Đề thi giữa kì 1 tin học 9 chân trời sáng tạo (Đề số 1)

Ma trận đề thi, đề kiểm tra Tin học 9 chân trời sáng tạo Giữa kì 1 Đề số 1. Cấu trúc đề thi số 1 giữa kì 1 môn Tin học 9 chân trời này bao gồm: trắc nghiệm, tự luận, hướng dẫn chấm điểm, bảng ma trận, bảng đặc tả. Bộ tài liệu tải về là bản word, thầy cô có thể điều chỉnh được. Hi vọng bộ đề thi này giúp ích được cho thầy cô.

Xem: => Giáo án tin học 9 chân trời sáng tạo

PHÒNG GD & ĐT ……………….

Chữ kí GT1: ...........................

TRƯỜNG THCS……………….

Chữ kí GT2: ...........................

ĐỀ KIỂM TRA GIỮA HỌC KÌ I

TIN HỌC 9  CHÂN TRỜI SÁNG TẠO

NĂM HỌC: 2024 - 2025

Thời gian làm bài: 45 phút (Không kể thời gian phát đề)

Họ và tên: ……………………………………  Lớp:  ………………..

Số báo danh: …………………………….……Phòng KT:…………..

Mã phách

"

Điểm bằng số

 

 

 

 

Điểm bằng chữ

Chữ ký của GK1

Chữ ký của GK2

Mã phách

A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (6,0 điểm) 

    Khoanh tròn vào chữ cái đứng trước câu trả lời đúng:

Câu 1. Phần mềm nào sau đây mô phỏng thiết kế kĩ thuật?

A. 3D Slicer.

B. LTSpice.

C. Solar System.

D. SolidWorks.

Câu 2. Phương án nào sau đây là tác động tiêu cực của công nghệ số đối với môi trường?

A. Giảm sự gắn kết giữa các thành viên trong gia đình, bạn bè và xã hội.

B. Con người trở nên thụ động, lười suy nghĩ, lười tư duy và ít sáng tạo hơn.

C. Gây ô nhiễm môi trường do rác thải công nghệ số không được xử lí đúng cách.

D. Sức khoẻ giảm sút: đau xương khớp, nguy cơ béo phì,...

Câu 3. Hành động nào sau đây là vi phạm pháp luật, trái đạo đức, thiếu văn hoá khi hoạt động trong môi trường số?

A. Sử dụng những phần mềm có bản quyền.

B. Phát tán phần mềm độc hại, virus máy tính.

C. Chia sẻ cảm nhận về một tác phẩm văn học hay lên trang cá nhân.

D. Gọi video trò chuyện với người thân ở xa.

Câu 4. Bộ quy tắc ứng xử trên mạng xã hội được ban hành trong văn bản nào?

A. Quyết định số 874/QĐ-BTTTT ngày 17/6/2021.

B. Nghị định số 15/2020/NĐ-CP ngày 03/02/2020.

C. Luật An ninh mạng.

D. Nghị định số 72/2013/NĐ-CP ngày 15/7/2013.

Câu 5. Anatomy là phần mềm gì?

A. Phần mềm mô phỏng chuyển động của cơ bắp, khung xương.

B. Phần mềm mô phỏng các thí nghiệm vật lí ảo.

C. Phần mềm mô phỏng các hệ giải phẫu cơ thể người.

D. Phần mềm mô phỏng mạch điện tử.

Câu 6. Tiêu chí nào sau đây không được dùng để đánh giá chất lượng thông tin?

A. Tính sử dụng được.

B. Tính chính xác.

C. Tính phổ biến.

D. Tính thời sự.

Câu 7. Em cần tìm kiếm thông tin về bài thi IELTS ở đâu?

A. Website của Bộ Giáo dục và Đào tạo.              

B. Website của Sở Giáo dục và Đào tạo.                         

C. Website của nhà trường.              

D. Website của các đơn vị tổ chức thi (Hội đồng Anh, IDP).

Câu 8. Phần mềm nào dưới đây giúp tính toán tác động của thuốc trên cơ thể người?

A. SimTraffic.                       

B. Simcpy.                  

C. OpenSim.                         

D. Simcyp.

Câu 9. Phương án nào sau đây không phải là tác động tích cực của công nghệ thông tin đối với giáo dục?

A. Dễ dàng truy cập các tài liệu học tập trên Internet.     

B. Dễ dàng tra cứu lịch học, lịch thi, kết quả học tập,… qua phần mềm quản lí học tập.

C. Dễ dàng tham gia các khoá học trực tuyến.

D. Dễ dàng đặt vé máy bay.

Câu 10. Phát biểu nào sau đây đúng?

A. Chất lượng thông tin không ảnh hưởng tới chất lượng giải quyết vấn đề.             

B. Chất lượng thông tin được đánh giá thông qua các tiêu chí: tính mới, tính chính xác, tính đầy đủ và tính sử dụng được.                               

C. Chất lượng thông tin còn được đánh giá ở tính kịp thời và tính hấp dẫn.             

D. Các phần mềm dịch thuật giúp thông tin trên Internet đáp ứng tiêu chí tính mới của chất lượng thông tin.

Câu 11. Hành vi nào nào sau đây là có văn hoá, đạo đức trên mạng xã hội?

A. Đi học đúng giờ.

B. Tự ý đăng tải thông tin cá nhân của người khác lên mạng.

C. Sử dụng họ, tên thật.

D. Giữ trật tự trong lớp học.

Câu 12. Phần mềm Virtual Physics Lab mô phỏng hoạt động gì?

A. Thí nghiệm ảo vật lí.

B. Thí nghiệm ảo hoá học.

C. Thí nghiệm ảo sinh học.

D. Thí nghiệm ảo toán học.

Câu 13. Phương án nào sau đây là ứng dụng của máy tính trong lĩnh vực giao thông?

A. Dự báo thời tiết.

B. Xem phim trực tuyến.        

C. Điều khiển hệ thống đèn tín hiệu giao thông.

D. Giải mã gen.            

Câu 14. Phát biểu nào sau đây sai?

A. Thiết bị có gắn bộ xử lí thông tin có mặt ở khắp nơi và trong mọi lĩnh vực của đời sống xã hội.

B. Hệ thống thu phí tự động trên đường cao tốc là một ví dụ về thiết bị có gắn bộ xử lí trong sản xuất công nghiệp.

C. Máy siêu âm là một ví dụ về thiết bị có gắn bộ xử lí trong lĩnh vực y học.

D. Ô tô lái tự động là một ví dụ về thiết bị có gắn bộ xử lí trong lĩnh vực giao thông.

Câu 15. Phương án nào sau đây là ứng dụng của công nghệ thông tin trong lĩnh vực nông nghiệp?

A. Tưới tiêu tự động.                       

B. Khám chữa bệnh từ xa.                         

C. Giao dịch tài chính bằng ứng dụng ngân hàng số.                          

D. Trò chuyện trực tuyến.

Câu 16. Tính chính xác của thông tin cho biết điều gì?  

A. Mức độ thuận tiện, dễ hiểu của thông tin.

B. Mức độ mô tả đầy đủ các thuộc tính của sự vật, hiện tượng và mối quan hệ giữa chúng.

C. Sự vật, hiện tượng được mô tả giống nó đến mức nào.

D. Thông tin còn phản ánh được sự vật, hiện tượng hiện thời nữa hay không.

Câu 17. Nội dung của Luật Công nghệ thông tin số 10/VBHN-VPQH ngày 12/12/2017 là gì?

A. Quy định chi tiết quyền và nghĩa vụ của tổ chức, cá nhân tham gia việc quản lí, cung cấp, sử dụng dịch vụ Internet, thông tin trên mạng,...                

B. Quy định quyền và nghĩa vụ của tổ chức, cá nhân tham gia hoạt động ứng dụng và phát triển công nghệ thông tin.      

C. Cụ thể hoá một số hành vi có văn hoá, đạo đức trên mạng xã hội.

D. Cụ thể hoá một số hành vi vi phạm pháp luật về đưa thông tin trên mạng xã hội.

Câu 18. Để tìm hiểu về hệ tuần hoàn bằng phần mềm Anatomy, em thực hiện như thế nào?

A. Khởi động phần mềm Tech12h Chọn Tech12h Tech12h Chọn biểu tượng CIRCULATORY SYSTEM.

B. Khởi động phần mềm Tech12h Chọn Tech12h Tech12h Chọn biểu tượng RESPIRATORY SYSTEM.

C. Khởi động phần mềm Tech12h Chọn Tech12h Tech12h Chọn biểu tượng NERVOUS SYSTEM.

D. Khởi động phần mềm Tech12h Chọn Tech12h Tech12h Chọn biểu tượng DIGESTIVE SYSTEM.

Câu 19. Website PhET không cung cấp các ứng dụng mô phỏng về lĩnh vực nào?

A. Toán.

B. Nghệ thuật.

C. Khoa học Trái Đất.

D. Hoá học.

Câu 20. Khi tìm kiếm thông tin về Cuộc thi Khoa học kỹ thuật dành cho học sinh THCS năm học 2024 – 2025, bạn Nam đã không để ý đến thời gian đăng kí dự thi nên đã bỏ lỡ cơ hội tham gia. Theo em, sơ suất này vi phạm tiêu chí nào về chất lượng thông tin?

A. Tính sử dụng được.                     

B. Tính chính xác.                                    

C. Tính đầy đủ.                               

D. Tính mới.

Câu 21. Thiết bị nào sau đây không gắn bộ xử lí thông tin?

A. Bảng từ trắng.

B. Máy tính cầm tay.

C. Tủ lạnh.

D. Máy chụp cắt lớp.

Câu 22. Hành vi nào sau đây là trái đạo đức, thiếu văn hoá trong môi trường số?

A. Chia sẻ thông tin có nguồn chính thống, tin cậy.                            

B. Tạo dựng sự việc không có thật rồi đưa lên Internet nhằm xúc phạm danh dự, bôi nhọ người khác.                           

C. Xem trộm mật khẩu tài khoản mạng xã hội của người khác.                     

D. Quảng cáo, tuyên truyền hàng hoá, dịch vụ bị cấm.

Câu 23. Phương án nào sau đây không phải là tác động tiêu cực của công nghệ số đến đời sống con người?

A. Thông tin cá nhân bị rò rỉ và sử dụng bất hợp pháp.

B. Người dân ở các vùng khó khăn ngày càng tụt hậu.

C. Thiết bị số có xu hướng nhanh chóng trở nên lỗi thời.

D. Quảng cáo hàng hoá cấm.

Câu 24. Phát biểu nào sau đây sai?

A. Bạo lực mạng là một tác động tiêu cực của công nghệ thông tin đối với xã hội, giáo dục.                         

B. Chụp ảnh dùng phim có chi phí thấp hơn chụp ảnh kĩ thuật số.

C. Công nghệ thông tin giúp con người có thể làm việc mọi nơi mọi lúc.                 

D. Ứng dụng công nghệ thông tin trong sản xuất công nghiệp đã thúc đẩy quá trình tự động hoá ở mọi công đoạn sản xuất.

PHẦN TỰ LUẬN (4,0 điểm)

Câu 1 (2,0 điểm). Em hãy nêu những tiêu cực về đạo đức, văn hoá, pháp luật phát sinh trong môi trường số.

Câu 2 (2,0 điểm). Em hãy nêu cách sử dụng trang web PhET để quan sát mô phỏng đồ thị hàm tuyến tính (Graphing Slope-Intercept).

BÀI LÀM

         …………………………………………………………………………………………

         …………………………………………………………………………………………

        …………………………………………………………………………………………
 

TRƯỜNG THCS .........

MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA GIỮA HỌC KÌ I (2024 - 2025)

MÔN: TIN HỌC 9 - CHÂN TRỜI SÁNG TẠO

NỘI DUNG

MỨC ĐỘ

Tổng số câu

Điểm số

Nhận biết

Thông hiểu

Vận dụng

VD cao

TN

TL

TN

TL

TN

TL

TN

TL

TN

TL

Bài 1. Vai trò của máy tính trong đời sống

4

2

6

1,5

Bài 2. Chất lượng thông tin trong giải quyết vấn đề

3

1

1

5

1,25

Bài 3. Tác động của công nghệ số đối với con người, xã hội

5

2

1

7

1

3,75

Bài 4. Phần mềm mô phỏng

5

1

1

6

1

3,5

Tổng số câu TN/TL

14

0

7

1

1

1

2

0

24

2

10

Điểm số

3,5

0

1,75

2,0

0,25

2,0

0,5

0

6,0

4,0

10

Tổng số điểm

3,5 điểm

35%

3,75 điểm

37,5%

2,25 điểm

22,5%

0,5 điểm

5%

10 điểm

100%

100%


 

TRƯỜNG THCS .........

BẢN ĐẶC TẢ KĨ THUẬT ĐỀ KIỂM TRA GIỮA HỌC KÌ I (2024 - 2025)

MÔN: TIN HỌC 9 - CHÂN TRỜI SÁNG TẠO

Nội dung

Mức độ

Yêu cầu cần đạt

Số câu TL/ 

Số câu hỏi TN

Câu hỏi

TL 

(số câu)

TN 

(số câu)

TL

TN 

MÁY TÍNH VÀ CỘNG ĐỒNG

0

6

Bài 1. Vai trò của máy tính trong đời sống

 Nhận biết

- Nhận biết được các thiết bị có gắn bộ xử lí thông tin có mặt ở khắp nơi, trong mọi lĩnh vực.

- Nêu được khả năng của máy tính và chỉ ra được một số ứng dụng thực tế của máy tính trong khoa học kĩ thuật và đời sống.

4

C13

C14

C15

C21

Thông hiểu

- Nêu được ví dụ minh hoạ sự có mặt của các thiết bị có gắn bộ xử lí thông tin ở khắp nơi, trong mọi lĩnh vực.

- Giải thích được tác động của công nghệ thông tin lên giáo dục và xã hội thông qua các ví dụ cụ thể.

2

C9

C24

TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN

0

5

Bài 2. Chất lượng thông tin trong giải quyết vấn đề

Thông hiểu

- Giải thích được sự cần thiết phải quan tâm đến chất lượng thông tin khi tìm kiếm, tiếp nhận và trao đổi thông tin. Nêu được ví dụ minh hoạ.

- Giải thích được tính mới, tính chính xác, tính đầy đủ, tính sử dụng được của thông tin. Nêu được ví dụ minh hoạ.

3

C6

C10

C16

Vận dụng

- Tìm kiếm được thông tin để giải quyết vấn đề.

1

C7

Vận dụng cao

- Đánh giá được chất lượng thông tin trong giải quyết vấn đề.

1

C20

ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

1

7

Bài 3. Tác động của công nghệ số đối với con người, xã hội

 Nhận biết

- Nêu được một số nội dung liên quan đến luật Công nghệ thông tin, nghị định về sử dụng dịch vụ Internet, các khía cạnh pháp lí của việc sở hữu, sử dụng và trao đổi thông tin.

- Nêu được một số hành vi vi phạm pháp luật, trái đạo đức, thiếu văn hoá khi hoạt động trong môi trường số thông qua một vài ví dụ.

5

C3

C4

C11

C17

C22

Thông hiểu

- Trình bày được một số tác động tiêu cực của công nghệ kĩ thuật số đối với đời sống con người và xã hội, nêu được ví dụ minh hoạ.

1

2

C1

C2

C23

ỨNG DỤNG TIN HỌC

1

6

Bài 4. Phần mềm mô phỏng

Nhận biết

- Nêu được ví dụ phần mềm mô phỏng. 

- Nêu được những kiến thức đã thu nhận từ việc khai thác một vài phần mềm mô phỏng.

- Nhận biết được sự mô phỏng thế giới thực nhờ máy tính có thể giúp con người khám phá tri thức và giải quyết vấn đề.

5

C1

C5

C8

C12

C19

Vận dụng

- Sử dụng phần mềm mô phỏng.

1

C2

Vận dụng cao

- Tìm hiểu hệ giải phẫu cơ thể người với phần mềm Anatomy.

1

C18

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải về là file word, có nhiều hơn + đầy đủ đáp án. Xem và tải: Đề thi Tin học 9 Chân trời sáng tạo - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay