Giáo án NLS Mĩ thuật 6 kết nối Bài 4: Thiết kế quà lưu niệm
Giáo án NLS Mĩ thuật 6 kết nối tri thức Bài 4: Thiết kế quà lưu niệm. Với năng lực số được tích hợp, tiết học sẽ giúp học sinh làm quen và ứng dụng công nghệ, tin học. KHBD này là file word, tải về dễ dàng. Là mẫu giáo án mới nhất năm 2026 để giáo viên dạy tốt môn Mĩ thuật 6.
=> Giáo án tích hợp NLS Mĩ thuật 6 kết nối tri thức
Các tài liệu bổ trợ
Ngày soạn: .../.../...
Ngày dạy: .../.../...
BÀI 4: THIẾT KẾ QUÀ LƯU NIỆM
(Thời lượng: 2 tiết)
I. MỤC TIÊU
1. Mức độ, yêu cầu cần đạt
- Tìm hiểu về Thiết kế công nghiệp qua cách thiết kế và trang trí quà lưu niệm;
- Gắn kết kiến thức, kĩ năng môn học với tính ứng dụng qua sản phẩm cụ thể, quà lưu niệm;
- Làm quen với khái niệm Thiết kế công nghiệp qua những sản phẩm cụ thể.
2. Năng lực
- Năng lực chung: Tự học, giải quyết vấn đề, tư duy, tự quản lý, trao đổi nhóm.
- Năng lực riêng:
+ Xác định được mục đích sử dụng của SPMT có tính ứng dụng;
+ Có ý thức sử dụng những vật liệu sẵn có để tạo thành sản phẩm quà lưu niệm tạo hình ngôi nhà tặng bạn và người thân trong gia đình;
+ Biết đặt câu hỏi, trả lời và trao đổi về sản phẩm món quà lưu niệm đã làm trong chủ để.
- Năng lực số:
- 1.3.TC1b: Thực hiện quản lý, lưu trữ có tổ chức các tư liệu ảnh, sơ đồ thiết kế quà lưu niệm khối 3D trên môi trường số/thiết bị lưu trữ cá nhân để phục vụ học tập.
- 2.1.TC1a: Thực hiện các tương tác được xác định rõ ràng, thường xuyên qua nền tảng trực tuyến lớp học để trao đổi ý tưởng tạo hình công nghiệp 3D.
- 3.1.TC1b: Chỉ ra được cách chỉnh sửa, thay đổi định dạng, kích thước hoặc thêm các yếu tố họa tiết trang trí vào nội dung số sẵn có trên phần mềm mĩ thuật Canva/Tinkercad.
- 4.3.TC1b: Giải thích được tầm quan trọng của việc bảo vệ sức khỏe thể chất, bảo vệ thị lực khỏi ánh sáng xanh và duy trì tư thế ngồi cân bằng khi thực hành đồ họa số.
- 6.2.TC1a: Sử dụng được các công cụ AI trong công việc và học tập hằng ngày.
3. Phẩm chất
- Có hiểu biết và yêu thích các thể loại của mĩ thuật.
- Có ý thức học hỏi, tìm hiểu sự phong phú của lĩnh vực mĩ thuật trong cuộc sống;
II. THIẾT BỊ DẠY HỌC VÀ HỌC LIỆU
1. Đối với giáo viên
- Giáo án biên soạn theo định hướng phát triển năng lực, phiếu học tập dành cho HS.
- Một số hình ảnh, clip liên quan đến bài học như tác phẩm mĩ thuật, sản phẩm mĩ thuật trình chiếu trên PowerPoint để HS quan sát
- Máy tính, máy chiếu (nếu có).
- Video AI được tạo bằng các công cụ AI để khởi động bài học.
- Máy tính kết nối Internet, màn hình tương tác thông minh/máy chiếu, bài giảng điện tử (PowerPoint/Canva), nền tảng trắc nghiệm (Quizizz/Azota/Kahoot), tài khoản quản trị lớp học số trên hệ thống Google Classroom và bảng triển lãm tương tác trực quan Padlet để thu thập, ứng dụng thiết kế mĩ thuật mô phỏng khối chuyên dụng Tinkercad 3D hoặc Canva.
2. Đối với học sinh
- SGK.
- Tranh ảnh, tư liệu sưu tầm liên quan đến bài học.
- Dụng cụ học tập theo yêu cầu của GV.
- Thiết bị số: Máy tính bảng hoặc điện thoại thông minh (nếu điều kiện cho phép) có kết nối Internet.
III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC
1. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG
a. Mục tiêu: Tạo tâm thế hứng thú cho học sinh và từng bước làm quen bài học.
b. Nội dung: GV trình bày vấn đề, HS trả lời câu hỏi.
c. Sản phẩm học tập: HS lắng nghe và tiếp thu kiến thức.
d. Tổ chức thực hiện:
Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ học tập
- GV yêu cầu HS xem video AI được thiết kế để phục vụ bài dạy và trả lời câu hỏi xuất hiện trong video đó.
- GV kết nối máy tính với máy chiếu, phát danh sách phát nhạc nền không lời âm lượng nhỏ tạo không khí.
- GV trình chiếu bộ sưu tập ảnh kĩ thuật số mô tả các sản phẩm quà lưu niệm độc đáo bằng nhiều chất liệu khác nhau.
- GV chiếu hình ảnh về quà lưu niệm và đặt câu hỏi : Kể tên các loại quà lưu niệm trong các bức tranh trên ? Nó được làm từ những vật liệu gì ?
Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập
- HS tập trung chú ý quan sát phương tiện hiển thị đa phương tiện của giáo viên, phân tích nhanh kiểu dáng và chất liệu của sản phẩm.
Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động và thảo luận
- GV gọi 2-3 HS đại diện xung phong phát biểu chỉ tên chất liệu.
Bước 4: Đánh giá kết quả, thực hiện nhiệm vụ
- GV nhận xét, tổng hợp ý kiến và dẫn dắt vào bài mới: Các sản phẩm lưu niệm nhỏ gọn, tinh tế xung quanh chúng ta đều là đối tượng nghiên cứu của lĩnh vực Thiết kế công nghiệp. Hôm nay, chúng ta cùng học: Bài 4: Thiết kế quà lưu niệm.
[2.1.TC1a: HS thực hiện các tương tác cơ bản với học liệu số (xem video, trả lời câu hỏi trên môi trường số).]
2. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC
Hoạt động 1: Quan sát
a. Mục tiêu: Tìm hiểu mối liên hệ giữa SPMT và quà lưu niệm, một dạng sản phẩm trong Thiết kế công nghiệp.
b. Nội dung:
- GV hướng dẫn HS quan sát một số SPMT quà lưu niệm 3D minh hoạ trong SGK
Mĩ thuật 6, trang 18.
- HS tìm hiểu và bước đầu nhận biết được chất liệu của SPMT.
c. Sản phẩm học tập: Cảm nhận, hiểu được ý nghĩa và hình thức tạo hình một sản phẩm quà lưu niệm.
d. Tổ chức thực hiện:
…………………………………………..
…………………………………………..
…………………………………………..
Hoạt động 2: Thể hiện
a. Mục tiêu:
- Tìm hiểu các bước thực hiện quà lưu niệm hình ngôi nhà.
- Thiết kế và trang trí quà lưu niệm có sử dụng hình ảnh ngôi nhà.
b. Nội dung:
-HS quan sát các bước thực hiện tạo sản phẩm, thảo luận và trả lời câu hỏi trong SGK Mĩ thuật 6, trang 19.
- HS thực hiện thiết kế và trang trí quà lưu niệm có tạo hình ngôi nhà.
c. Sản phẩm học tập: SPMT quà lưu niệm có tạo hình ngôi nhà.
d. Tổ chức thực hiện:
| HOẠT ĐỘNG CỦA GV - HS | DỰ KIẾN SẢN PHẨM | NLS |
Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ học tập - GV hướng dẫn HS quan sát các bước thiết kế quà lưu niệm hình ngôi nhà trong SGK Mĩ thuật 6, trang 19, và trả lời câu hỏi: Để làm quà lưu niệm từ vật liệu tái sử dụng, em cần thực hiện những bước nào? - GV gợi ý cho HS tìm hiểu các bước thực hiện qua trả lời các câu hỏi gợi ý: + Ngôi nhà được thiết kế từ chất liệu nào? + Các bộ phận nào của ngôi nhà được thiết kế trước? + Để trang trí và làm đẹp cho ngôi nhà, cần bổ sung thêm những hình ảnh nào? + Cách bố trí, sắp xếp đồ vật trong nhà như thế nào để tạo thành SPMT ứng dụng 3D? - GV giao nhiệm vụ thực hành: Em hãy tự chọn vật liệu sẵn có (đất nặn, vỏ hộp...) hoặc sử dụng phần mềm đồ họa mĩ thuật Canva/Tinkercad trên máy tính để tạo hình và chỉnh sửa họa tiết trang trí cho mô hình quà lưu niệm ngôi nhà. - GV lưu ý HS: Khi làm việc với màn hình kĩ thuật số liên tục, các em cần điều chỉnh khoảng cách mắt từ 50-70cm để tránh ánh sáng xanh tổn hại thị lực, đồng thời giữ lưng thẳng để bảo vệ sức khỏe. - GV gợi ý thêm: Các em có thể dùng chatbot AI để tham khảo các từ khóa gợi ý về phối hợp màu sắc tương phản cho quà lưu niệm lưu niệm thêm sinh động. - GV cho HS quan sát một số SPMT của HS trong SGK Mĩ thuật 6, trang 20 và trả lời câu hỏi: + Để sử dụng hình ảnh ngôi nhà trong trang trí quà lưu niệm, các sản phẩm nào hay được thể hiện? + Em có ý tưởng về thiết kế quà lưu niệm như thế nào? - GV cho HS tìm hiểu phần Em có biết và GV dành thời gian cho HS thực hiện: tạo dáng và trang trí quà lưu niệm có sử dụng hình ngôi nhà. Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập - HS độc lập sáng tạo sản phẩm mĩ thuật theo ý thích. - GV bật hệ thống loa phát nhạc không lời từ ứng dụng Spotify để tạo không gian nghệ thuật êm dịu, khơi nguồn sáng tạo. - HS đọc sgk và thực hiện yêu cầu. GV theo dõi, hỗ trợ HS nếu cần thiết. Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động và thảo luận - GV gọi đại diện một số bạn HS đứng dậy trình bày sản phẩm mĩ thuật của mình. - GV gọi HS khác nhận xét, đánh giá. Bước 4: Đánh giá kết quả, thực hiện nhiệm vụ học tập GV đánh giá, nhận xét, chuẩn kiến thức, chuyển sang nội dung mới. | 2. Thể hiện - Sản phẩm mĩ thuật của HS. * Các bước thực hiện có tạo hình ngôi nhà : - Cắt và gấp bìa theo hình - Gập bìa đã cắt thành khung nhà - Cắt và gập bìa tạo mái nhà - Vẽ, cắt tạo hình trang trí cho ngôi nhà. - Gắn các hình trang trí, mái nhà, khung nhà thành sản phẩm hoàn thiện. | 3.1.TC1b: HS chỉ ra được và thực hiện thành thạo thao tác chỉnh sửa, thay đổi kích thước, phối màu họa tiết trên nội dung mĩ thuật số sẵn có bằng phần mềm ứng dụng Canva hoặc Tinkercad. 4.3.TC1b: HS giải thích và tự giác thực hiện các biện pháp công nghệ bảo vệ thị lực khỏi ánh sáng xanh, giữ đúng tư thế ngồi chuẩn để bảo vệ cột sống khi làm việc với thiết bị số. 6.2.TC1a: HS biết cách ứng dụng công cụ AI mô phỏng vật liệu để gợi ý cách kết hợp sắc độ đậm nhạt giữa các mảng chất liệu nhân tạo và tự nhiên trên quà lưu niệm.
|
Hoạt động 3: Thảo luận
a. Mục tiêu:
- Biết cách nhận xét, đánh giá được sản phẩm của cá nhân và các bạn.
- Trình bày những cảm nhận đó trước nhóm.
b. Nội dung:
- GV hướng dẫn HS quan sát SPMT của cá nhân/ nhóm.
- HS thảo luận theo các câu hỏi gợi ý trong SGK Mĩ thuật 6, trang 21.
c. Sản phẩm học tập:
Cảm nhận, phân tích được SPMT của cá nhân và các bạn thực hiện trong bài.
d. Tổ chức thực hiện:
…………………………………………..
…………………………………………..
…………………………………………..
Hoạt động 4: Vận dụng
a. Mục tiêu: Thông qua hoạt động, HS biết sử dụng một số kiến thức đã học để nhận biết một số tác phẩm, sản phẩm mĩ thuật trong cuộc sống.
b. Nội dung:
- GV hướng dẫn HS quan sát SPMT được minh hoa trong SGK Mĩ thuật 6, trang 21.
- HS thảo luận và chia sẻ về yêu cầu của hoạt động trong SGK Mĩ thuật 6, trang 21.
c. Sản phẩm học tập: Cảm nhận, phân tích được vẻ đẹp của SPMT minh hoạ trong SGK .
d. Tổ chức thực hiện:
- GV chiếu hình ảnh, đặt câu hỏi, yêu cầu HS trả lời: Hãy cho biết ngôi nahf được thực hiện như thế nào trong 2 sản phẩm dưới đây ?

- HS tiếp nhận nhiệm vụ, trả lời câu hỏi, đưa ra đáp án :
+Ở sản phẩm của Nông Thị Hoa, bạn đã sử dụng tạo hình ngôi nhà làm hình ảnh trọng tâm của bức tranh.
+ Ở sản phẩm của Minh Đức, bạn đã có ý tưởng sáng tạo lấy tạo hình ngôi nhà làm
khung hình cho quà lưu niệm.
- GV nhận xét, đánh giá, chuẩn kiến thức bài học
3. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP
a. Mục tiêu: HS nắm được nội dung đã học thông qua trò chơi trắc nghiệm.
b. Nội dung: GV yêu cầu HS hoàn thành bài tập trắc nghiệm.
c. Sản phẩm: Kết quả bài tập trắc nghiệm của HS.
d. Tổ chức thực hiện:
…………………………………………..
…………………………………………..
…………………………………………..