Phiếu trắc nghiệm Tin học 10 kết nối Ôn tập cuối kì 2 (Đề 3)
Tổng hợp câu hỏi ôn tập trắc nghiệm Tin học 10 kết nối tri thức. Câu hỏi và bài tập Ôn tập cuối kì 2 (Đề 3). Bộ trắc nghiệm có nhiều câu hỏi, phân bổ đều trên các bài học. Hi vọng tài liệu này sẽ giúp học sinh nhẹ nhàng hơn trong việc ôn tập. Theo thời gian, chúng tôi sẽ tiếp tục bổ sung thêm các câu hỏi.
Xem: => Giáo án tin học 10 kết nối tri thức (bản word)
TRẮC NGHIỆM TIN 10 KẾT NỐI TRI THỨC CUỐI KÌ 2
ĐỀ SỐ 03
Câu 1: Kiểm thử chương trình là gì?
A. Quá trình viết code cho chương trình.
B. Quá trình tìm kiếm và sửa chữa lỗi trong chương trình.
C. Quá trình chạy chương trình để xem nó có hoạt động đúng hay không.
D. Tất cả các đáp án trên.
Câu 2: Mục đích chính của việc sử dụng các bộ dữ liệu test để kiểm thử chương trình là gì?
A. Tìm ra các lỗi tiềm ẩn trong chương trình.
B. Đảm bảo chương trình hoạt động đúng như mong đợi với nhiều loại dữ liệu khác nhau.
C. Cải thiện chất lượng và độ tin cậy của chương trình.
D. Tất cả các đáp án trên.
Câu 3: Breakpoint là gì?
A. Một điểm dừng được đặt trong code để tạm dừng quá trình thực thi chương trình.
B. Một loại dữ liệu đặc biệt được sử dụng trong lập trình.
C. Một công cụ giúp gỡ lỗi chương trình.
D. Một loại lỗi trong chương trình.
Câu 4: Mục đích của việc sử dụng Breakpoint là gì?
A. Cho phép chạy từng bước của chương trình và kiểm tra giá trị của các biến tại mỗi bước.
B. Giúp tìm ra lỗi trong chương trình một cách dễ dàng hơn.
C. Giúp hiểu rõ hơn về cách chương trình hoạt động.
D. Tất cả các đáp án trên.
Câu 5: Thiết kế đồ họa (Graphic Design) là gì?
A. Một loại hình nghệ thuật chỉ sử dụng hình ảnh để truyền tải thông điệp.
B. Nghệ thuật sử dụng hình ảnh, chữ viết và các yếu tố thị giác để truyền đạt thông tin và ý tưởng một cách hiệu quả.
C. Quá trình sắp xếp chữ viết trên một trang giấy.
D. Việc sử dụng máy tính để tạo ra các hình ảnh đẹp mắt.
Câu 6: Nghề phát triển phần mềm có những yêu cầu nào về kĩ năng?
A. Có những kiến thức nhất định về toán học.
B. Có những kiến thức cấu trúc dữ liệu.
C. Có những kiến thức giải thuật.
D. Tất cả đều đúng.
Câu 7: Kỹ sư phần mềm dùng để chỉ ai?
A. Những người tổ chức làm phần mềm.
B. Những người sản xuất máy tính.
C. Những người sáng tạo ra các thiết bị thông minh.
D. Cả A, B, C.
Câu 8: Đâu là lĩnh vực mà các công việc phát triển phần mềm có thể tham gia?
A. Lập trình ứng dụng.
B. Phát triển giao diện người dùng.
C. Cả lĩnh vưc A và B đều đúng.
D. Cả lĩnh vưc A và B đều sai.
Câu 9: Tiếp xúc với khách hàng, tìm hiểu về yêu cầu nghiệp vụ, xây dựng hồ sơ yêu cầu của hệ thống là nội dung công đoạn nào trong sản xuất phần mềm?
A. Lập trình.
B. Kiểm thử.
C. Chuyển giao.
D. Điều tra khảo sát.
Câu 10: Thiết kế đồ hoạ là gì?
A. Dàn dựng bố cục, sắp xếp chỉnh sửa ảnh.
B. Lựa chọn màu sắc cho ảnh để tạo ra các sản phẩm truyền thông.
C. Tạo ra các sản phẩm đáp ứng yêu cầu và mục đích đặt ra.
D. Cả ba đáp án trên.
Câu 11: Nghề nghiệp có thể làm sau khi tốt nghiệp ngành thiết kế đồ họa?
A. Thành lập công ty, doanh nghiệp tư vấn.
B. Chuyên viên thiết kế.
C. Tư vấn thiết kế.
D. Cả 3 ý trên.
Câu 12: Các hình ảnh đồ họa không gồm thành phần nào?
A. Văn bản.
B. Các đường.
C. Các hình cơ bản.
D. Ứng dụng đồ họa.
Câu 13: Thiết kế đồ họa là thao tác….
A. tạo ra các thành phần đồ họa.
B. lựa chọn các thành phần đồ họa.
C. sắp xếp các thành phần đồ họa.
D. Tất cả các ý trên.
Câu 14: Đâu là quy tắc đúng khi đặt tên cho biến trong Python?
A. Tên biến có thể có các ký hiệu như ! @ # %
B. Tên biến có thể bắt đầu bằng một chữ số.
C. Có thể sử dụng keyword làm tên biến.
D. Tên biến có thể bắt đầu bằng dấu gạch dưới...
Câu 15: Biến k thuộc số kiểu thực, cách khai báo nào là sai?
A. t:float.
B. t=float.
C. t=8.2.
D. t=6.5.
Câu 16: ........................................
........................................
........................................
TRẮC NGHIỆM ĐÚNG - SAI
Câu 1: Cho đoạn thông tin:
Trong Python, phạm vi của biến được xác định bởi vị trí mà biến đó được khai báo. Biến được khai báo bên trong một hàm có phạm vi cục bộ, nghĩa là nó chỉ có thể được sử dụng trong hàm đó. Ngược lại, biến được khai báo bên ngoài bất kỳ hàm nào có phạm vi toàn cục và có thể được truy cập từ bất kỳ đâu trong chương trình.
Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau:
a) Biến cục bộ có thể được truy cập từ bên ngoài hàm mà nó được khai báo.
b) Biến toàn cục có thể được sử dụng trong mọi hàm trong chương trình.
c) Biến cục bộ không thể được sử dụng ở bên ngoài hàm.
d) Biến toàn cục không thể bị thay đổi trong hàm.
Câu 2: Cho đoạn thông tin:
Trong Python, khi một lỗi ngoại lệ xảy ra, chương trình sẽ dừng lại và hiển thị thông báo lỗi. Để xử lý lỗi ngoại lệ, ta có thể sử dụng cấu trúc try và except. Điều này cho phép chương trình tiếp tục chạy mà không bị dừng lại.
Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau:
a) Cấu trúc try chỉ dùng để bắt lỗi cú pháp trong Python.
b) Nếu một lỗi ngoại lệ không được xử lý, chương trình sẽ dừng lại và không thể tiếp tục.
c) Cấu trúc try và except giúp xử lý lỗi mà không làm dừng chương trình.
d) Tất cả các lỗi ngoại lệ đều có thể được xử lý bằng cách sử dụng cấu trúc try và except.
Câu 3: ............................................
............................................
............................................