Trò chơi khởi động Tin học 8 cánh diều Bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình

File trò chơi Tin học 8 cánh diều Bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 8.

Xem: => Trò chơi khởi động Tin học 8 cánh diều

Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu

Trò chơi khởi động Tin học 8 cánh diều Bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình
Trò chơi khởi động Tin học 8 cánh diều Bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình
Trò chơi khởi động Tin học 8 cánh diều Bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình
Trò chơi khởi động Tin học 8 cánh diều Bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình
Trò chơi khởi động Tin học 8 cánh diều Bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình
Trò chơi khởi động Tin học 8 cánh diều Bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình
Trò chơi khởi động Tin học 8 cánh diều Bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình
Trò chơi khởi động Tin học 8 cánh diều Bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình

CHỦ ĐỀ F. BÀI 3: SỬ DỤNG BIỂU THỨC TRONG CHƯƠNG TRÌNH

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Truy tìm mật mã

Luật chơi: Chiếc rương đang bị khoá, các em hãy tìm mật mã bằng cách trả lời các câu hỏi, mỗi câu trả lời đúng một số mật mã sẽ xuất hiện. 

Nội dung kiến thức: 

- Học sinh tìm hiểu khái niệm về “biểu thức” trong lập trình.

- Nhận biết được các thành phần trong biểu thức số học.

- Chỉ ra được phép toán số học trong lập trình.

- Tính được kết quả của biểu thức 5 + 3 * 2.

- Chỉ ra được liệu biểu thức 4 + 6 trong lập trình.

- …..

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Sử dụng biểu thức trong chương trình”.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi đi sâu vào bài học chính.

Tóm tắt kiến thức bài: 

- Tìm hiểu khái niệm biểu thức số, biểu thức logic, biểu thức xâu kí tự và sử dụng được các loại biểu thức đó trong chương trình Scratch đơn giản.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 8 cánh diều.

=> Giáo án Tin học 8 cánh diều Chủ đề F Bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải sẽ có đầy đủ. Xem và tải: Bộ trò chơi khởi động Tin học 8 cánh diều cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay