Trắc nghiệm đúng sai Tin học 8 kết nối bài 13: Biểu diễn dữ liệu

Phiếu câu hỏi và bài tập trắc nghiệm Đ/S môn Tin học 8 bài 13: Biểu diễn dữ liệu sách kết nối tri thức. Bộ câu hỏi nhằm giúp học sinh vừa ôn tập bài học, vừa làm quen dần với dạng bài tập mới trong chương trình thi THPT. Các câu hỏi tăng dần về độ khó. Tài liệu có file Word tải về. Thời gian tới, nội dung này sẽ tiếp tục được bổ sung.

Xem: =>

BÀI 13. BIỂU DIỄN DỮ LIỆU

Câu 1: Kiểu dữ liệu là một khái niệm quan trọng trong lập trình, nó xác định loại dữ liệu mà một biến có thể chứa. Mỗi kiểu dữ liệu có một cách lưu trữ và xử lý khác nhau trong máy tính. Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau:

a) Tất cả các ngôn ngữ lập trình đều có cùng một tập hợp các kiểu dữ liệu.

b) Việc chọn kiểu dữ liệu phù hợp không ảnh hưởng đến hiệu suất của chương trình.

c) Kiểu chuỗi có thể chứa cả chữ cái, số và ký tự đặc biệt.

d) Kiểu số nguyên có thể biểu diễn cả số nguyên dương và số nguyên âm.

Câu 2: Scratch là một ngôn ngữ lập trình trực quan, được thiết kế đặc biệt để giúp trẻ em và người mới bắt đầu làm quen với lập trình. Trong Scratch, các phép toán được thực hiện thông qua các khối lệnh có màu sắc khác nhau, tương ứng với các loại phép toán khác nhau. Các phép toán cơ bản trong Scratch bao gồm: cộng, trừ, nhân, chia, so sánh, phép toán logic… Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau:

a) Phép so sánh trong Scratch giúp chúng ta so sánh các giá trị.

b) Phép toán logic được sử dụng để tạo ra các điều kiện phức tạp.

c) Scratch chỉ hỗ trợ phép tính cộng và trừ.

d) Scratch không hỗ trợ phép chia lấy phần dư.

Câu 3: Biến trong lập trình là một ô nhớ được đặt tên, dùng để lưu trữ dữ liệu. Dữ liệu này có thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình. Tưởng tượng biến như một chiếc hộp, ta có thể đặt bất kỳ đồ vật nào vào hộp đó và lấy ra khi cần. Biến giúp lưu trữ tạm thời các giá trị cần sử dụng trong chương trình. Giá trị của biến có thể thay đổi và được sử dụng để điều khiển cách thức thực hiện chương trình. Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau:

a) Biến là một hằng số không thể thay đổi giá trị.

b) Tên biến có thể bắt đầu bằng số.

c) Mỗi biến phải có một kiểu dữ liệu xác định.

d) Biến giúp chương trình trở nên linh hoạt hơn.

Câu 4: Hằng trong lập trình là một giá trị không thay đổi trong suốt quá trình thực hiện chương trình. Nó được gán một giá trị cố định ngay từ đầu và không thể bị thay đổi sau đó. Khác với biến, hằng thường được dùng để lưu trữ những giá trị đặc biệt, ví dụ như các hằng số toán học (π, e), các thông số cấu hình không đổi, hay các nhãn hiệu. Việc sử dụng hằng giúp giảm thiểu khả năng xảy ra lỗi khi vô tình thay đổi giá trị của một biến quan trọng.Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau:

a) Hằng và biến là một.

b) Hằng thường được dùng để lưu trữ các giá trị đặc biệt.

c) Giá trị của hằng có thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình.

d) Tên hằng thường được viết hoa để phân biệt với biến.

Câu 5: Biểu thức trong Scratch là một kết hợp của các số, toán tử và biến, được sử dụng để thực hiện các phép tính và so sánh. Biểu thức giúp chúng ta tính toán các giá trị mới và điều khiển luồng của chương trình. Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau:

a) Biểu thức là sự kết hợp của biến, hằng, dấu ngoặc, phép toán và các hàm để trả lại giá trị thuộc một kiểu dữ liệu nhất định. 

b) Biểu thức chỉ dùng để tính toán các số.

c) Kết quả của một biểu thức luôn là một số.

d) Chúng ta có thể kết hợp nhiều biểu thức để tạo thành một biểu thức phức tạp hơn.

=> Giáo án Tin học 8 kết nối Bài 13: Biểu diễn dữ liệu

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải về là file word, có nhiều hơn + đầy đủ đáp án. Xem và tải: Trắc nghiệm đúng sai Tin học 8 kết nối tri thức cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay