Giáo án NLS Âm nhạc 2 kết nối Tiết 25: Thường thức âm nhạc Nhạc cụ ma-ra-cát (maracas), Vận dụng – Sáng tạo
Giáo án NLS Âm nhạc 2 kết nối tri thức Tiết 25: Thường thức âm nhạc Nhạc cụ ma-ra-cát (maracas), Vận dụng – Sáng tạo. Với năng lực số được tích hợp, tiết học sẽ giúp học sinh làm quen và ứng dụng công nghệ, tin học. KHBD này là file word, tải về dễ dàng. Là mẫu giáo án mới nhất năm 2026 để giáo viên dạy tốt môn Âm nhạc 2.
=> Giáo án tích hợp NLS Âm nhạc 2 kết nối tri thức
Các tài liệu bổ trợ
TIẾT 25: THƯỜNG THỨC ÂM NHẠC
NHẠC CỤ MA-RA-CAT
VẬN DỤNG – SÁNG TẠO
I. MỤC TIÊU
1. Kiến thức
Sau bài học này, HS sẽ:
- Nói được tên, hiểu được cấu tạo chung và biết cách chơi và thể hiện được hình tiết tấu nhịp 2/4 với nhạc cụ ma-ra-cát.
- Cảm nhận và thể hiện được theo âm thanh cao - thấp khi nghe câu nhạc.
2. Năng lực
- Năng lực chung:
- Biết phối hợp với bạn bè khi làm việc nhóm, tự tin thể hiện bài hát.
- Biết lắng nghe, cảm thụ và chia sẻ ý kiến cùng các bạn khi tham gia hoạt động âm nhạc.
- Biết thể hiện tình cảm yêu thương người thân.
- Năng lực âm nhạc:
- Cảm nhận được âm sắc của nhạc cụ ma-ra-cát (cao/thấp).
- Biết gõ đệm theo hình tiết tấu. Vận động nhịp nhàng theo giai điệu.
- Năng lực số:
- 1.1.CB1b: Tìm được dữ liệu, thông tin và nội dung thông qua tìm kiếm đơn giản trong môi trường số.
- 1.3.CB1a: Quản lý được dữ liệu, thông tin và nội dung số đơn giản.
- 2.3.CB1a: Biết tham gia vào cộng đồng thông qua công nghệ số.
- 2.1.CB1a: Lựa chọn được các công nghệ số đơn giản để tương tác.
- 5.2.CB1b: Nhận ra được các công cụ số đơn giản để giải quyết nhu cầu.
3. Phẩm chất
- Có trách nhiệm thực hiện tốt nhiệm vụ được giao trong nhóm / lớp.
- Chăm chỉ luyện tập, yêu thích khám phá các loại nhạc cụ mới và công nghệ mới.
II. PHƯƠNG PHÁP VÀ THIẾT BỊ DẠY HỌC
1. Phương pháp dạy học
- Vấn đáp, động não, trực quan, hoạt động nhóm, lắng nghe tích cực, thực hành, trò chơi học tập nền tảng số.
2. Thiết bị dạy học
a. Đối với giáo viên
- KHBD, SGK Âm nhạc 2.
- Đồ dùng, tranh ảnh để tổ chức các hoạt động.
- Video AI khởi động bài học; Nền tảng trắc nghiệm trực tuyến (Kahoot / Quizizz), Bảng tin trực tuyến của lớp (Padlet / Zalo).
- Đàn phím điện tử, nhạc cụ và các phương tiện học liệu điện tử.
- Máy tính, máy chiếu (nếu có).
b. Đối với học sinh
- SGK Âm nhạc 2.
- Máy tính bảng hoặc điện thoại thông minh (nếu điều kiện cho phép) có kết nối Internet.
- Tranh ảnh, tư liệu sưu tầm liên quan đến bài học (nếu có) và dụng cụ học tập theo yêu cầu của GV.
III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC
| HOẠT ĐỘNG CỦA GV | HOẠT ĐỘNG CỦA HS | NLS |
1. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG a. Mục tiêu: Tạo tâm thế hứng thú cho HS, từ đó dẫn dắt vào bài học. b. Cách tiến hành: - GV yêu cầu xem video AI được thiết kế để phục vụ bài dạy.
- GV yêu cầu HS trả lời câu hỏi xuất hiện trong video đó. - GV cùng HS đọc câu thơ (2 - 3 lần). Lắng nghe, lắng nghe Âm thanh xúc xắc Vừa nghe vừa lắc Đố là, âm thanh gì? - Sau đó GV cho HS nghe file mp3 âm thanh nhạc cụ ma-ra-cát và dẫn dắt vào bài. |
- HS xem video, suy nghĩ trả lời câu hỏi.
- HS trả lời sau khi xem xong video. - HS đọc thơ.
- HS nghe file mp3 âm thanh nhạc cụ ma-ra-cát. |
1.1.CB1b: HS tìm được cách truy cập dữ liệu, thông tin và nội dung số trong video.
|
2. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC a. Mục tiêu: HS nhận biết hình dáng, cấu tạo và âm sắc cao/thấp của nhạc cụ ma-ra-cát. b. Cách tiến hành: ………………………………………….. ………………………………………….. ………………………………………….. |
………………………………………….. ………………………………………….. …………………………………………..
| |
3. HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH – LUYỆN TẬP a. Mục tiêu: HS gõ đệm được tiết tấu bằng ma-ra-cát và củng cố kiến thức qua bài trắc nghiệm số. b. Cách tiến hành: Hoạt động 1: Thể hiện tiết tấu nhịp 3/4 - GV cho HS nghe và cảm nhận âm thanh của nhạc cụ ma-ra-cát thể hiện theo hình tiết tấu:
- Do lớp không có đủ nhạc cụ thật cho tất cả, GV yêu cầu các nhóm dùng máy tính bảng mở ứng dụng Nhạc cụ ảo (Virtual Maracas). - GV điều khiển HS vỗ tay theo tiết tấu nhịp 3/4 (chú ý nhấn vào trọng âm của nhịp) với hình thức: tập thể/ nhóm/ đôi bạn/ cá nhân và sửa sai (nếu có).
- GV khuyến khích HS kết hợp hai hình thức: nhóm 1 vỗ tay và nhóm 2 lắc nhạc cụ ma-ra-cát theo hình tiết tấu. GV đưa ra các câu hỏi để gợi mở cảm xúc, có thể hướng dẫn HS bước theo nhịp Waltz tại chỗ để cảm nhận rõ hơn về nhịp 3/4. Hoạt động 2: Trò chơi trắc nghiệm - GV tổ chức trò chơi “Giải cứu xúc xắc” sử dụng phần mềm Quizizz/ Kahoot. - GV cung cấp link kenhhoctap.edu.vn và yêu cầu HS cá nhân hoàn thành bài tập.
|
- HS nghe và cảm nhận âm thanh của nhạc cụ ma-ra-cát thể hiện theo hình tiết tấu
- HS mở ứng dụng công nghệ trên màn hình.
- HS vỗ tay theo tiết tấu nhịp 3/4 (chú ý nhấn vào trọng âm của nhịp) với hình thức: tập thể/ nhóm/ đôi bạn/ cá nhân và sửa sai. - HS kết hợp hai hình thức: nhóm 1 vỗ tay và nhóm 2 lắc nhạc cụ ma-ra-cát theo hình tiết tấu
- HS tham gia trò chơi.
- HS sử dụng thiết bị số để truy cập và chọn đáp án đúng nhất.
|
5.2.CB1a: HS sử dụng được công nghệ số đơn giản (ứng dụng Maracas ảo cảm biến chuyển động trên máy tính bảng) để giải quyết hiệu quả vấn đề thiếu thốn nhạc cụ vật lý khi thực hành gõ đệm.
2.1.CB1a: HS lựa chọn các công nghệ số đơn giản (sử dụng thiết bị số/thẻ mã QR quét qua phần mềm Quizizz) để tương tác và trả lời câu hỏi.
|
4. HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG – SÁNG TẠO Mục tiêu: nghe và vận động theo âm thanh cao – thấp. Cách tiến hành: ………………………………………….. ………………………………………….. …………………………………………..
|
………………………………………….. ………………………………………….. …………………………………………..
|
