân vật, sau đó nháy chuột vào nút Sau bước này, nhân vật vừa tạo sẽ xuất hiện trong danh sách các nhân vật có sẵn. Bước 5: Tạo nhân vật mới (các bước thực hiện như Hình 7.6).
| - 3.1.NC1a: HS thực hành thiết kế nhân vật hoạt hình trên phần mềm Toontastic. - 5.1.NC1a: HS tự chẩn đoán và khắc phục lỗi khi thực hành. - 4.2.NC1a: HS bảo vệ dữ liệu riêng tư cá nhân khi sử dụng tính năng chụp ảnh ghép mặt nhân vật. - 1.1.NC1b: HS áp dụng kỹ thuật tìm kiếm trên môi trường số để gợi ý ý tưởng thiết kế nhân vật. - 11.C2.1: HS dùng Chatbot AI tra cứu gợi ý tạo hình nhân vật hoạt hình. - 1.3.NC1b: HS tổ chức, sắp xếp và lưu trữ tệp thực hành hợp lí trên máy tính. - 11.A1.2: HS nhận thức rằng AI tạo ảnh/gợi ý chỉ đóng vai trò trợ lý phác thảo; con người cần trực tiếp vẽ, chỉnh sửa và quyết định hình tượng nghệ thuật. |
3. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP
a) Mục tiêu: Học sinh củng cố lại kiến thức đã học.
b) Nội dung: HS vận dụng các kiến thức của bài học làm bài tập được giao phần Luyện tập (SGK -tr.39)
c) Sản phẩm học tập: Câu trả lời và sản phẩm thực hành của HS.
d) Tổ chức thực hiện:
…………………………………………..
…………………………………………..
…………………………………………..
4. HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG
a) Mục tiêu: Học sinh thực hiện làm bài tập vận dụng để nắm vững kiến thức.
b) Nội dung: HS sử dụng SGK và vận dụng kiến thức đã học để làm bài tập.
c) Sản phẩm: Kết quả thực hiện các bài tập.
d) Tổ chức thực hiện:
Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ
- GV yêu cầu HS hoạt động hoàn thành bài tập Vận dụng (SGK -tr.39).
Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ
- HS suy nghĩ, trao đổi, thảo luận thực hiện nhiệm vụ.
- GV điều hành, quan sát, hỗ trợ.
Bước 3: Báo cáo, thảo luận
- GV mời đại diện 2 – 3 HS trình bày kết quả.
- Các HS quan sát, lắng nghe, nhận xét, nêu ý kiến bổ sung (nếu có).
Bước 4: Kết luận, nhận định
- GV nhận xét, đánh giá, chú ý các lỗi sai của học sinh hay mắc phải.
Gợi ý:
Bài tập 1:
+ Bình cứu hoả: xịt các chất để cứu hoả.
+ Bộ xương: vặn vẹo.
+ Nồi lẩu: bốc khói.
+ Bánh lái tàu: chuyển động quay vòng.
Bài tập 2:
…………………………………………..
…………………………………………..
…………………………………………..
[1.1.NC1b: HS áp dụng kỹ thuật tìm kiếm trên môi trường số (Google, YouTube) để tìm kiếm và truy cập các sản phẩm phim hoạt hình mẫu.]
* HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
- Ghi nhớ kiến thức trong bài.
- Chuẩn bị bài mới: "Bài 8. Thực hành sản xuất phim truyền hình".

