Trò chơi khởi động Tin học 6 kết nối Bài 17: Chương trình máy tính
File trò chơi Tin học 6 kết nối tri thức Bài 17: Chương trình máy tính. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 6.
Xem: => Giáo án Tin học 6 sách kết nối tri thức và cuộc sống
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu






BÀI 17: CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Máy tính thông minh
Luật chơi: Trên màn hình trình chiếu có 5 chiếc máy tính thông minh đang cần được các em hỗ trợ mở khóa. Hãy trả lời các câu hỏi trắc nghệm theo thứ tự lần lượt từ 1 - 5 để mở khóa máy tính thông minh nhé!
Nội dung kiến thức:
- Học sinh trình bày được thế nào là chương trình máy tính.
- Nhận biết được máy tính thực hiện công việc theo các câu lệnh trong chương trình.
- Xác định được chương trình máy tính được viết bằng ngôn ngữ lập trình.
- Tìm hiểu về chương trình Scratch.
- Nêu được mục đích chính của chương trình máy tính.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Chương trình máy tính”.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về cấu tạo, đặc điểm và mục đích của chương trình máy tính.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Nhận biết được máy tính thực hiện công việc theo chương trình.
- Biết được chương trình là mô tả một thuật toán để máy tính “hiểu” và thực hiện được.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 6 Kết nối tri thức.