Phiếu trắc nghiệm Tin học 8 cánh diều Chủ đề F Bài 2: Sử dụng biến trong chương trình

Bộ câu hỏi trắc nghiệm Tin học 8 cánh diều. Câu hỏi và bài tập trắc nghiệm Chủ đề F Bài 2: Sử dụng biến trong chương trình. Bộ trắc nghiệm có 4 mức độ: Nhận biết, thông hiểu, vận dụng và vận dụng cao. Hi vọng tài liệu này sẽ giúp thầy cô nhẹ nhàng hơn trong việc ôn tập. Theo thời gian, chúng tôi sẽ tiếp tục bổ sung thêm các câu hỏi.

BÀI 2: SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH

A. TRẮC NGHIỆM

1. NHẬN BIẾT

Câu 1: Biến là gì?

  1. Là tên một vùng bộ nhớ, nơi lưu trữ các dự liệu trong chương trình
  2. Là tên của nhiều bộ nhớ, nơi lưu trữ các dự liệu trong chương trình
  3. Cả A và B đều đúng
  4. Cả A và B đều sai

Câu 2: Khi chạy chương trình, giá trị của biến như nào?

  1. Thay đổi
  2. Xác định và thay đổi
  3. Thêm ớt
  4. Cả A và B đều sai

Câu 3: Biến nhớ được tạo ra mặc định thuộc kiểu nào?

  1. Save
  2. Change…by…
  3. For this sprite only
  4. For all sprites

Câu 4: Nếu muốn biến tạo ra là của riêng nhân vật hiện thời, cần nháy chuột vào nút?

  1. For this sprite only
  2. For all sprites
  3. Change….by…
  4. Save

Câu 5: Để tạo bài trình chiếu giống Lan Anh, em cần thực hiện mấy bước?

  1. Một bước
  2. Hai bước
  3. Ba bước
  4. Bốn bước

Câu 6: có mấy bước để tạo và đặt tên cho biến nhớ trong Scratch

  1. 3
  2. 6
  3. 5
  4. 4

Câu 7: Về biến có mấy lệnh quan trọng?

  1. 1
  2. 4
  3. 3
  4. 2

Câu 8:  Lệnh quan trọng bao gồm

  1. Lệnh gán một giá trị cho biến
  2. Lệnh thay đổi giá trị của biến
  3. A và B đều sai
  4. A và B đều đúng

Câu 9: lệnh gán một giá trị là?

  1. To…by
  2. Set….change
  3. Change…by…
  4. Set…to….

Câu 10: lệnh tăng hay giảm giá trị của biến nhớ

  1. Set….by…..
  2. Set….to…
  3. Change…to…
  4. Change…by….

2. THÔNG HIỂU

Câu 1: biền là gì?

  1. Là đại lượng không thể thay đổi trong quá trình thực hiện biên kịch
  2. Là đại lượng có thể thay đổi trong quá trình thực hiện biên kịch
  3. Là đại lượng không thể thay đôi trong quá trình thực hiện chương trình
  4. Là đại lượng có thể thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình

Câu 2: khái niệm hằng là gì

  1. Là đại lượng không thể thay đổi trong quá trình thực hiện biên kịch
  2. Là đại lượng có thể thay đổi trong quá trình thực hiện biên kịch
  3. Là đại lượng thể thay đôi trong quá trình thực hiện chương trình
  4. Là đại lượng có không thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình

Câu 3: Scratch không hỗ trợ tạo ra gì?

  1. Hẳng
  2. Biến
  3. ẩn

3. VẬN DỤNG

Câu 1: Điền từ thích hợp vào chỗ trống

Một biến có thể nhận giá trị thuộc các kiểu dữ liệu ….

  1. Đa dạng
  2. Phong phú
  3. Giống nhau
  4. Khác nhau

Câu 2: miền giá trị bao gồm số nguyên và số thập phân là kiểu dữ liệu nào?

  1. Chuỗi kí tự
  2. Xâu kí tự
  3. Logic
  4. Số

Câu 3: Miền giá trị bao gồm hai giá trị True ( đúng) và False (sai)

  1. Xâu kí tự
  2. Chuỗi kí tự
  3. Số
  4. Logic

Câu 4: Miền giá trị bao gồm kí tự hoặc dãy kí tự?

  1. Số
  2. logic
  3. Xâu kí tự

4. VẬN DỤNG CAO

Câu 1: biến dùng để làm gì khi xử lí trong thuật toán cũng như chương trình

  1. Lưu trữ
  2. Sao chép
  3. Thêm bớt
  4. xóa

Câu 2: Gía trị của một biến trong Scratch chỉ thuộc một trong hai kiểu dữ liệu: kiểu số hoặc kiểu xâu kí tự là đúng hay sai?

  1. đúng
  2. sai

 

 

 

=> Giáo án Tin học 8 cánh diều Chủ đề F Bài 2: Sử dụng biến trong chương trình

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải về là file word, có nhiều hơn + đầy đủ đáp án. Xem và tải: Câu hỏi và bài tập trắc nghiệm tin học 8 cánh diều - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu môn khác

Tài liệu mới cập nhật

Chat hỗ trợ
Chat ngay