Trò chơi khởi động Tin học 8 cánh diều Bài 2: Sử dụng biến trong chương trình
File trò chơi Tin học 8 cánh diều Bài 2: Sử dụng biến trong chương trình. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 8.
Xem: => Trò chơi khởi động Tin học 8 cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








CHỦ ĐỀ F. BÀI 2: SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Cuốn sách may mắn
Luật chơi: Trên màn hình có 5 cuốn sách tương ứng với 5 câu hỏi trắc nghiệm khác nhau. Người chơi chọn cuốn sách bất kì từ 1 đến 5. GV bấm vào số tương ứng để hiển thị câu hỏi. Các em trả lời câu hỏi trong 15 – 30 giây. Nếu trả lời đúng sẽ nhận được 1 điểm.
Nội dung kiến thức:
- Học sinh tìm hiểu về khái niệm “biến” trong lập trình.
- Xác định được những loại dữ liệu được lưu trữ trong biến.
- Nhận biết được trong lập trình, một chương trình gồm tập hợp các câu lệnh.
- Lấy được ví dụ về một tên biến hợp lệ.
- Xác định được biến là nơi dùng để lưu trữ dữ liệu tạm thời trong chương trình.
- …..
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Sử dụng biến trong chương trình”.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về sử dụng biến trong chương trình.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Trình bày được khái niệm về biến, sử dụng được biến trong chương trình Scratch đơn giản.
- Nêu được các kiểu dữ liệu trong Scratch
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 8 cánh diều.
=> Giáo án Tin học 8 cánh diều Chủ đề F Bài 2: Sử dụng biến trong chương trình