Giáo án điện tử toán 10 kết nối bài 26: Biến cố và định nghĩa cổ điển của xác suất

Bài giảng điện tử toán 10 kết nối. Giáo án powerpoint bài 26: Biến cố và định nghĩa cổ điển của xác suất. Giáo án thiết kế theo phong cách hiện đại, nội dung đầy đủ, đẹp mắt tạo hứng thú học tập cho học sinh. Thầy cô giáo có thể tham khảo.

Xem: => Giáo án toán 10 kết nối tri thức (bản word)

Click vào ảnh dưới đây để xem 1 phần giáo án rõ nét

Giáo án điện tử toán 10 kết nối bài 26: Biến cố và định nghĩa cổ điển của xác suất
Giáo án điện tử toán 10 kết nối bài 26: Biến cố và định nghĩa cổ điển của xác suất
Giáo án điện tử toán 10 kết nối bài 26: Biến cố và định nghĩa cổ điển của xác suất
Giáo án điện tử toán 10 kết nối bài 26: Biến cố và định nghĩa cổ điển của xác suất
Giáo án điện tử toán 10 kết nối bài 26: Biến cố và định nghĩa cổ điển của xác suất
Giáo án điện tử toán 10 kết nối bài 26: Biến cố và định nghĩa cổ điển của xác suất
Giáo án điện tử toán 10 kết nối bài 26: Biến cố và định nghĩa cổ điển của xác suất
Giáo án điện tử toán 10 kết nối bài 26: Biến cố và định nghĩa cổ điển của xác suất
Giáo án điện tử toán 10 kết nối bài 26: Biến cố và định nghĩa cổ điển của xác suất
Giáo án điện tử toán 10 kết nối bài 26: Biến cố và định nghĩa cổ điển của xác suất
Giáo án điện tử toán 10 kết nối bài 26: Biến cố và định nghĩa cổ điển của xác suất
Giáo án điện tử toán 10 kết nối bài 26: Biến cố và định nghĩa cổ điển của xác suất
............

Các tài liệu bổ trợ khác

Xem toàn bộ: Giáo án điện tử toán 10 kết nối tri thức

 

CHÀO MỪNG CÁC EM ĐẾN VỚI BÀI HỌC HÔM NAY!

KHỞI ĐỘNG

  • Khi tham gia một trò chơi bốc thăm trúng thưởng, mỗi người chơi chọn một bộ 6 số đôi một khác nhau từ 45 số: 1; 2; 3;....; 45, chẳng hạn bạn An chọn bộ số {5; 13; 20; 31; 32; 35}.
  • Sau đó, người quản trò bốc ngẫu nhiên 6 quả bóng (không hoàn lại) từ một thùng kín đựng 45 quả bóng như nhau ghi các số 1; 2; 3; ...; 45.
  • Bộ 6 số ghi trên 6 quả bóng đó được gọi là bộ số trúng thưởng.
  • Nếu bộ số của người chơi trùng với bộ số trúng thưởng thì người chơi trúng giải độc đắc; nếu trùng với 5 số của bộ số trúng thưởng thì người chơi trúng giải nhất.

BÀI 26: BIẾN CỐ VÀ ĐỊNH NGHĨA CỔ ĐIỂN CỦA XÁC SUẤT

NỘI DUNG BÀI HỌC

  1. Biến cố
  2. Định nghĩa cổ điển của xác suất
  3. Nguyên lí xác suất bé

Biến cố

Nhắc lại các khái niệm sau:

  • Phép thử ngẫu nhiên?
  • Không gian mẫu của phép thử?
  • Kết quả thuận lợi cho một biến cố E liên quan tới phép thử T?

Trả lời

  • Phép thử ngẫu nhiên (gọi tắt là phép thử) là một thí nghiệm hay một hành động mà kết quả của nó không thể biết được trước khi phép thử thực hiện.
  • Không gian mẫu của phép thử là tập hợp tất cả các kết quả có thể xảy ra khi thực hiện phép thử. Không gian mẫu của phép thử được kí hiệu là Ω.
  • Kết quả thuận lợi cho một biến cố E liên quan tới phép thử T là kết quả của phép thử T làm cho biến cố đó xảy ra.
  • Chú ý: Ta chỉ xét các phép thử mà không gian mẫu gồm hữu hạn kết quả.
  • Ví dụ 1 (SGK - tr 78).
  • Một tổ trong lớp 10A có ba học sinh nữ là Hương, Hồng, Dung và bốn học sinh nam là Sơn, Tùng. Hoàng. Tiến. Giáo viên chọn ngẫu nhiên một học sinh trong tổ đó để kiểm tra vở bài tập. Phép thử ngẫu nhiên là gì? Mô tả không gian mẫu.
  • Giải
  • Phép thử ngẫu nhiên là chọn ngẫu nhiên một học sinh trong tổ để kiểm tra vở bài tập.
  • Không gian mẫu là tập hợp tất cả các học sinh trong tổ.
  • Ta có Hương; Hồng; Dung; Son; Tùng; Hoàng; Tiến .

Hoạt động 1

Trở lại Ví dụ 1, xét hai biến cố sau:

A: “Học sinh được gọi là một bạn nữ”;

B: “Học sinh được gọi có tên bắt đầu bằng chữ H”.

Hãy liệt kê các kết quả thuận lợi cho biến cố A, B.

Giải

  1. Kết quả thuận lợi cho biến cố A: {Hương; Hồng; Dung}.
  2. Kết quả thuận lợi cho biến cố B: {Hương; Hồng; Hoàng}.

KẾT LUẬN

Mỗi biến cố là một tập con của không gian mẫu . Tập con này là tập tất cả các kết quả thuận lợi cho biến cố đó.

Nhận xét:

Biến cố chắc chắn là tập , biến cố không thể là tập .

Ví dụ 2 (SGK -tr 78)

Trở lại tình huống mở đầu về trò chơi bốc thăm trúng thưởng.

  1. a) Phép thử là gỉ? Mô tả không gian mẫu .
  2. b) Gọi là biến cố: "Bạn An trúng giải độc đắc". Hỏi là tập con nào của không gian mẫu?
  3. c) Gọi là biến cố: "Bạn An trúng giải nhất". Hãy chỉ ra ba phần tử của tập . Từ đó, hãy mô tả tập hợp bằng cách chỉ ra tính chất đặc trưng cho các phần tử của tập .

Giải

  1. a) Phép thử là chọn ngẫu nhiên 6 số trong 45 số: . Không gian mẫu là tập hợp tất cả các tập con có 6 phần tử của tập .
  2. b) .

 

Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II

Xem toàn bộ: Giáo án điện tử toán 10 kết nối tri thức

GIÁO ÁN WORD LỚP 10 - SÁCH KẾT NỐI

 

GIÁO ÁN POWERPOINT LỚP 10 - SÁCH KẾT NỐI

 

GIÁO ÁN CHUYÊN ĐỀ LỚP 10- SÁCH KẾT NỐI

Tài liệu giảng dạy

Xem thêm các bài khác

Giáo án điện tử toán 10 kết nối bài: Bài tập cuối chương I (1 tiết)

GIÁO ÁN POWERPOINT CHƯƠNG II: BẤT PHƯƠNG TRÌNH VÀ HỆ BẤT PHƯƠNG TRÌNH BẬC NHẤT HAI ẨN

Giáo án điện tử toán 10 kết nối bài: Bài tập cuối chương II (1 tiết)

GIÁO ÁN POWERPOINT CHƯƠNG III: HỆ THỨC LƯỢNG TRONG TAM GIÁC

GIÁO ÁN POWERPOINT HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆM

GIÁO ÁN POWERPOINT CHƯƠNG VI: HÀM SỐ, ĐỒ THỊ VÀ ỨNG DỤNG

Giáo án điện tử toán 10 kết nối bài: bài tập cuối chương VI

GIÁO ÁN POWERPOINT CHƯƠNG VII: PHƯƠNG PHÁP TỌA ĐỘ TRONG MẶT PHẲNG

Giáo án điện tử toán 10 kết nối bài: bài tập cuối chương VII

GIÁO ÁN POWERPOINT CHƯƠNG VIII: ĐẠI SỐ TỔ HỢP

GIÁO ÁN POWERPOINT HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆM

 

II. TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG TIẾT HỌC

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHƯƠNG I. MỆNH ĐỀ VÀ TẬP HỢP

Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 1: Mệnh đề
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 2: Tập hợp và các phép toán trên tập hợp
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài tập cuối chương I

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHƯƠNG II. BẤT PHƯƠNG TRÌNH VÀ HỆ BẤT PHƯƠNG TRÌNH BẬC NHẤT HAI ẨN

Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 3: Bất phương trình bậc nhất hai ẩn
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 4: Hệ bất phương trình bậc nhất hai ẩn
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài tập cuối chương II

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHƯƠNG III. HỆ THỨC LƯỢNG TRONG TAM GIÁC

Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 5: Giá trị lượng giác của một góc từ 0° đến 180°
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 6: Hệ thức lượng trong tam giác
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài tập cuối chương III

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHƯƠNG IV. VECTƠ

Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 7: Các khái niệm mở đầu
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 8: Tổng và hiệu của hai vectơ
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 9: Tích của một vectơ với một số
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 10: Vectơ trong mặt phẳng toạ độ
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 11: Tích vô hướng của hai vectơ
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài tập cuối chương IV

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHƯƠNG V. CÁC SỐ ĐẶC TRƯNG CỦA MẪU SỐ LIỆU KHÔNG GHÉP NHÓM

Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 12: Số gần đúng và sai số
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 13: Các số đặc trưng đo xu thế trung tâm
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 14: Các số đặc trưng đo độ phân tán
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài tập cuối chương V

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHƯƠNG VI. HÀM SỐ, ĐỒ THỊ VÀ ỨNG DỤNG

Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 15: Hàm số
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 16: Hàm số bậc hai
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 17: Dấu của tam thức bậc hai
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 18: Phương trình quy về phương trình bậc hai
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài tập cuối chương VI

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHƯƠNG VII. PHƯƠNG PHÁP TOẠ ĐỘ TRONG MẶT PHẲNG

Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 19: Phương trình đường thẳng
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 20: Vị trí tương đối giữa hai đường thẳng. Góc và khoảng cách
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 21: Đường tròn trong mặt phẳng toạ độ
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 22: Ba đường conic
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài tập cuối chương VII

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHƯƠNG VIIII. ĐẠI SỐ TỔ HỢP

Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 23: Quy tắc đếm
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 24: Hoán vị, chỉnh hợp và tổ hợp
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 25: Nhị thức Newton
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài tập cuối chương VIII

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHƯƠNG IX. TÍNH XÁC SUẤT THEO ĐỊNH NGHĨA CỔ ĐIỂN

Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài 26: Biến cố và định nghĩa cổ điển của xác suất
Trò chơi khởi động Toán 10 kết nối Bài tập cuối chương IX

 

III. VIDEO AI, HOẠT HÌNH KHỞI ĐỘNG TIẾT HỌC

VIDEO AI KHỞI ĐỘNG CHƯƠNG IV. VECTƠ

Video AI khởi động Toán 10 kết nối Bài 11: Tích vô hướng của hai vectơ

Video AI khởi động Toán 10 kết nối Bài tập cuối chương IV

VIDEO AI KHỞI ĐỘNG CHƯƠNG V. CÁC SỐ ĐẶC TRƯNG CỦA MẪU SỐ LIỆU KHÔNG GHÉP NHÓM

Video AI khởi động Toán 10 kết nối Bài 12: Số gần đúng và sai số

Video AI khởi động Toán 10 kết nối Bài 13: Các số đặc trưng đo xu thế trung tâm

Video AI khởi động Toán 10 kết nối Bài 14: Các số đặc trưng đo độ phân tán

Video AI khởi động Toán 10 kết nối Bài tập cuối chương V

VIDEO AI KHỞI ĐỘNG HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆM

Video AI khởi động Toán 10 kết nối Thực hành trải nghiệm: Tìm hiểu một số kiến thức về tài chính

Video AI khởi động Toán 10 kết nối Thực hành trải nghiệm Mạng xã hội: Lợi và hại

Chat hỗ trợ
Chat ngay