Giáo án điện tử Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật
Bài giảng điện tử Tin học 4 cánh diều. Giáo án powerpoint Chủ đề F bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật. Giáo án thiết kế theo phong cách hiện đại, nội dung đầy đủ, đẹp mắt, tạo hứng thú học tập cho học sinh. Thầy, cô giáo có thể tham khảo.
Click vào ảnh dưới đây để xem 1 phần giáo án rõ nét
Các tài liệu bổ trợ khác
Xem toàn bộ: Giáo án điện tử tin học 4 cánh diều
CHÀO MỪNG CÁC EM ĐẾN
VỚI BÀI GIẢNG HÔM NAY
KHỞI ĐỘNG
Quan sát Hình 1 trong SGK và trả lời câu hỏi:
Hãy mô tả vùng Nhân vật có các nhân vật nào?
Các nhân vật ở vùng Nhân vật có điểm gì giống và khác so với các nhân vật ở vùng Sân khấu?
Quan sát Hình 1 trong SGK và trả lời câu hỏi:
Vùng Nhân vật có 2 nhân vật là mèo và người; hình ảnh nhân vật ở vùng Nhân vật và vùng Sân khấu giống nhau, chỉ khác nhau về kích thước.
BÀI 4. TẠO CHƯƠNG TRÌNH
CÓ NHIỀU NHÂN VẬT
NỘI DUNG BÀI HỌC
01
Thêm, xóa, đổi tên nhân vật
02
Tạo chương trình Cuộc thi chạy
01
Thêm, xóa, đổi tên nhân vật
- Thêm, xóa, đổi tên nhân vật
Các bước xóa, thêm, đổi tên nhân vật
02
Tạo chương trình Cuộc thi chạy
- Tạo chương trình Cuộc thi chạy
Nêu các bước tạo một chương trình Cuộc thi chạy.
Các bước thực hiện tạo chương trình Cuộc thi chạy:
Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu.
Bước 2: Dựa trên kịch bản của nhân vật An, xây dựng kịch bản của nhân vật Bích.
Bước 3: Thêm nhân vật An, Bích.
Bước 4: Lập trình cho nhân vật An như hướng dẫn (hình 5).
Bước 5: Lập trình cho nhân vật Bích như kịch bản đã xây dựng ở bước 2.
Quan sát chạy thử chương trình Cuộc thi chạy
Yêu cầu chương trình: Cuộc thi chạy có hai nhân vật An và Bích. Khi người chơi gõ phím “a” thì An di chuyển, gõ phím “b” thì Bích di chuyển.
Phân tích hoạt động của nhân vật và cùng đưa ra kịch bản.
Phân tích hoạt động của nhân vật: khi người chơi gõ phím “a” thì An di chuyển, gõ phím “b” thì Bích di chuyển.
Kịch bản: khi gõ phím “a” thì An hoạt động như sau: Di chuyển một đoạn dài 10 bước.
Ghi nhớ
- Em có thể sử dụng ở vùng Nhân vật để thêm nhân vật.
- Mỗi nhân vật cần được lập trình riêng. Để lập trình cho một nhân vật, em cần nháy chuột vào nhân vật đó ở vùng Nhân vật.
LUYỆN TẬP
Bài 1
Ở màn hình môi trường lập trình Scratch, vùng nào dùng để thêm nhân vật?
Vùng Nhân vật.
Bài 2
Một chương trình có hai nhân vật Minh và Huyền. Để chọn lập trình cho nhân vật Huyền, em cần nháy chuột vào đâu?
Nháy chuột vào nhân vật Huyền ở vùng Nhân vật.
VẬN DỤNG
Hãy tạo một chương trình có hai nhân vật. Khi nháy chuột vào mỗi nhân vật trên vùng Sân khấu, nhân vật đó sẽ hiển thị bóng nói.
Thêm 2 nhân vật, lập trình cho mỗi nhân vật đều có khối lệnh như sau:
HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
Ôn lại các kiến thức đã học ở Bài 4.
Đọc và chuẩn bị trước Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động.
CẢM ƠN CÁC EM ĐÃ
LẮNG NGHE, HẸN GẶP LẠI!
Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II
MỘT VÀI THÔNG TIN:
- Word được soạn: Chi tiết, rõ ràng, mạch lạc
- Powerpoint soạn: Hiện đại, đẹp mắt, nhiều trò chơi để tạo hứng thú học tập
- Word và powepoint đồng bộ với nhau
PHÍ GIÁO ÁN
1. Với toán, Tiếng Việt
- Giáo án: word 350k/môn - Powepoint 450k/môn
- Trọn bộ word + PPT: 650k/môn
2. Với các môn còn lại:
- Giáo án: word 250k/môn - Powepoint 300k/môn
- Trọn bộ Word + PPT: 450k/môn
3. Nếu đặt trọn bộ 5 môn chủ nhiệm gồm: Toán, tiếng Việt, Đạo đức, lịch sử & địa lí, HĐTN thì:
- Giáo án: word 1000k - Powerpoint 1200k
- Trọn bộ word + PPT: 1600k
=> Khi đặt sẽ nhận đủ giáo án cả năm ngay và luôn
CÁCH ĐẶT:
- Bước 1: gửi phí vào tk: 10711017 - Chu Văn Trí - Ngân hàng ACB (QR)
- Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận giáo án
=> Khi đặt, sẽ nhận giáo án ngay và luôn. Tặng kèm phiếu trắc nghiệm + đề kiểm tra ma trận
Xem toàn bộ: Giáo án điện tử tin học 4 cánh diều