Giáo án NLS Toán 12 kết nối Thực hành trải nghiệm: Vẽ đồ hoạ 3D với phần mềm GeoGebra

Giáo án NLS Toán 12 kết nối tri thức Thực hành trải nghiệm: Vẽ đồ hoạ 3D với phần mềm GeoGebra. Với năng lực số được tích hợp, tiết học sẽ giúp học sinh làm quen và ứng dụng công nghệ, tin học. KHBD này là file word, tải về dễ dàng. Là mẫu giáo án mới nhất năm 2026 để giáo viên dạy tốt môn Toán 12.

=> Giáo án tích hợp NLS Toán 12 kết nối tri thức

Ngày soạn:.../.../...

Ngày dạy:.../.../...

HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆM

VẼ ĐỒ HỌA 3D VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA (1 TIẾT)

I. MỤC TIÊU:

1. Kiến thức, kĩ năng: 

Học xong bài này, HS đạt các yêu cầu sau:

  • Vẽ được tam giác Penrose bằng phần mềm Geogebra.
  • Vẽ được mặt Mobius bằng phần mềm Geogebra.

2. Năng lực 

Năng lực chung

  • Năng lực tự chủ và tự học trong tìm tòi khám phá.
  • Năng lực giao tiếp và hợp tác trong trình bày, thảo luận và làm việc nhóm.
  • Năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo trong thực hành, vận dụng.

Năng lực riêng:

  • Năng lực tư duy và lập luận toán học: So sánh, phân tích, lập luận để nêu được cách vẽ được tam giác Penrose, mặt Mobius bằng phần mềm Geogebra.
  • Năng lực sử dụng công cụ học toán: Sử dụng được phần mềm Geogebra để vẽ tam giác Penrose, mặt Mobius.

Năng lực số: 

  • 2.1.NC1a: Sử dụng được nhiều công nghệ số để tương tác (Tương tác trực tiếp với Video AI).
  • 6.2.NC1a: Sử dụng hiệu quả các hệ thống AI để khám phá kiến thức và giải quyết vấn đề (Dùng Chatbot AI để giải thích nguyên lý hình học không gian và ảo giác).
  • 3.1.NC1a: Áp dụng được các cách tạo và chỉnh sửa nội dung ở các định dạng khác nhau (Tạo lập mô hình 3D trên GeoGebra).
  • 3.4.NC1a: Lập kế hoạch và phát triển chuỗi lệnh cho hệ thống máy tính (Nhập phương trình tham số vẽ đồ họa).
  • 1.1.NC1b: Áp dụng kỹ thuật tìm kiếm để lấy dữ liệu (Tìm kiếm ứng dụng thực tế).
  • 2.4.NC1a: Đề xuất/Lựa chọn công cụ số cho hợp tác (Nộp và đánh giá bài trên Padlet).

3. Phẩm chất

  • Có ý thức học tập, ý thức tìm tòi, khám phá và sáng tạo, có ý thức làm việc nhóm, tôn trọng ý kiến các thành viên khi hợp tác.
  • Chăm chỉ tích cực xây dựng bài, có trách nhiệm, chủ động chiếm lĩnh kiến thức theo sự hướng dẫn của GV.

II. THIẾT BỊ DẠY HỌC VÀ HỌC LIỆU

1. Đối với GV: 

  • SGK, Tài liệu giảng dạy, KHBD.
  • Đồ dùng dạy học.
  • Hệ thống bài tập trắc nghiệm trên Quizizz/Azota.
  • Video AI được tạo bằng các công cụ AI để khởi động bài học.

2. Đối với HS: 

  • SGK, SBT, vở ghi, giấy nháp.
  • Đồ dùng học tập (bút, thước...).
  • Bảng nhóm, bút viết bảng nhóm.
  • Điện thoại thông minh (Smartphone) có kết nối Internet và cài đặt ứng dụng (GeoGebra, Canva, trình duyệt web).

III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC

1. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG (MỞ ĐẦU)

a) Mục tiêu: HS tiếp cận với các mô hình bất khả “impossible models”, từ đó hình thành nhu cầu sử dụng phần mềm GeoGebra cho một số thiết kế 3D.

b) Nội dung: HS đọc tình huống mở đầu, suy nghĩ trả lời câu hỏi.

c) Sản phẩm: HS đưa ra được nhận định ban đầu về câu hỏi mở đầu.

d) Tổ chức thực hiện:

Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ:

- GV yêu cầu xem video AI được thiết kế để phục vụ bài dạy.

- GV yêu cầu HS trả lời câu hỏi xuất hiện trong video đó.

- GV chiếu hình tam giác Penrose:

kenhhoctap

- GV đưa ra khái niệm về mô hình bất khả “impossible madel” và trình chiếu ảnh minh họa “cầu thang bất khả” – “impossible staircase”.

+ “Cầu thang bất khả” cho ta cảm giác rằng có mô hình cầu thang mà từng bước đưa ta lên cao, nhưng cuối cùng thì ta vẫn ở sàn nằm ngang đồng mức nơi xuất phát, đó là một điều không thể.

+ “Tam giác Penrose” thể hiện một mô hình trong không gian mà có thể nhìn nó như được ghép từ ba hình hộp chữ nhật cùng kích thước (ứng với ba cạnh) đôi một vuông góc với nhau. Đó cũng là một mô hình không thể thực hiện được trong thực tế.

Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ: HS quan sát và chú ý lắng nghe, thảo luận nhóm đôi hoàn thành yêu cầu.

Bước 3: Báo cáo, thảo luận: GV gọi một số HS trả lời, HS khác nhận xét, bổ sung.

Bước 4: Kết luận, nhận định: GV đánh giá kết quả của HS, trên cơ sở đó dẫn dắt HS vào bài học mới: “AutoCAD và Geogebra là các phần mềm hỗ trợ vẽ hình 2D, 3D trên máy tính. AutoCAD được sử dụng nhiều trong hình vẽ thiết kế kiến trúc, kĩ thuật, Geogebra được dùng nhiều trong giáo dục. Nền tảng toán học cho các phần mềm này là hình học trong mặt phẳng tọa độn và hình học trong không gian tọa độ. Hôm nay chúng ta sẽ cùng nhau học cách vẽ đồ họa với phần mềm Geogebra.”.

Bài mới: Vẽ đồ họa 3D với phần mềm Geogebra.

[1.2.NC1b: HS thực hiện phân tích, diễn giải và đánh giá được dữ liệu, thông tin số được xác định rõ ràng để đưa ra nhận định đúng.]

2. HÌNH THÀNH KIẾN THỨC MỚI

Hoạt động 1: Vẽ tam giác Penrose

a) Mục tiêu: HS sử dụng các công cụ có sẵn trên phần mềm GeoGebra để vẽ tam giác Penrose.

b) Nội dung: HS đọc SGK, nghe giảng, thực hiện các nhiệm vụ được giao, HS thực hành theo hướng dẫn.

c) Sản phẩm: HS vẽ được tam giác Penrose bằng phần mềm GeoGebra.

d) Tổ chức thực hiện:

HĐ CỦA GV VÀ HSSẢN PHẨM DỰ KIẾNNLS

Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ:

- Trước khi vẽ, GV yêu cầu: Hãy dùng điện thoại mở Chatbot AI, nhập câu lệnh: 'Giải thích ngắn gọn nguyên lý toán học hình chiếu nào khiến mắt người nhìn thấy Tam giác Penrose như một vật thể 3D liền mạch dù nó không tồn tại?'.

- GV sử dụng máy tính hướng dẫn HS các bước để vẽ tam giác Penrsose.

- GV chú ý cho HS về việc dùng giao diện tiếng Việt.

+ HS quan sát và làm theo mẫu.

Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ: 

- HS theo dõi SGK, chú ý nghe, tiếp nhận kiến thức, hoàn thành các yêu cầu, thảo luận nhóm.

- HS tra cứu AI, đọc và chia sẻ nguyên lý hình chiếu.

- HS thao tác trên GeoGebra theo 6 bước SGK.

- GV quan sát hỗ trợ.

Bước 3: Báo cáo, thảo luận: 

- HS giơ tay phát biểu, lên bảng trình bày

- HS trình chiếu sản phẩm GeoGebra hoàn thiện.

- Một số HS khác nhận xét, bổ sung cho bạn.  

Bước 4: Kết luận, nhận định: GV tổng quát lưu ý lại kiến thức trọng tâm và yêu cầu HS ghi chép đầy đủ vào vở.

1. Vẽ tam giác Penrose

Chú ý: Dùng giao diện tiếng Việt

chọn Options → Language → Vietnamese/Tiếng Việt.

Bước 1. Mở phần mềm GeoGebra, vào mục Hiện thị và lần lượt lựa chọn các mục sau:

Hiện thị danh sách các đối tượng, Vùng làm việc, Hiện thị dạng 3D, Khung nhập lệnh.

kenhhoctap

Bước 2. Trong Khung nhập lệnh, lần lượt sử dụng các đoạn lệnh sau:

kenhhoctap

Bước 3. Di chuyển con trỏ vào khoảng trắng trong khung Hiển thị danh sách đối tượng, sau đó nháy chuột phải, lựa chọn mục Các đối tượng phụ.

kenhhoctap

Bước 4. Di chuyển con trỏ vào mục Hình đa giác trong khung Hiển thị danh sách đối tượng, sau đó nháy chuột phải và lựa chọn mục Hiển thị đối tượng để ẩn 3 hình vuông đã dựng.

kenhhoctap

Làm tương tự với đối tượng Đoạn thẳng và Hình tứ giác.

Bước 5. Trong khung Hiển thị danh sách đối tượng, di chuyển con trỏ đến ô tròn màu trắng của mục Mat4, sau đó nháy chuột hiển thị Mat4.

Tiếp tục nháy chuột chọn Mat4, di chuyển con trỏ đến biểu tượng Thiết lập màu và sự trong suốt để tô màu cho tứ giác (ở đây ta tô màu đỏ và kéo thanh trượt để ở độ đậm lớn nhất).

kenhhoctap

Làm tương tự cho Mat12, Mat7, Mat11. Mat2,q1

Bước 6. Di chuyển con trỏ vào khoảng trắng trong khung Vùng làm việc, chọn công cụ kenhhoctap để chèn nút tạo góc nhìn thích hợp.

kenhhoctap

Sau đó đặt tên tiêu đề, nháy chuột vào nút và thu được hình vẽ.

kenhhoctap

6.2.NC1a: HS sử dụng công cụ Chatbot AI để khám phá kiến thức chuyên sâu, giải thích nguyên lý toán học của ảo giác thị giác.

3.1.NC1a: HS áp dụng các cách tạo và chỉnh sửa nội dung ở định dạng số để xây dựng mô hình đồ họa 3D tương tác trên GeoGebra.

Hoạt động 2: Vẽ mặt Mobius

a) Mục tiêu: HS sử dụng các công cụ GeoGebra để vẽ mặt Mobius.

b) Nội dung: HS đọc SGK, nghe giảng, thực hiện các nhiệm vụ được giao, HS thực hành theo hướng dẫn.

c) Sản phẩm: Hình vẽ mặt Mobius tạo từ mảnh giấy và bài thuyết trình của HS.

d) Tổ chức thực hiện:

…………………………………………..

…………………………………………..

…………………………………………..

3. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP, VẬN DỤNG

a) Mục tiêu: Học sinh củng cố lại kiến thức đã học.

b) Nội dung: HS vận dụng các kiến thức của bài học thực hiện các nhiệm vụ được giao.

c) Sản phẩm học tập: Câu trả lời, kết quả thực hiện của HS.

d) Tổ chức thực hiện: 

Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ: 

- HS sử dụng phần mềm GeoGebra để vẽ tam giác Penrose và mặt Mobius.

- GV yêu cầu HS: Lưu file GeoGebra định dạng .ggb. Các nhóm tải file thực hành lên nền tảng chung Padlet/Azota của lớp để bình chọn chéo thiết kế đẹp nhất.

Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ:

- HS suy nghĩ thực hiện nhiệm vụ.

- HS thao tác nộp bài và bình luận chéo trên Padlet.

Bước 3, 4: Báo cáo, thảo luận. Kết luận

- HS nộp báo cáo kết quả thực hành.

- GV chấm điểm thao tác lưu file và nộp bài điện tử.

[2.4.NC1a: HS sử dụng công cụ số (Padlet) cho quá trình hợp tác, chia sẻ tài nguyên và đánh giá chéo sản phẩm thiết kế.]

* HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ

  • Ghi nhớ kiến thức trong bài. 
  • Hoàn thành các bài tập trong SBT
  • Chuẩn bị bài mới: Bài ôn tập cuối năm.

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải sẽ có đầy đủ. Xem và tải: Giáo án tích hợp NLS Toán 12 kết nối tri thức cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay