Nội dung chính Toán 12 kết nối Thực hành trải nghiệm: Vẽ đồ hoạ 3D với phần mềm GeoGebra

Hệ thống kiến thức trọng tâm Thực hành trải nghiệm: Vẽ đồ hoạ 3D với phần mềm GeoGebra sách Toán 12 kết nối tri thức. Với các ý rõ ràng, nội dung mạch lạc, đi thẳng vào vấn đề, hi vọng người đọc sẽ nắm trọn kiến thức trong thời gian rất ngắn. Nội dung chính được tóm tắt ngắn gọn sẽ giúp thầy cô ôn tập, củng cố kiến thức cho học sinh. Bộ tài liệu có file tải về. Mời thầy cô kéo xuống tham khảo.

Xem: => Giáo án toán 12 kết nối tri thức

HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆM

VẼ ĐỒ HỌA 3D VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA

1. Vẽ tam giác Penrose

Chú ý: Dùng giao diện tiếng Việt

chọn Options → Language → Vietnamese/Tiếng Việt.

Bước 1. Mở phần mềm GeoGebra, vào mục Hiện thị và lần lượt lựa chọn các mục sau:

Hiện thị danh sách các đối tượng, Vùng làm việc, Hiện thị dạng 3D, Khung nhập lệnh.

HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆMVẼ ĐỒ HỌA 3D VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA

Bước 2. Trong Khung nhập lệnh, lần lượt sử dụng các đoạn lệnh sau:

HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆMVẼ ĐỒ HỌA 3D VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA

Bước 3. Di chuyển con trỏ vào khoảng trắng trong khung Hiển thị danh sách đối tượng, sau đó nháy chuột phải, lựa chọn mục Các đối tượng phụ.

HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆMVẼ ĐỒ HỌA 3D VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA

Bước 4. Di chuyển con trỏ vào mục Hình đa giác trong khung Hiển thị danh sách đối tượng, sau đó nháy chuột phải và lựa chọn mục Hiển thị đối tượng để ẩn 3 hình vuông đã dựng.

HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆMVẼ ĐỒ HỌA 3D VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA

Làm tương tự với đối tượng Đoạn thẳng và Hình tứ giác.

Bước 5. Trong khung Hiển thị danh sách đối tượng, di chuyển con trỏ đến ô tròn màu trắng của mục Mat4, sau đó nháy chuột hiển thị Mat4.

Tiếp tục nháy chuột chọn Mat4, di chuyển con trỏ đến biểu tượng Thiết lập màu và sự trong suốt để tô màu cho tứ giác (ở đây ta tô màu đỏ và kéo thanh trượt để ở độ đậm lớn nhất).

HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆMVẼ ĐỒ HỌA 3D VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA

Làm tương tự cho Mat12, Mat7, Mat11. Mat2,q1

Bước 6. Di chuyển con trỏ vào khoảng trắng trong khung Vùng làm việc, chọn công cụ HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆMVẼ ĐỒ HỌA 3D VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA để chèn nút tạo góc nhìn thích hợp.

HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆMVẼ ĐỒ HỌA 3D VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA

Sau đó đặt tên tiêu đề, nháy chuột vào nút và thu được hình vẽ.

HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆMVẼ ĐỒ HỌA 3D VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA

2. Vẽ mặt Mobius

HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆMVẼ ĐỒ HỌA 3D VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA

Từ một mảnh giấy hình chữ nhật HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆMVẼ ĐỒ HỌA 3D VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA, nếu dán hai mắp HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆMVẼ ĐỒ HỌA 3D VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRAHOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆMVẼ ĐỒ HỌA 3D VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA trùng nhau mà điểm HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆMVẼ ĐỒ HỌA 3D VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA trùng điểm HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆMVẼ ĐỒ HỌA 3D VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA, điểm HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆMVẼ ĐỒ HỌA 3D VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA trùng điểm HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆMVẼ ĐỒ HỌA 3D VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA thì ta được một hình có dạng mặt trụ, nhưng nếu dán hai mép HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆMVẼ ĐỒ HỌA 3D VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRAHOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆMVẼ ĐỒ HỌA 3D VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA trùng nhau mà điểm HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆMVẼ ĐỒ HỌA 3D VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA trùng điểm HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆMVẼ ĐỒ HỌA 3D VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA, điểm HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆMVẼ ĐỒ HỌA 3D VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA trùng điểm HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆMVẼ ĐỒ HỌA 3D VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA thì ta sẽ được một hình có dạng gọi là mặt Mobius.

Trong không gian tọa độ HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆMVẼ ĐỒ HỌA 3D VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA, tập những điểm có tọa độ HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆMVẼ ĐỒ HỌA 3D VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA được xác định bởi

HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆMVẼ ĐỒ HỌA 3D VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA

(với HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆMVẼ ĐỒ HỌA 3D VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA là các tham số thay đổi, thỏa mãn HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆMVẼ ĐỒ HỌA 3D VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRAHOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆMVẼ ĐỒ HỌA 3D VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA), là một mặt Mobius. 

* Sử dụng phần mềm GeoGebra để vẽ mặt Mobius theo các bước:

Bước 1.  Mở phần mềm GeoGebra, vào mục Phối cảnh\Vẽ đồ họa 3D, chọn hiển thị hệ trục tọa độ, Show Plane.

Bước 2. Trong ô Nhập lệnh, nhập phương trình của mặt Mobius như sau:

HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆMVẼ ĐỒ HỌA 3D VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA

Bước 3. Để đổi màu cho hình vẽ, chọn mặt cần đổi màu trong ô Nhập lệnh, nháy chuột phải và chọn Thiết lập. Trong mục Thiết lập, chọn mục Màu sắc:

HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆMVẼ ĐỒ HỌA 3D VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA

=> Giáo án Toán 12 kết nối Hoạt động thực hành trải nghiệm: Vẽ đồ hoạ 3D với phần mềm GeoGebra

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải về là file word, có nhiều hơn + đầy đủ đáp án. Xem và tải: Kiến thức trọng tâm Toán 12 kết nối tri thức - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay