Trò chơi khởi động Tin học 6 kết nối Bài 16: Các cấu trúc điều khiển
File trò chơi Tin học 6 kết nối tri thức Bài 16: Các cấu trúc điều khiển. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 6.
Xem: => Giáo án Tin học 6 sách kết nối tri thức và cuộc sống
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 16: CÁC CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Bắn cung
Luật chơi: Chia hai đội chơi, mỗi đội 2 thành viên. Sẽ có 5 câu hỏi, mỗi câu hỏi có 30 giây suy nghĩ và trả lời. Hết 30 giây đội nào có câu trả lời nhanh và đúng nhất sẽ được quyền bắn tên. Kết thúc trò chơi đội nào bắn được nhiều tên hơn sẽ thắng.
Nội dung kiến thức:
- Học sinh nêu được ba cấu trúc điều khiển cơ bản để mô tả thuật toán.
- Nhận biết được thuật toán trong các hoạt động cho trước.
- Trình bày được vai trò của câu lệnh điều khiển trong chương trình.
- Nhận biết được từ khóa thường đi với cấu trúc điều kiện trong lập trình.
- Nêu được tác dụng của cấu trúc điều kiện trong thuật toán.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Các cấu trúc điều kiện”.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về các cấu trúc điều khiển.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Nhận biết ba cấu trúc điều khiển thuật toán: tuần tự, rẽ nhánh và lặp.
- Mô tả được thuật toán đơn giản có các cấu trúc tuần tự, rẽ nhánh và lặp dưới dạng liệt kê hoặc sơ đồ khối.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 6 Kết nối tri thức.