[Kết nối tri thức] Giáo án tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

Giáo án Tin học 6 kết nối tri thức với cuộc sống. Giáo án bài 17: Chương trình máy tính. Giáo án được soạn chi tiết, phân bổ các tiết rõ ràng, liền mạch, nội dung đầy đủ chuẩn theo công văn 5512 của Bộ giáo dục và đào tạo. Thầy cô giáo có thể tham khảo. Hi vọng, mẫu giáo án này mang đến sự hữu ích trong các bài dạy của quý thầy cô.

Xem: => Giáo án Tin học 6 sách kết nối tri thức và cuộc sống

Xem toàn bộ: Giáo án tin học 6 kết nối tri thức đủ cả năm

Ngày soạn: …/…/…

Ngày dạy: …/…/…

BÀI 17: CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH (2 TIẾT)

  1. MỤC TIÊU
  2. Mức độ/ yêu cầu cần đạt
  • Biết được chương trình là mô tả một thuật toán để máy tính “hiểu” và thực hiện được.
  1. Năng lực
  2. Năng lực tin học: HS được hình thành và phát triển tư duy thuật toán, bước đầu có tư duy điều khiển hệ thống.
  3. Năng lực chung: Tự học, giải quyết vấn đề, tư duy, tự quản lý, hợp tác, trao đổi nhóm.
  4. Phẩm chất
  • Rèn luyện phẩm chất chăm chỉ, kiên trì và cẩn trọng trong học và tự học
  • Tôn trọng và tuyệt đối thực hiện các yêu cầu, quy tắc an toàn khi thực hành trong phòng máy.
  1. THIẾT BỊ DẠY HỌC VÀ HỌC LIỆU
  2. Đối với giáo viên: Chuẩn bị một số bức tranh đơn giản vẽ đồ vật, hoa, quả... Cài đặt phần mềm lập trình trực quan Scratch trên máy tính để HS thực hành.
  3. Đối với học sinh: Sgk, dụng cụ học tập cần thiết.

III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC

  1. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG
  2. Mục tiêu: Tạo tâm thế hứng thú cho học sinh và từng bước làm quen bài học.
  3. Nội dung: GV trình bày vấn đề, HS chơi trò chơi
  4. Sản phẩm học tập: HS tổ chức chơi trò chơi
  5. Tổ chức thực hiện:

- GV trình bày vấn đề: GV gọi lên bảng 2 HS. Sau đó GV yêu cầu, hai bạn HS1 và HS2 chơi trò chơi “Làm theo chỉ dẫn”. HS1 chuẩn bị một bức tranh đơn giản vẽ đồ vật và không cho HS2 biết nội dung bức tranh. HS2 không được nhìn bức tranh. HS1 lần lượt đưa ra chỉ dẫn để HS2 vẽ lại bức tranh. Sau khi hoàn thành công việc, hai bạn so sánh bức tranh của HS2 vẽ với bức tranh HS1 đã chuẩn bị để xem chỉ dẫn của HS1 có rõ ràng không và HS2 có thực hiện đúng theo chỉ dẫn không.

- Sau khi hai bạn thực hiện xong, GV nhận xét đánh giá và dẫn dắt vào bài học mới, bài 17: Chương trình máy tính.

  1. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC

Hoạt động 1: Chương trình máy tính – Thực hiện thuật toán

  1. Mục tiêu: HS hiểu được ngôn ngữ lập trình được dùng để mô tả thuật toán cho máy tính “hiểu” và thực hiện.
  2. Nội dung: Đọc thông tin sgk, nghe giáo viên hướng dẫn, học sinh thảo luận, trao đổi.
  3. Sản phẩm học tập: Câu trả lời của học sinh
  4. Tổ chức thực hiện:

HOẠT ĐỘNG CỦA GV - HS

DỰ KIẾN SẢN PHẨM

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ học tập

- NV1: GV nhấn mạnh lại nội dung của phần khởi động để HS hiểu được tình huống, sau đó nêu mục đích, yêu cầu HS chia nhóm, thực hiện hoạt động thảo luận: Nếu thuật toán được chuyển giao chi máy tính thực hiện thì theo em, làm thể nào để máy tính có thể hiểu và thực hiện được?

- NV2: GV gọi 1 HS đứng dậy đọc to, rõ ràng phần kiến thức mới ở SGK. Sau đó, giữ nguyên các nhóm được phân chia ở NV1, HS tiếp tục đọc, thảo luận và hoàn thành “?” trang 72SGK.

Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập

+ HS thảo luận nhóm để trả lời câu hỏi vào bảng nhóm.

+ GV quan sát HS hoạt động, hỗ trợ khi HS cần

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động và thảo luận

+ Kết thúc thảo luận, GV cho các nhóm báo cáo kết quả

+ GV gọi một số HS đứng dậy nhận xét, đánh giá bài làm của các nhóm.

Bước 4: Đánh giá kết quả thực hiện nhiệm vụ học tập

+ GV đánh giá, nhận xét từng nhóm -> đưa ra kết quả chính xác, chốt kiến thức chuyển nội dung bài học.

1. Thông tin và dữ liệu

Hoạt động 1. Thực hiện thuật toán

- NV1: Nếu thuật toán chuyển giao cho máy tính thực hiện thì cần sử dụng ngôn ngữ mà máy tính có thể hiểu và thực hiện được. Ngôn ngữ đó là ngôn ngữ lập trình.

- NV2:

Công việc

Mô tả thuật toán...

CT máy tính viết...

Đầu vào

Nhập hai số a và b

1,2,3,4,5,6

Bước xử lí

Tổng <-a + b

7

Đầu ra

Thông báo giá trị của tổng

8

 

Hoạt động 2: Thực hành – Tạo chương trình máy tính

  1. Mục tiêu: Thông qua nhiệm vụ, HS thực hiện được các bước tạo chương trình máy tính.
  2. Nội dung: Đọc thông tin sgk, nghe giáo viên hướng dẫn, học sinh thảo luận, trao đổi và thực hiện.
  3. Sản phẩm học tập: Kết quả thực hành của HS.
  4. Tổ chức thực hiện:

Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II

Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:

  • Giáo án word (350k)
  • Giáo án Powerpoint (400k)
  • Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (200k)
  • Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(200k)
  • Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (200k)
  • Trắc nghiệm đúng sai (250k)
  • Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (200k)
  • File word giải bài tập sgk (150k)
  • Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (200k)

Nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên

  • Phí nâng cấp VIP: 800k

=> Chỉ gửi 450k. Tải về dùng thực tế. Nếu hài lòng, 1 ngày sau mới gửi phí còn lại

Cách nâng cấp:

  • Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
  • Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu

Xem toàn bộ: Giáo án tin học 6 kết nối tri thức đủ cả năm

Giáo án word lớp 6 kết nối tri thức

Giáo án Powerpoint 6 kết nối tri thức

Cách đặt mua:

Liên hệ Zalo: 0386 168 725

Tài liệu giảng dạy

Xem thêm các bài khác

I. GIÁO ÁN WORD TIN HỌC 6 KẾT NỐI TRI THỨC

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 1. MÁY TÍNH VÀ CỘNG ĐỒNG

[Kết nối tri thức] Giáo án tin học 6 bài 1: Thông tin và dữ liệu
[Kết nối tri thức] Giáo án tin học 6 bài 2: Xử lí thông tin
[Kết nối tri thức] Giáo án tin học 6 bài 3: Thông tin trong máy tính

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 2. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

[Kết nối tri thức] Giáo án tin học 6 bài 4: Mạng máy tính
[Kết nối tri thức] Giáo án tin học 6 bài 5: Internet

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 3. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN

[Kết nối tri thức] Giáo án tin học 6 bài 6: Mạng thông tin toàn cầu
[Kết nối tri thức] Giáo án tin học 6 bài 7: Tìm kiếm thông tin trên Internet
[Kết nối tri thức] Giáo án tin học 6 bài 8: Thư điện tử

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 4. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

[Kết nối tri thức] Giáo án tin học 6 bài 9: An toàn thông tin tên Internet

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 5. ỨNG DỤNG TIN HỌC

[Kết nối tri thức] Giáo án tin học 6 bài 10: Sơ đồ tư duy
[Kết nối tri thức] Giáo án tin học 6 bài 11: Định dạng văn bản
[Kết nối tri thức] Giáo án tin học 6 bài 12: Trình bày thông tin ở dạng bảng
[Kết nối tri thức] Giáo án tin học 6 bài 13: Thực hành- Tìm kiếm và thay thế
[Kết nối tri thức] Giáo án tin học 6 bài 14: Thực hành tổng hợp- hoàn thiện sổ lưu niệm

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 6. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

[Kết nối tri thức] Giáo án tin học 6 bài 15: Thuật toán
[Kết nối tri thức] Giáo án tin học 6 bài 16: Các cấu trúc điều khiển·
[Kết nối tri thức] Giáo án tin học 6 bài 17: Chương trình máy tính

II. GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 6 KẾT NỐI TRI THỨC

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 1. MÁY TÍNH VÀ CỘNG ĐỒNG

Giáo án PPT Tin học 6 kết nối Bài 1: Thông tin và dữ liệu
Giáo án PPT Tin học 6 kết nối Bài 2: Xử lí thông tin
Giáo án PPT Tin học 6 kết nối Bài 3: Thông tin trong máy tính

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 2. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

Giáo án PPT Tin học 6 kết nối Bài 4: Mạng máy tính
Giáo án PPT Tin học 6 kết nối Bài 5: Internet

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 3. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN

Giáo án PPT Tin học 6 kết nối Bài 6: Mạng thông tin toàn cầu
Giáo án PPT Tin học 6 kết nối Bài 7: Tìm kiếm thông tin trên Internet
Giáo án PPT Tin học 6 kết nối Bài 8: Thư điện tử

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 4. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

Giáo án PPT Tin học 6 kết nối Bài 9: An toàn thông tin trên Internet

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 5. ỨNG DỤNG TIN HỌC

Giáo án PPT Tin học 6 kết nối Bài 10: Sơ đồ tư duy
Giáo án PPT Tin học 6 kết nối Bài 11: Định dạng văn bản
Giáo án PPT Tin học 6 kết nối Bài 12: Trình bày thông tin ở dạng bảng
Giáo án PPT Tin học 6 kết nối Bài 13 Thực hành: Tìm kiếm và thay thế
Giáo án PPT Tin học 6 kết nối Bài 14 Thực hành tổng hợp: Hoàn thiện sổ lưu niệm

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 6. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Giáo án PPT Tin học 6 kết nối Bài 15: Thuật toán
Giáo án PPT Tin học 6 kết nối Bài 16: Các cấu trúc điều khiển
Giáo án PPT Tin học 6 kết nối Bài 17: Chương trình máy tính

Chat hỗ trợ
Chat ngay