Giáo án NLS Tin học 3 kết nối Bài 12: Tìm hiểu về thế giới tự nhiên

Giáo án NLS Tin học 3 kết nối tri thức Bài 12: Tìm hiểu về thế giới tự nhiên. Với năng lực số được tích hợp, tiết học sẽ giúp học sinh làm quen và ứng dụng công nghệ, tin học. KHBD này là file word, tải về dễ dàng. Là mẫu giáo án mới nhất năm 2026 để giáo viên dạy tốt môn Tin học 3.

Xem: => Giáo án tích hợp NLS Tin học 3 kết nối tri thức

Ngày soạn:…/…/…

Ngày dạy:…/…/…

BÀI 12: TÌM HIỂU VỀ THẾ GIỚI TỰ NHIÊN

I. MỤC TIÊU

1. Kiến thức

Sau bài học này, HS sẽ:

  • Nhận thấy nhờ sử dụng máy tính mà con người quen sát được và biết thêm về thế giới tự nhiên một cách sinh động và trực quan.

2. Năng lực

  • Năng lực chung: 
  • Năng lực giao tiếp, hợp tác: Trao đổi, thảo luận để thực hiện các nhiệm vụ học tập.
  • Năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo: Ứng dụng và sử dụng các kiến thức đã học vào thực, tìm tòi, phát hiện giải quyết các nhiệm vụ trong cuộc sống.
  • Năng lực riêng: 
  • Sử dụng được một số phần mềm trò chơi hỗ trợ học tập, phần mềm học tập.
  • Bước đầu biết chọn lọc thông tin theo định hướng khi sử dụng các phần mềm.
  • Kể lại được những hiểu biết mới đã học được sau khi quan sát.
  • Năng lực số:
  • 2.1.CB1a: Nhận biết và kích hoạt đúng biểu tượng phần mềm trên màn hình; sử dụng chuột linh hoạt (nháy chuột, kéo thả) để tương tác với giao diện trò chơi.
  • 1.1.CB1a: Quan sát, nhận diện thông tin từ môi trường số (hình ảnh, chuyển động mô phỏng) để thu nhận kiến thức về tự nhiên.
  • 6.1.CB1a: Hiểu khái niệm "Mô phỏng" (Simulation): Máy tính tạo ra một bản sao của thế giới thực (Vũ trụ, Sinh vật) giúp con người khám phá những nơi xa xôi hoặc quan sát những quá trình lâu dài chỉ trong thời gian ngắn.
  • 4.1.CB1a: Chia sẻ lại thông tin đã tìm hiểu được từ phần mềm cho bạn bè một cách rõ ràng.

3. Phẩm chất

  • Tích cực trong học tập.
  • Chủ động khám phá kiến thức.

II. PHƯƠNG PHÁP VÀ THIẾT BỊ DẠY HỌC 

1. Phương pháp dạy học

  • Vấn đáp, động não, trực quan, hoạt động nhóm.
  • Nêu vấn đề, giải quyết vấn đề.

2. Thiết bị dạy học

a. Đối với giáo viên

  • Giáo án.
  • Máy tính cài đặt phần mềm trình chiếu.
  • Video AI tạo bằng công cụ AI được dùng để khởi động bài học.

b. Đối với học sinh

  • SHS.
  • Vở, bút.
  • Máy tính cài đặt phần mềm trình chiếu.
  • Máy tính có kết nối Internet.

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC 

HOẠT ĐỘNG CỦA GVHOẠT ĐỘNG CỦA HSNLS

A. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG

a. Mục tiêu: Tạo tâm thế sẵn sàng vào bài thực hành. 

…………………………………………..

…………………………………………..

…………………………………………..
 

   

   

   

…………………………………………..

…………………………………………..

…………………………………………..
 

 

B. HÌNH THÀNH KIẾN THỨC

Nhiệm vụ 1: Mở phần mềm khám phá thế giới tự nhiên và tìm hiểu về Hệ Mặt Trời.

a. Mục tiêu: HS biết sử dụng phần mềm để khám phá thế giới tự nhiên và tìm hiểu về Hệ Mặt Trời.

b. Cách tiến hành

- GV hướng dẫn HS làm từng bước theo hướng dẫn trong SGK – tr.55-57.

- GV yêu cầu HS trả lời câu hỏi: Hệ Mặt Trời có bao nhiêu hành tinh? Kể tên các hành tinh trong hệ Mặt Trời. 

   

   

- GV quan sát HS luyện tập và nhắc nhở thực hiện các tư thế và thao tác cho đúng.

- GV tổ chức cá nhân để HS thành thạo các thao tác trong phần mềm. Sau đó tổ chức thi đua giữa các HS.

- Sau khi tới được Kim tinh, thông tin HS đọc được bẳng tiếng Anh, GV dịch lại cho HS hiểu và chốt lại kiến thức: Kim tinh là hành tinh sáng nhất và nóng nhất trong Hệ Mặt Trời.

   

   

   

   

   

   

   

- HS thực hành theo các bước trong SGK

- HS trả lời: Hệ Mặt Trời có 8 hành tinh bao gồm Thủy tinh, Kim tinh, Trái Đất, Hỏa tinh, Mộc tinh, Thổ tinh, Thiên Vương tinh, Hải Vương tinh.

- HS thực hành và tiếp thu

   

- HS thực hành.

   

   

- HS lắng nghe và ghi nhớ

- 2.1.CB1a: Vận hành thiết bị và phần mềm.

- 2.2.CB1a: Tương tác với giao diện.

- 6.1.CB1a: Giải quyết vấn đề với công cụ số - Tư duy Mô phỏng.

- 1.1.CB1a: Thu nhận thông tin số.

Nhiệm vụ 2: Khám phá vòng đời của động vật. 

a. Mục tiêu: HS khám phá được vòng đời của động vật

b. Cách tiến hành

…………………………………………..

…………………………………………..

…………………………………………..
 

   

   

   

   

…………………………………………..

…………………………………………..

…………………………………………..
 

 

Nhiệm vụ 3: Kể lại những gì em quan sát được khi sử dụng phần mềm.

a. Mục tiêu: HS kể lại được những gì đã quan sát được khi sử dụng phần mềm.

b. Cách tiến hành

- GV yêu cầu HS hoạt động theo nhóm và kể cho nhau về những hiểu biết mới về thế giới tự nhiên và mình vừa khám phá được.

- GV quan sát, nhận xét từng nhóm.

- GV yêu cầu các nhóm thảo luận và trả lời câu hỏi sau:

1. Nhờ sử dụng máy tính, em đã quan sát được Kim tinh trong Hệ Mặt Trời. Nó có đặc điểm gì?

A. Kim tinh là hành tinh có kích thước lớn nhất.

B. Kim tinh là hành tinh sáng nhất và nóng nhất.

C. Kim tinh là hành tinh gần Mặt Trời nhất.

2. Vòng đời của bướm gồm mấy giai đoạn phát triển? Đó là những giai đoạn nào?

A. Ba giai đoạn: trứng, sâu bướm, bướm

B. Bốn giai đoạn: trứng, sâu bướm, kén, nhộng.

C. Bốn giai đoạn: trứng, sâu bướm, nhộng, bướm.

- GV mời 1-2 bạn đại diện phát biểu. HS khác lắng nghe và bổ sung.

- GV nhận xét và đánh giá.

   

   

   

   

   

- HS thảo luận theo nhóm.

   

   

- HS lắng nghe và tiếp thu

- HS trả lời:

1. Đáp án B.

2. Đáp án C.

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

- HS lắng nghe và tiếp thu

   

- HS lắng nghe và ghi nhớ

4.1.CB1a: Chia sẻ lại thông tin đã tìm hiểu được từ phần mềm cho bạn bè một cách rõ ràng.

C. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP

a. Mục tiêu: HS khám phá thêm các kiến thức về các hành tinh trong Hệ Mặt Trời và vòng đời của các loài động vật.

b. Cách tiến hành

…………………………………………..

…………………………………………..

…………………………………………..
 

   

   

   

   

   

…………………………………………..

…………………………………………..

…………………………………………..
 

 

D. HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG

a. Mục tiêu: HS tìm hiểu thêm các kiến thức về các hành tinh trong Hệ Mặt Trời và vòng đời của các loài động vật.

b. Cách tiến hành

Bài tập

- GV chia nhóm và nêu yêu cầu bài tập: Em hãy khám phá tiếp các nội dung trong phần mềm để hiểu thêm về thế giới tự nhiên nhé.

- GV gọi 1-2 nhóm trả lời. HS khác lắng nghe, nhận xét, bổ sung

- GV nhận xét, đánh giá.

   

* CỦNG CỐ

- GV nhận xét, tóm tắt lại những nội dung chính của bài học. 

- GV nhận xét, đánh giá sự tham gia của HS trong giờ học, khen ngợi những HS tích cực; nhắc nhở, động viên những HS còn chưa tích cực, nhút nhát.

* DẶN DÒ

- GV nhắc nhở HS:

+ Ôn lại các kiến thức đã học ở Bài 12.

+ Đọc và chuẩn bị trước Bài 13: Luyện tập sử dụng chuột.

   

   

   

   

   

   

- HS thảo luận nhóm và trả lời câu hỏi.

   

   

   

- HS lắng nghe.

   

   

- HS ghi nhớ.  

   

- HS lắng nghe, rút kinh nghiệm.

   

   

   

- HS ghi nhớ để thực hiện.

   

- 6.1.CB1a: HS nhận thức được khả năng “Mô phỏng đa dạng” của máy tính”.

- 2.1.CB1a: HS chủ động lựa chọn và kích hoạt các mô-đun nội dung mới dựa trên sở thích cá nhân, thể hiện sự tự tin khi làm chủ công cụ số.

   

=> Bài giảng điện tử tin học 3 kết nối tri thức bài 12: Tìm hiểu về thế giới tự nhiên

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải sẽ có đầy đủ. Xem và tải: Giáo án tích hợp NLS Tin học 3 kết nối tri thức cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay