Phiếu trắc nghiệm Tin học 8 kết nối Bài 14: Cấu trúc điều khiển
Bộ câu hỏi trắc nghiệm Tin học 8 kết nối tri thức. Câu hỏi và bài tập trắc nghiệm Bài 14: Cấu trúc điều khiển. Bộ trắc nghiệm có 4 mức độ: Nhận biết, thông hiểu, vận dụng và vận dụng cao. Hi vọng tài liệu này sẽ giúp thầy cô nhẹ nhàng hơn trong việc ôn tập. Theo thời gian, chúng tôi sẽ tiếp tục bổ sung thêm các câu hỏi.
Xem: => Giáo án tin học 8 kết nối tri thức
CHỦ ĐỀ 5: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNHBÀI 14: CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN
A. PHẦN TRẮC NGHIỆM
1. NHẬN BIẾT (7 câu)
Câu 1: Có mấy loại cấu trúc điều khiển?
- 1
- 2
- 3
- 4
Câu 2: Các cấu trúc điều khiển là?
- Cấu trúc lặp.
- Cấu trúc rẽ nhánh.
- Cấu trúc tuần tự.
- Cả 3 đáp án trên.
Câu 3: Cấu trúc rẽ nhanh có mấy loại?
- 1
- 2
- 3
- 4
Câu 4: Dạng của cấu trúc lặp trong ngôn ngữ lập trình Scratch là?
- Lặp với số lần định trước.
- Lặp vô hạn.
- Lặp có điều kiện kết thúc.
- Cả 3 đáp án trên.
Câu 5: Đâu là dạng của cấu trúc rẽ nhánh?
- A. Lặp vô hạn.
- Khuyết thiếu.
- Lăp với số lần định trước.
- Cả 3 đáp án trên.
Câu 6: Biểu thức số học là gì?
- A. Là biểu thức có sử dụng các phép toán số học như cộng, trừ, nhân, chia, chia lấy phần dư, làm tròn.
- Là biểu thức có sử dụng các phép toán so sánh như lớn hơn, nhỏ hơn, bằng và phép toán logic như và, hoặc, phủ định.
- Là đại lượng có giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình.
- Cả 3 đáp án trên.
Câu 7: Biểu thức là gì?
- A. Là các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình chỉ dẫn máy tính thực hiện các bước của thuật toán.
- Là một vùng trong bộ nhớ, được đặt tên và được dùng để lưu trữ dữ liệu khi thực hiện chương trình.
- Là đại lượng có giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình.
- Là sự kết hợp của biến, hằng, dấu ngoặc, phép toán và các hàm để trả lại giá trị thuộc một kiểu dữ liệu nhất định.
2. THÔNG HIỂU (5 câu)
Câu 1: Biểu thức số logic là gì?
- A. Là biểu thức có sử dụng các phép toán số học như cộng, trừ, nhân, chia, chia lấy phần dư, làm tròn.
- Là biểu thức có sử dụng các phép toán so sánh như lớn hơn, nhỏ hơn, bằng và phép toán logic như và, hoặc, phủ định.
- Là đại lượng có giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình.
- Cả 3 đáp án trên.
Câu 2: Đâu là dữ liệu kiểu chữ?
- Số nguyên, số thực, số tự nhiên,...
- Dãy kí tự.
- Đúng (true), sai (false).
- Cả 3 đáp án trên.
Câu 3: Cấu trúc lặp nào sau đây không được cho trước trong các nhóm lệnh của Scratch?
- Lặp một khối lệnh với số lần định trước.
- Lặp một khối lệnh vô hạn lần.
- Lặp với điều kiện được kiểm tra trước khi thực hiện khối lệnh.
- Lặp với điều kiện được kiểm tra sau khi thực hiện khối lệnh.
Câu 4: Hình nào đưới dây là khối lệnh rẽ nhánh trong Scratch?
Câu 5: Biến nhận dữ liệu kiểu nào?
- A. Kiểu số.
- Kiểu chữ.
- Kiểu logic.
- Cả 3 đáp án trên.
3. VẬN DỤNG (2 câu)
Câu 1: Em hãy ghép mỗi biểu thức Toán học ở cột bên trái với biểu thức tương ứng trong Scratch ở cột bên phải?
Biểu thức trong Toán học | Biểu thức trong Scratch |
- 1-c; 2-a; 3-b; 4-d.
- 1-d; 2-a; 3-b; 4-c.
- 1-d; 2-b; 3-a; 4-c.
- 1-a; 2-d; 3-b; 4-c.
Câu 2: Phát biểu “Nếu là ngày thứ Hai hoặc thứ Ba hoặc thứ Tư thì so_tien = 40000 so_nguoi”. Đâu là khối lệnh tương ứng trong Scratch?
=> Giáo án Tin học 8 kết nối Bài 14: Cấu trúc điều khiển