Giáo án điện tử toán 10 kết nối bài: Bài tập cuối chương II (1 tiết)

Bài giảng điện tử toán 10 kết nối tri thức. Giáo án powerpoint bài: Bài tập cuối chương II (1 tiết). Giáo án thiết kế theo phong cách hiện đại, nội dung đầy đủ, đẹp mắt tạo hứng thú học tập cho học sinh. Thầy cô giáo có thể tham khảo.

Xem: => Giáo án toán 10 kết nối tri thức (bản word)

Click vào ảnh dưới đây để xem 1 phần giáo án rõ nét

Giáo án điện tử toán 10 kết nối bài: Bài tập cuối chương II (1 tiết)
Giáo án điện tử toán 10 kết nối bài: Bài tập cuối chương II (1 tiết)
Giáo án điện tử toán 10 kết nối bài: Bài tập cuối chương II (1 tiết)
Giáo án điện tử toán 10 kết nối bài: Bài tập cuối chương II (1 tiết)
Giáo án điện tử toán 10 kết nối bài: Bài tập cuối chương II (1 tiết)
Giáo án điện tử toán 10 kết nối bài: Bài tập cuối chương II (1 tiết)
Giáo án điện tử toán 10 kết nối bài: Bài tập cuối chương II (1 tiết)
Giáo án điện tử toán 10 kết nối bài: Bài tập cuối chương II (1 tiết)
Giáo án điện tử toán 10 kết nối bài: Bài tập cuối chương II (1 tiết)
Giáo án điện tử toán 10 kết nối bài: Bài tập cuối chương II (1 tiết)
Giáo án điện tử toán 10 kết nối bài: Bài tập cuối chương II (1 tiết)
Giáo án điện tử toán 10 kết nối bài: Bài tập cuối chương II (1 tiết)

Xem video về mẫu Giáo án điện tử toán 10 kết nối bài: Bài tập cuối chương II (1 tiết)

............

Các tài liệu bổ trợ khác

Xem toàn bộ: Giáo án điện tử toán 10 kết nối tri thức

CHÀO MỪNG CÁC EM ĐẾN VỚI BÀI HỌC HÔM NAY!

KHỞI ĐỘNG

Bài 2.7. Bất phương trình nào sau đây là bất phương trình bậc nhất hai ẩn?

  1. x + y > 3
  2. x2 + y2 4
  3. (x - y)(3x + y) 1
  4. y3 - 2 0

Bài 2.8. Cho bất phương trình 2x + y > 3. Khẳng định nào sau đây là đúng?

  1. Bất phương trình đã cho có nghiệm duy nhất.
  2. Bất phương trình đã cho vô nghiệm.
  3. Bất phương trình đã cho có vô số nghiệm.
  4. Bất phương trình đã cho có tập nghiệm là [3; + )

Bài 2.9. Hình nào sau đây biểu diễn miền nghiệm của

bất phương trình x - y < 3?

Bài 2.10. Hệ bất phương trình nào sau đây là hệ bất phương trình bậc nhất hai ẩn?

Bài 2.11. Cho hệ bất phương trình  . Điểm nào sau đây thuộc miền nghiệm của hệ bất phương trình đã cho?

  1. (0; 0)
  2. (-2; 1)
  3. (3; -1)
  4. (-3; 1)

BÀI TẬP CUỐI CHƯƠNG II (1 Tiết)

ÔN TẬP KIẾN THỨC CHƯƠNG II

  • Cho ví dụ một bất phương trình bậc nhất hai ẩn, một hệ của bất phương trình bậc nhất hai ẩn?
  • Nêu cách biểu diễn miền nghiệm của bất phương trình bậc nhất hai ẩn?
  • Nêu cách biểu diễn miền nghiệm của hệ bất phương trình bậc nhất hai ẩn?
  • Nêu cách tìm giá trị lớn nhất và nhỏ nhất của biểu thức F(x; y) = ax + by, với (x; y) là tọa độ các điểm thuộc một miền đa giác?

LUYỆN TẬP

Bài 2.12 (SGK - tr32): Biểu diễn miền nghiệm của bất phương trình  ≥  trên mặt phẳng tọa độ.

Giải

Ta có:  ≥  ⇔ 3(x + y) ≥ 2(2x - y + 1) ⇔ -x + 5y ≥ 2.

Bước 1: Vẽ đường thẳng d: -x + 5y = 2 trên mặt phẳng toạ độ Oxy.

Bước 2: Lấy điểm O(0; 0) không thuộc d và thay x = 0, y = 0 vào biểu thức -x + 5y ta được: -0 + 5⋅ 0 = 0 < 2.

Do đó miền nghiệm của bất phương trình là nửa mặt phẳng bờ d không chứa điểm O(0;0) (miền không bị gạch).

Bài 2.13 (SGK - tr32): Biểu diễn miền nghiệm của bất phương trình  trên mặt phẳng tọa độ.

Giải

Bước 1: Vẽ đường thẳng d1: x + y = 1. Lấy điểm O(0; 0) không thuộc d1 và thay x = 0, y = 0 vào biểu thức x + y ta được: 0 + 0 = 0 < 1.

Do đó miền nghiệm của bất phương trình x + y < 1 là nửa mặt phẳng bờ d1 chứa điểm O(0; 0) và không tính bờ d1 (miền không bị gạch).

Bước 2 : Vẽ đường thẳng d2: 2x - y = 3. Lấy điểm O(0; 0) không thuộc d2 và thay x = 0, y = 0 vào biểu thức 2x - y ta được: 2. 0 - 0 = 0 < 3.

Do đó miền nghiệm của bất phương trình 2x - y ≥ 3 là nủa mặt phẳng bờ d2 không chứa điểm O(0; 0) (miền không bị gạch).

Vậy miền nghiệm của hệ bất phương trình đã cho là miền không bị gạch.

Bài 2.14 (SGK - tr32). Biểu diễn miền nghiệm của hệ bất phương trình  trên mặt phẳng tọa độ.

Từ đó tìm được giá trị lớn nhất và giá trị nhỏ nhất của biểu thức F(x; y) = -x - y với (x; y) thỏa mãn hệ trên.

Giải

Bước 1: Vẽ đường thẳng d1: y - 2x = 2. Lấy điểm O(0; 0) không thuộc d1 và thay x = 0, y = 0 vào biểu thức y - 2x ta được: 0 - 2. 0 = 0 < 2.

Do đó miền nghiệm của bất phương trình y - 2x ≤ 2 là nửa mặt phẳng bờ d1 chứa điểm O(0; 0) (miền không bị gạch).

Bước 2: Vẽ đường thẳng d2: y = 4 và điểm O(0; 0) thoả mãn 0 < 4. Do đó miền nghiệm của bất phương trình y ≤ 4 là nửa mặt phẳng bờ d2 chứa điểm O(0; 0) (miền không bị gạch).

Bước 3: Vẽ đường thẳng d3: x = 5 và điểm O(0; 0) thoả mãn 0 < 5. Do đó miền nghiệm của bất phương trình x ≤ 5 là nửa mặt phẳng bờ d3 chứa điểm O(0; 0) (miền không bị gạch).

Bước 4: Vẽ đường thẳng d4:x + y = -1. Lấy điểm O(0; 0) không thuộc d4 và thay x = 0, y = 0 vào biểu thức x + y ta được: 0 + 0 = 0 > -1.

Do đó miền nghiệm của bất phương trình x + y ≥ -1 là nửa mặt phẳng bờ d4 chứa điểm O(0; 0) (miền không bị gạch).

Vậy miền nghiệm của hệ là miền tứ giác ABCD (miền không bị gạch) với tọa độ các đỉnh là A(1;0), B(1;4),  C(5;4), D(5;-6).

Ta có: F(-1; 0) = 1; F(1; 4) = -5; F(5; 4) = -9; F(5; -6) = 1.

Vậy giá trị lớn nhất của biểu thức là: F(-1; 0) = F(5; -6) = 1; giá trị nhỏ nhất của biểu thức là: F(5; 4) = -9.

 

Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II

Xem toàn bộ: Giáo án điện tử toán 10 kết nối tri thức

GIÁO ÁN WORD LỚP 10 - SÁCH KẾT NỐI

 

GIÁO ÁN POWERPOINT LỚP 10 - SÁCH KẾT NỐI

 

GIÁO ÁN CHUYÊN ĐỀ LỚP 10- SÁCH KẾT NỐI

Tài liệu giảng dạy

Xem thêm các bài khác

Giáo án điện tử toán 10 kết nối bài: Bài tập cuối chương I (1 tiết)

GIÁO ÁN POWERPOINT CHƯƠNG II: BẤT PHƯƠNG TRÌNH VÀ HỆ BẤT PHƯƠNG TRÌNH BẬC NHẤT HAI ẨN

Giáo án điện tử toán 10 kết nối bài: Bài tập cuối chương II (1 tiết)

GIÁO ÁN POWERPOINT CHƯƠNG III: HỆ THỨC LƯỢNG TRONG TAM GIÁC

GIÁO ÁN POWERPOINT HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆM

GIÁO ÁN POWERPOINT CHƯƠNG VI: HÀM SỐ, ĐỒ THỊ VÀ ỨNG DỤNG

Giáo án điện tử toán 10 kết nối bài: bài tập cuối chương VI

GIÁO ÁN POWERPOINT CHƯƠNG VII: PHƯƠNG PHÁP TỌA ĐỘ TRONG MẶT PHẲNG

Giáo án điện tử toán 10 kết nối bài: bài tập cuối chương VII

GIÁO ÁN POWERPOINT CHƯƠNG VIII: ĐẠI SỐ TỔ HỢP

GIÁO ÁN POWERPOINT HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆM

 

II. TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG TIẾT HỌC

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHƯƠNG I. MỆNH ĐỀ VÀ TẬP HỢP

Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 1: Mệnh đề
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 2: Tập hợp và các phép toán trên tập hợp
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài tập cuối chương I

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHƯƠNG II. BẤT PHƯƠNG TRÌNH VÀ HỆ BẤT PHƯƠNG TRÌNH BẬC NHẤT HAI ẨN

Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 3: Bất phương trình bậc nhất hai ẩn
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 4: Hệ bất phương trình bậc nhất hai ẩn
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài tập cuối chương II

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHƯƠNG III. HỆ THỨC LƯỢNG TRONG TAM GIÁC

Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 5: Giá trị lượng giác của một góc từ 0° đến 180°
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 6: Hệ thức lượng trong tam giác
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài tập cuối chương III

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHƯƠNG IV. VECTƠ

Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 7: Các khái niệm mở đầu
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 8: Tổng và hiệu của hai vectơ
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 9: Tích của một vectơ với một số
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 10: Vectơ trong mặt phẳng toạ độ
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 11: Tích vô hướng của hai vectơ
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài tập cuối chương IV

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHƯƠNG V. CÁC SỐ ĐẶC TRƯNG CỦA MẪU SỐ LIỆU KHÔNG GHÉP NHÓM

Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 12: Số gần đúng và sai số
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 13: Các số đặc trưng đo xu thế trung tâm
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 14: Các số đặc trưng đo độ phân tán
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài tập cuối chương V

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHƯƠNG VI. HÀM SỐ, ĐỒ THỊ VÀ ỨNG DỤNG

Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 15: Hàm số
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 16: Hàm số bậc hai
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 17: Dấu của tam thức bậc hai
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 18: Phương trình quy về phương trình bậc hai
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài tập cuối chương VI

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHƯƠNG VII. PHƯƠNG PHÁP TOẠ ĐỘ TRONG MẶT PHẲNG

Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 19: Phương trình đường thẳng
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 20: Vị trí tương đối giữa hai đường thẳng. Góc và khoảng cách
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 21: Đường tròn trong mặt phẳng toạ độ
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 22: Ba đường conic
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài tập cuối chương VII

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHƯƠNG VIIII. ĐẠI SỐ TỔ HỢP

Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 23: Quy tắc đếm
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 24: Hoán vị, chỉnh hợp và tổ hợp
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 25: Nhị thức Newton
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài tập cuối chương VIII

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHƯƠNG IX. TÍNH XÁC SUẤT THEO ĐỊNH NGHĨA CỔ ĐIỂN

Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 26: Biến cố và định nghĩa cổ điển của xác suất
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài tập cuối chương IX

 

III. VIDEO AI, HOẠT HÌNH KHỞI ĐỘNG TIẾT HỌC

VIDEO AI KHỞI ĐỘNG CHƯƠNG IV. VECTƠ

Video AI khởi động Toán 10 kết nối Bài 11: Tích vô hướng của hai vectơ

Video AI khởi động Toán 10 kết nối Bài tập cuối chương IV

VIDEO AI KHỞI ĐỘNG CHƯƠNG V. CÁC SỐ ĐẶC TRƯNG CỦA MẪU SỐ LIỆU KHÔNG GHÉP NHÓM

Video AI khởi động Toán 10 kết nối Bài 12: Số gần đúng và sai số

Video AI khởi động Toán 10 kết nối Bài 13: Các số đặc trưng đo xu thế trung tâm

Video AI khởi động Toán 10 kết nối Bài 14: Các số đặc trưng đo độ phân tán

Video AI khởi động Toán 10 kết nối Bài tập cuối chương V

VIDEO AI KHỞI ĐỘNG HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆM

Video AI khởi động Toán 10 kết nối Thực hành trải nghiệm: Tìm hiểu một số kiến thức về tài chính

Video AI khởi động Toán 10 kết nối Thực hành trải nghiệm Mạng xã hội: Lợi và hại

Chat hỗ trợ
Chat ngay