Giáo án NLS Âm nhạc 2 kết nối Tiết 30: Ôn tập Hát và đọc nhạc, Vận dụng – Sáng tạo

Giáo án NLS Âm nhạc 2 kết nối tri thức Tiết 30: Ôn tập Hát và đọc nhạc, Vận dụng – Sáng tạo. Với năng lực số được tích hợp, tiết học sẽ giúp học sinh làm quen và ứng dụng công nghệ, tin học. KHBD này là file word, tải về dễ dàng. Là mẫu giáo án mới nhất năm 2026 để giáo viên dạy tốt môn Âm nhạc 2.

Xem: => Giáo án tích hợp NLS Âm nhạc 2 kết nối tri thức

TIẾT 30: PPN TẬP HÁT VÀ ĐỌC NHẠC

VẬN DỤNG – SÁNG TẠO

I. MỤC TIÊU

1. Kiến thức

  • Hát bài Trang trại vui vẻ ở các hình thức cá nhân, đôi bạn hoặc nhóm với các cách biểu điển khác nhau theo ý tưởng của nhóm và cá nhân.
  • Thể hiện bài đọc nhạc kết hợp được với nhạc cụ đệm, nhạc beat và vận động.         
  • Phân biệt và vận dụng được yếu tố nhanh - chậm qua trò chơi Vận động cùng kiến vàng và gấu nâu.

2. Năng lực

Năng lực chung: Năng lực tự chủ và tự học, năng lực giao tiếp và hợp tác, năng lực giải quyết vấn đề sáng tạo 

Năng lực âm nhạc: 

  • Cảm nhận và thể hiện được bài hát với tính chất vui nhộn.
  • Biết đọc nhạc và vận dụng gõ đệm theo nhịp.
  • Cảm nhận được hình tượng của âm thanh và giáo dục tình yêu đối với âm nhạc.

Năng lực số: 

  • 2.1.CB1a: Lựa chọn được các công nghệ số đơn giản để tương tác. 
  • 5.2.CB1b: Nhận ra được các công cụ số đơn giản và các giải pháp công nghệ có thể có để giải quyết nhu cầu
  • 6.2.CB1a: Nhận diện được các công cụ AI đơn giản.

3. Phẩm chất

  • Cảm nhận được vẻ đẹp của âm thanh và giáo dục tình yêu đối với âm nhạc

II. THIẾT BỊ DẠY HỌC VÀ HỌC LIỆU

1. Đối với giáo viên

  • Sách GV, đồ dùng, tranh ảnh... để tổ chức các hoạt động.
  • Học liệu số: Video AI được tạo bằng các công cụ AI để khởi động bài học, Máy tính, máy chiếu, đàn phím điện tử, file âm thanh/video bài hát, phần mềm AI tạo ảnh (Bing Image Creator/Canva Magic Media), Ứng dụng Metronome (Máy gõ nhịp) trên điện thoại/máy tính, Phần mềm Quizizz. Công cụ AI trợ lý ảo (Google Assistant/Siri. Phần mềm Quizizz (Trắc nghiệm), Virtual Drum/Piano (Nhạc cụ ảo), Video/File âm thanh tiếng động vật (Gấu, Kiến). 

2. Đối với học sinh

  • SGK, nhạc cụ gõ (hoặc nhạc cụ gõ tự tạo).
  • Thiết bị số: Máy tính bảng hoặc điện thoại thông minh (nếu điều kiện cho phép) có kết nối Internet.

III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC

HOẠT ĐỘNG CỦA GVHOẠT ĐỘNG CỦA HSNLS

A. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG

a. Mục tiêu: Tạo tâm thế hứng thú cho HS và rèn luyện tiết tấu, phản xạ âm nhạc, từ đó dẫn dắt vào bài học.

b. Cách tiến hành:

- GV yêu cầu xem video AI được thiết kế để phục vụ bài dạy.

   

- GV yêu cầu HS trả lời câu hỏi xuất hiện trong video đó.

   

- GV cho HS chơi trò chơi vận động cơ thể tại chỗ theo nhạc.

- GV mời 1 HS lên bục giảng, ấn nút micro trên điện thoại/máy tính và ra lệnh cho Trợ lý ảo (Google Assistant): Mở bài hát Khởi động vui nhộn.

   

- GV tổng kết và dẫn dắt vào bài.

   

   

   

   

   

- HS xem video, suy nghĩ trả lời câu hỏi. 

   

- HS trả lời sau khi xem xong video.

   

- HS tham gia trò chơi để tạo hứng thú khi học tiết học mới.

- HS vận động theo nhạc được AI phát ra.

   

   

   

- HS lắng nghe GV giới thiệu bài học mới.

   

   

   

   

   

1.1.CB1b: HS tìm được cách truy cập dữ liệu, thông tin và nội dung số trong video.

   

   

   

6.2.CB1b: HS thực hiện thao tác cơ bản với công cụ AI (ra lệnh giọng nói) để mở nhạc.

   

B. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC 

Hoạt động 1: Ôn tập

a. Mục tiêu: Biểu diễn bài hát Trang trại vui vẻ và ôn tập bài nhạc số 2

b. Cách tiến hành:

…………………………………………..

…………………………………………..

…………………………………………..
 

   

   

   

   

   

   

…………………………………………..

…………………………………………..

…………………………………………..
 

   

   

   

   

   

   

   

   

C. HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG – SÁNG TẠO

a. Mục tiêu: HS tham gia trò chơi: Vận động cùng kiến vàng và gấu nâu

b. Cách tiến hành:

- GV tổ chức trò chơi Vận động cùng gấu nâu và kiến vàng.

- Bước đi của gấu nâu:

kenhhoctap

- Trước khi cho nghe nhạc, GV có thể đặt câu hỏi: Con gấu to hay nhỏ?Gấu đi nặng nề hay chạy nhanh? 

- GV đàn nét nhạc trên cho HS nghe và gợi sự liên tưởng đến những bước đi nặng nề của gấu đen.

- GV có thể hát lại, thể hiện giai điệu với giọng trầm, nặng nề với từ “hừm...” sâu trong cổ.

   

- GV cho HS nghe băng âm thanh giai điệu sau đó gọi từng nhóm mô tả bước đi của gấu thể hiện sự nặng nể, phục phịch. 

- GV có thể cho 3 - 5 HS ngồi làm ban 'giám khảo và chấm điểm cho các nhóm. Nhóm nào có nhiều bạn thể hiện động tác giống nhất sẽ được điểm cao, được khen ngợi hoặc có thưởng.

- Kiến vàng chăm chỉ:

- Trước khi cho HS nghe, GV có thể đặt câu hỏi: Con kiến có hình dáng như thế nào? To hay nhỏ? Bò nhanh hay chậm? Các em đã nhìn thấy đàn kiến nối đuôi nhau tha mỗi về tổ chưa? 

- GV có thể cho HS xem trích đoạn băng hình/ video đàn kiến bò nhanh, nối đuôi nhau (có thể là hình ảnh thật hoặc hoạt hình).

-  GV đàn nét nhạc trên / CD cho HS nghe và gợi sự liên tưởng đến hình ảnh đàn kiến:

kenhhoctap

+3 nhịp đầu với nét chạy lướt lên và xuống nhanh gợi tả hình ảnh chú kiến tiền trạm, bò rất nhanh rồi đột ngột dừng lại nghiêng ngó xung quanh.

+ Từ nhịp thứ 4, nét chạy bán âm với tốc độ tương đối nhanh như miêu tả đàn kiến đang hối hả tha mồi về tổ để tránh một cơn mưa sắp ập đến.

- GV cho cả lớp nghe lại và vận động theo cảm nhận (có thể gợi ý cho HS uốn lượn bàn tay hoặc dang hai tay và đưa người theo nét chạy lên xuống của giai điệu, tưởng tượng như động tác bò nhanh của những chú kiến).

- GV có thể chia lớp thành các nhóm, tổ và cho lần lượt thực hiện trò chơi. 

- GV khen ngợi những nhóm, tổ tham gia trò chơi tích cực và thể hiện sinh động.

- GV kết luận: Thông qua trò chơi Vận động cùng gấu nâu và kiến vàng, ngoài giúp HS nhận biết về tính chất của từng con vật, GV còn giúp HS biết cảm nhận và so sánh về sự nhanh, chậm trong nhịp độ của âm nhạc.

   

   

   

   

   

- Nghe câu hỏi và nghe bài hát để tìm ra câu trả lời.

   

   

   

   

- Đại diện một số HS trả lời:

+ Con gấu to

+ Gấu đi chậm, nặng nề.

- HS nghe GV hát 

   

   

- HS vừa hát và làm động tác khuỳnh hai tay, hai chân bước đi theo nhạc, mô tả bước đi nặng nể, lặc lè của gấu.

- HS các nhóm thể hiện.

   

   

   

   

- HS lắng nghe câu hỏi và trả lời: kiến nhỏ, có nhiều chân, bò nhanh

   

   

   

- HS đọc câu hỏi. 

   

   

   

   

- HS chú ý lên màn hình. 

   

   

   

- HS nghe bản nhạc kiến vàng chăm chỉ.

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

- HS nghe và vận động theo cảm nhận.

   

   

   

   

- Các tổ thực hiện và tham gia trò chơi.

- HS tự nhận xét nhóm, tổ mình và nhận xét nhóm, tổ khác.

 

D. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP 

a. Mục tiêu: HS củng cố lại kiến thức bài học. 

b. Cách tiến hành:

…………………………………………..

…………………………………………..

…………………………………………..
 

   

   

   

   

…………………………………………..

…………………………………………..

…………………………………………..
 

   

   

   

   

   

=> Giáo án Âm nhạc 2 kết nối Tiết 30: Ôn tập Hát và đọc nhạc, Vận dụng – Sáng tạo

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải sẽ có đầy đủ. Xem và tải: Giáo án tích hợp NLS Âm nhạc 2 kết nối tri thức cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay