Giáo án điện tử Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật

Bài giảng điện tử Tin học 4 cánh diều. Giáo án powerpoint Chủ đề F bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật. Giáo án thiết kế theo phong cách hiện đại, nội dung đầy đủ, đẹp mắt, tạo hứng thú học tập cho học sinh. Thầy, cô giáo có thể tham khảo.

Xem: => Giáo án tin học 4 cánh diều

Click vào ảnh dưới đây để xem 1 phần giáo án rõ nét

Giáo án điện tử Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật
Giáo án điện tử Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật
Giáo án điện tử Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật
Giáo án điện tử Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật
Giáo án điện tử Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật
Giáo án điện tử Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật
Giáo án điện tử Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật
Giáo án điện tử Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật
Giáo án điện tử Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật
Giáo án điện tử Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật
Giáo án điện tử Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật
Giáo án điện tử Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật
............

Các tài liệu bổ trợ khác

Xem toàn bộ: Giáo án điện tử tin học 4 cánh diều

CHÀO MỪNG CÁC EM ĐẾN

VỚI BÀI GIẢNG HÔM NAY

KHỞI ĐỘNG

Quan sát Hình 1 trong SGK và trả lời câu hỏi:

Hãy mô tả vùng Nhân vật có các nhân vật nào?

Các nhân vật ở vùng Nhân vật có điểm gì giống và khác so với các nhân vật ở vùng Sân khấu?

Quan sát Hình 1 trong SGK và trả lời câu hỏi:

Vùng Nhân vật có 2 nhân vật là mèo và người; hình ảnh nhân vật ở vùng Nhân vật và vùng Sân khấu giống nhau, chỉ khác nhau về kích thước.

BÀI 4. TẠO CHƯƠNG TRÌNH

CÓ NHIỀU NHÂN VẬT

NỘI DUNG BÀI HỌC

01

Thêm, xóa, đổi tên nhân vật

02

Tạo chương trình Cuộc thi chạy

01

Thêm, xóa, đổi tên nhân vật

  1. Thêm, xóa, đổi tên nhân vật

Các bước xóa, thêm, đổi tên nhân vật

02

Tạo chương trình Cuộc thi chạy

  1. Tạo chương trình Cuộc thi chạy

Nêu các bước tạo một chương trình Cuộc thi chạy.

Các bước thực hiện tạo chương trình Cuộc thi chạy:

Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu.

Bước 2: Dựa trên kịch bản của nhân vật An, xây dựng kịch bản của nhân vật Bích.

Bước 3: Thêm nhân vật An, Bích.

Bước 4: Lập trình cho nhân vật An như hướng dẫn (hình 5).

Bước 5: Lập trình cho nhân vật Bích như kịch bản đã xây dựng ở bước 2.

Quan sát chạy thử chương trình Cuộc thi chạy

Yêu cầu chương trình: Cuộc thi chạy có hai nhân vật An và Bích. Khi người chơi gõ phím “a” thì An di chuyển, gõ phím “b” thì Bích di chuyển.

Phân tích hoạt động của nhân vật và cùng đưa ra kịch bản.

Phân tích hoạt động của nhân vật: khi người chơi gõ phím “a” thì An di chuyển, gõ phím “b” thì Bích di chuyển.

Kịch bản: khi gõ phím “a” thì An hoạt động như sau: Di chuyển một đoạn dài 10 bước.

Ghi nhớ

  • Em có thể sử dụng ở vùng Nhân vật để thêm nhân vật.
  • Mỗi nhân vật cần được lập trình riêng. Để lập trình cho một nhân vật, em cần nháy chuột vào nhân vật đó ở vùng Nhân vật.

LUYỆN TẬP

Bài 1

Ở màn hình môi trường lập trình Scratch, vùng nào dùng để thêm nhân vật?

Vùng Nhân vật.

Bài 2

Một chương trình có hai nhân vật Minh và Huyền. Để chọn lập trình cho nhân vật Huyền, em cần nháy chuột vào đâu?

Nháy chuột vào nhân vật Huyền ở vùng Nhân vật.

VẬN DỤNG

Hãy tạo một chương trình có hai nhân vật. Khi nháy chuột vào mỗi nhân vật trên vùng Sân khấu, nhân vật đó sẽ hiển thị bóng nói.

Thêm 2 nhân vật, lập trình cho mỗi nhân vật đều có khối lệnh như sau:

 

HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ

Ôn lại các kiến thức đã học ở Bài 4.

Đọc và chuẩn bị trước Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động.

CẢM ƠN CÁC EM ĐÃ

LẮNG NGHE, HẸN GẶP LẠI!

 

Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II

Xem toàn bộ: Giáo án điện tử tin học 4 cánh diều

GIÁO ÁN WORD LỚP 4 CÁNH DIỀU

GIÁO ÁN POWERPOINT LỚP 4 CÁNH DIỀU

GIÁO ÁN DẠY THÊM LỚP 4 CÁNH DIỀU

PHIẾU BÀI TẬP TUẦN LỚP 4 CÁNH DIỀU

CÁCH ĐẶT MUA:

Tài liệu giảng dạy

Xem thêm các bài khác

I. BÀI GIẢNG ĐIỆN TỬ, POWERPOINT

GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 4 CÁNH DIỀU CHỦ ĐỀ A. MÁY TÍNH VÀ EM

A1. PHẦN CỨNG VÀ PHẦN MỀM

Giáo án điện tử Tin học 4 cánh diều Chủ đề A1 Bài 2: Phần mềm máy tính

A2. LỢI ÍCH CỦA VIỆC GÕ BÀN PHÍM ĐÚNG CÁCH

GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 4 CÁNH DIỀU CHỦ ĐỀ B. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 4 CÁNH DIỀU CHỦ ĐỀ C. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN

C1. BƯỚC ĐẦU TÌM KIẾM THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH

C2. TỔ CHỨC CÂY THƯ MỤC LƯU TRỮ THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH

GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 4 CÁNH DIỀU CHỦ ĐỀ D. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HÓA TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 4 CÁNH DIỀU CHỦ ĐỀ E. ỨNG DỤNG TIN HỌC

E1. TẠO BÀI TRÌNH CHIẾU

E2. TẬP SOẠN THẢO VĂN BẢN

LỰA CHỌN 1. SỬ DỤNG CÔNG CỤ ĐA PHƯƠNG TIỆN ĐỂ TÌM HIỂU LỊCH SỬ, VĂN HOÁ

LỰA CHỌN 2. SỬ DỤNG PHẦN MỀM LUYỆN GÕ BÀN PHÍM

GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 4 CÁNH DIỀU CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

 

II. TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG TIẾT HỌC

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ A. MÁY TÍNH VÀ EM

A1. PHẦN CỨNG VÀ PHẦN MỀM

Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 1: Phần cứng máy tính 
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 2: Phần mềm máy tính

A2. LỢI ÍCH CỦA VIỆC GÕ BÀN PHÍM ĐÚNG CÁCH

Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 1: Em tập gõ hàng phím số

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ B. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 1: Các loại thông tin chính trên trang web
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 2: Tác hại của việc xem những trang web không phù hợp lứa tuổi

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ C. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN

C1. BƯỚC ĐẦU TÌM KIẾM THÔNG TIN TRÊN INTERNET

Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 1: Tìm kiếm thông tin trên Internet
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 2: Em tập tìm thông tin trên Internet

C2. TỔ CHỨC CÂY THƯ MỤC LƯU TRỮ THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH

Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 1: Tạo và xoá thư mục, đổi tên và xoá tệp
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 2: Di chuyển, sao chép thư mục và tệp

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ D. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HÓA TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài học: Tôn trọng quyền tác giả của phần mềm

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ E. ỨNG DỤNG TIN HỌC

E1. TẠO BÀI TRÌNH CHIẾU

Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 1: Bố cục của trang chiếu
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 2: Định dạng văn bản trên trang chiếu
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 3: Hiệu ứng chuyển trang chiếu

E2. TẬP SOẠN THẢO VĂN BẢN

Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 1: Làm quen với phần mềm soạn thảo văn bản
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 2: Soạn thảo văn bản tiếng Việt và lưu tệp với tên mới
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 4: Chèn ảnh vào văn bản
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 6: Các thao tác cơ bản với khối văn bản

LỰA CHỌN 1. SỬ DỤNG CÔNG CỤ ĐA PHƯƠNG TIỆN ĐỂ TÌM HIỂU LỊCH SỬ, VĂN HOÁ

Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 1: Máy tính giúp em tìm hiểu lịch sử Việt Nam
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 2: Máy tính giúp em tìm hiểu về các Quốc gia

LỰA CHỌN 2. SỬ DỤNG PHẦN MỀM LUYỆN GÕ BÀN PHÍM

Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 1: Em tìm hiểu phần mềm luyện gõ bàn phím
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 2: Luyện gõ phím Shift

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

 

III. VIDEO AI, HOẠT HÌNH KHỞI ĐỘNG TIẾT HỌC

VIDEO AI KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ C. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN

C2. TỔ CHỨC CÂY THƯ MỤC LƯU TRỮ THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH

Video AI khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 1: Tạo và xoá thư mục, đổi tên và xoá tệp

Video AI khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 2: Di chuyển, sao chép thư mục và tệp

Video AI khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 3: Thực hành tạo, sao chép, xoá thư mục và đổi tên, di chuyển tệp

VIDEO AI KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ D. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HÓA TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

Video AI khởi động Tin học 4 cánh diều Bài học: Tôn trọng quyền tác giả của phần mềm

VIDEO AI KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ E. ỨNG DỤNG TIN HỌC

E1. TẠO BÀI TRÌNH CHIẾU

Video AI khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 1: Bố cục của trang chiếu

Video AI khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 2: Định dạng văn bản trên trang chiếu

Video AI khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 3: Hiệu ứng chuyển trang chiếu

E2. TẬP SOẠN THẢO VĂN BẢN

Video AI khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 1: Làm quen với phần mềm soạn thảo văn bản

Video AI khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 2: Soạn thảo văn bản tiếng Việt và lưu tệp với tên mới

Chat hỗ trợ
Chat ngay