Nội dung chính Toán 9 cánh diều Thực hành phần mềm GeoGebra

Hệ thống kiến thức trọng tâm Thực hành phần mềm GeoGebra sách Toán 9 cánh diều. Với các ý rõ ràng, nội dung mạch lạc, đi thẳng vào vấn đề, hi vọng người đọc sẽ nắm trọn kiến thức trong thời gian rất ngắn. Nội dung chính được tóm tắt ngắn gọn sẽ giúp thầy cô ôn tập, củng cố kiến thức cho học sinh. Bộ tài liệu có file tải về. Mời thầy cô kéo xuống tham khảo.

Xem: => Giáo án toán 9 cánh diều

HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆM

THỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA

I. Tạo công cụ vẽ đồ thị của hàm số HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA và trải nghiệm tính đối xứng trục của đồ thị đó.

a) Tạo số HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA ban đầu

Nhập lệnh HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA rồi bấm HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA .

b) Tạo các hộp chọn đầu vào

Dùng HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA tạo hộp chọn đầu vào a và đặt tên là ”Nhập số a (khác 0): a =” rồi tạo liên kết với a.

c) Vẽ đồ thị của hàm số HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA khi HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA thay đổi

- Nhập lệnh: y=ax^2 rồi bấm  HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA. Khi đó màn hình sẽ xuất hiện đồ thị của hàm số HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA.

- Khi thay giá trị a ở hộp chọn đầu vào, màn hình sẽ xuất hiện đồ thị của hàm số HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA tương ứng.

d) Trải nghiệm tính chất đối xứng trục của đồ thị hàm số HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA

- Dùng HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRAđể vẽ một điểm HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRAthuộc đồ thị của hàm số HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA

- Dùng HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA(lần lượt nháy chuột vào điểm HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA và trục Oy) để vẽ điểm HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA đối xứng với HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA qua trục Oy (Hình 1).

HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA

Khi thay giá trị a ở hộp chọn đầu vào hay di chuyển điểm HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA trên đồ thị của hàm số HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRAta thấy điểm HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA luôn thuộc đồ thị của hàm số đó.

II. Xác định tâm, bán kính, vẽ đường tròn ngoại tiếp và đường tròn nội tiếp tam giác

1. Xác định tâm, bán kính và vẽ đường tròn ngoại tiếp tam giác

Ta có thể vẽ HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA rồi xác định tâm, bán kính và vẽ đường tròn ngoại tiếp HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA đó như sau:

  • Dùng HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA để vẽ các đỉnh HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA.

  • Dùng HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA để vẽ các cạnh HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA.

  • Dùng HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA để vẽ các đường trung trực HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRAHOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA lần lượt của các cạnh HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRAHOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA.

  • Dùng HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA để xác định tâm HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA của đường tròn ngoại tiếp HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA (điểm HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA là giao điểm của HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRAHOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA).

  • Dùng HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA để vẽ đoạn thẳng HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA là bán kính của đường tròn ngoại tiếp HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA

  • Dùng HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA để vẽ đường tròn ngoại tiếp HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA có tâm HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA và đi qua HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA.

  • Ẩn các tên và các đối tượng không cần thiết, ta có HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA và đường tròn ngoại tiếp HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA với tâm HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA bán kính HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA (Hình 2).

HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA

2. Xác định tâm, bán kính và vẽ đường tròn nội tiếp tam giác

Ta có thể vẽ HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA rồi xác định tâm, bán kính và vẽ đường tròn nội tiếp HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA đó như sau:

  • Dùng HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA để vẽ các đỉnh HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA.

  • Dùng HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA để vẽ các cạnh HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA.

  • Dùng HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA để vẽ các đường phân giác HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRAHOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA lần lượt của góc HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA và góc HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA.

  • Dùng HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA để xác định tâm HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA của đường tròn nội tiếp HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA (HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA là giao điểm của HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRAHOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA).

  • Dùng HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA để vẽ đường thẳng HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA đi qua HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA và vuông góc với cạnh HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA.

  • Dùng HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA để xác định giao điểm HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA của đường thẳng HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA và cạnh HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA.

  • Ẩn các đường thẳng: HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA.

  • Dùng HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA để vẽ đoạn thẳng HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA là bán kính của đường tròn nội tiếp HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA.

  • Dùng HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA để vẽ đường tròn nội tiếp HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA có tâmHOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRAvà đi qua HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA.

  • Ẩn các tên và các đối tượng không cần thiết, ta được HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA và đường tròn nội tiếp HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA với tâm HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA, bán kính HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA (Hình 3).

HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA

III. Phép quay

Ta có thể vẽ HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA có được qua phép quay thuận chiều 50° tâm HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA như sau:

  • Dùng HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA để vẽ HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA

  • Dùng HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA và đổi tên điểm (nếu cần) để vẽ điểm HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA.

  • Dùng HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA (nháy chuột vào HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA, điểm HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA, nhập vào 50° và lựa chọn theo chiều kim đồng hồ) để vẽ HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA

  • Hình 4, HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA có được qua phép quay thuận chiều 50° tâm HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA

HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA

IV. Tạo lập hình trụ, hình nón, hình cầu

Ta có thể tạo lập hình trụ như sau:

*Thực hiện trong Vùng làm việc

- Dùng HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA để vẽ đường tròn tâm HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA là gốc tọa độ và bán kính là 2.

- Dùng HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA để vẽ điểm HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA thuộc đường tròn vừa vẽ.

- Chọn Hiển thị và Hiển thị dang 3D.

*Thực hiện trong cửa sổ Hiển thị dạng 3D

Vẽ hình chữ nhật HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA:

  • Dùng HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA để nối HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA với HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA.

  • Dùng HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA để vẽ đường thẳng HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA đi qua HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA và song song với trục màu xanh cô ban (cobalt).

  • Dùng HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA để vẽ điểm HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA thuộc đường thẳng HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA.

  • Dùng HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA để vẽ đường thẳng m đi qua HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA và song song với đường thẳng HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA.

  • Dùng HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA để vẽ điểm HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRAlà giao điểm của đường thẳng HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRAvới trục màu xanh cô ban (cobalt).

  • Ẩn các đối tượng không cần thiết. Dùng HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA để vẽ các cạnh HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA của hình chữ nhật.

Cho hình chữ nhật HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA quay xung quanh cạnh HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA:

  • Nháy chuột phải lần lượt vào các cạnh HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA và chọn Mở dấu vết khi di chuyển.

  • Nháy chuột phải vào các điểm HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA và chọn Mở dấu vết khi di chuyển.

  • Cho điểm HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA di chuyển trên đường tròn HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA ta thấy hình chữ nhật HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA quay xung quanh cạnh HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA tạo ra hình trụ (Hình 5).

HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH VÀ TRẢI NGHIỆMTHỰC HÀNH PHẦN MỀM GEOGEBRA

=> Giáo án Toán 9 Cánh diều bài Thực hành phần mềm GeoGebra

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải về là file word, có nhiều hơn + đầy đủ đáp án. Xem và tải: Kiến thức trọng tâm Toán 9 cánh diều - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay