Giáo án gộp Tin học 5 cánh diều kì II

Giáo án học kì 2 sách Tin học 5 cánh diều. Được thiết kế theo công văn 2345, chi tiết, đầy đủ. Giáo án là bản word, có thể tải về và dễ dàng chỉnh sửa. Bộ giáo án có đầy đủ các bài trong học kì II của Tin học 5 cánh diều. Kéo xuống dưới để tham khảo chi tiết.

Xem: => Giáo án tin học 5 cánh diều

Xem toàn bộ: Giáo án tin học 5 cánh diều đủ cả năm

LỰA CHỌN 1. SỬ DỤNG PHẦN MỀM ĐỒ HOẠ TẠO SẢN PHẨM SỐ ĐƠN GIẢN

Bài 1: Làm quen với phần mền Paint

Bài 2: Thực hành vẽ tranh trên phần mềm Paint

LỰA CHỌN 2. SỬ DỤNG CÔNG CỤ ĐA PHƯƠNG TIỆN HỖ TRỢ TẠO SẢN PHẨM ĐƠN GIẢN

Bài 1: Sử dụng website YouTube Kids

Bài 2: Tạo sản phẩm thủ công theo video trên Youtube Kids

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Bài 1: Nhóm lệnh bút vẽ

Bài 2: Thực hành tạo chương trình vẽ hình đơn giản

Bài 3: Trang phục của nhân vật

Bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật

Bài 5: Cấu trúc tuần tự

Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần biết trước

Bài 7: Cấu trúc lặp có điều kiện

Bài 8: Cấu trúc lặp liên tục

............................................

............................................

............................................


BÀI MẪU

Ngày soạn:…/…/…

Ngày dạy:…/…/…

BÀI 9: BIẾN VÀ CÁCH DÙNG BIẾN

I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT

1. Kiến thức

Trong bài học này, HS sẽ tìm hiểu:

  • Cách dùng biến có sẵn.

  • Tạo biến của người dùng.     

2. Năng lực

Năng lực chung: 

  • Năng lực học tập, tự học: HS biết tự tìm kiếm, chuẩn bị và lựa chọn tài liệu, phương tiện học tập trước giờ học, quá trình tự giác tham gia các và thực hiện các hoạt động học tập cá nhân trong giờ học ở trên lớp,…

  • Năng lực giao tiếp và hợp tác: Khả năng phân công và phối hợp thực hiện nhiệm vụ học tập.

  • Năng lực giải quyết vấn đề sáng tạo: HS đưa ra các phương án trả lời cho câu hỏi, bài tập xử lý tình huống, vận dụng kiến thức, kĩ năng của bài học để giải quyết vấn đề thường gặp.

Năng lực riêng: 

  • Sử dụng được lệnh nhập thông tin từ bàn phím và biến có sẵn.

  • Thực hiện được các bước để tạo biến của người dùng.

  • Sử dụng được các lệnh thay đổi giá trị của biến.     

3. Phẩm chất

  • Chăm chỉ, có ý thức tự lập trong việc học tập và bổ sung kiến thức, kĩ năng.

II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC 

1. Đối với giáo viên

  • SGK, SGV, Giáo án, bài trình chiếu (Slide), máy chiếu.

2. Đối với học sinh

  • SGK, vở ghi,…

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC 

HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN

HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH

A. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG

a. Mục tiêu: HS phân biệt được 2 tình huống: chương trình chạy mà không cần nhận thông tin vào; chương trình chạy và cần nhận thông tin vào.   

b. Cách thức thực hiện: 

- GV nêu câu hỏi:

 Trong những tình huống nào sau đây, chỉ khi thực hiện thì chương trình mới có được thông tin nhận vào để xử lí?

a. Chương trình tính và đưa ra giá trị biểu thức 10 + 20.

b. Chương trình có nhân vật đọc tên của em sau khi em nhập tên mình từ bàn phím.

c. Chương trình tính và đưa ra quãng đường khi nhập vào vận tốc và thời gian. 

- GV mời 1 – 2 HS trình bày câu trả lời. 

 

- GV nhận xét câu trả lời của HS, dẫn dắt vào bài học mới: Bài học ngày hôm nay, chúng ta sẽ cùng tìm hiểu lệnh nhập thông tin từ bàn phím và biến có sẵn; cách tạo biến của người dùng; các lệnh thay đổi giá trị của biến. Chúng ta cùng vào Bài 9: Biến và cách dùng biến. 

B. HOẠT ĐỘNG KHÁM PHÁ

1. Cách dùng biến có sẵn

a. Mục tiêu: HS sử dụng được lệnh nhập thông tin từ bàn phím và biến có sẵn.

b. Cách thức thực hiện:

- GV yêu cầu HS thực hiện hoạt động:

 Bảng 1 giới thiệu lệnh nhập thông tin từ bàn phím và biến BÀI MẪU có trong nhóm lệnh Cảm biến. Em hãy tìm hiểu Bảng 1 để tạo chương trình Gọi tên bạn. Khi chạy chương trình, nhân vật Mèo hỏi tên em. Sau khi em nhập tên mình từ bàn phím. Mèo sẽ gọi tên em. 

BÀI MẪU

- GV mời 1 – 2 HS trình bày kết quả thực hiện. 

 

 

 

 

 

- GV nhận xét, kết luận: Lệnh BÀI MẪU dùng để nhập thông tin từ bàn phím. Giá trị nhập vào hộp thoại, sau khi gõ phím Enter, được lưu ở biến  BÀI MẪU có sẵn. 

2. Tạo biến của người dùng

a. Mục tiêu: HS thực hiện được các bước để tự tạo được biến. 

b. Cách thức thực hiện:

- GV thao tác mẫu các bước tạo một biến:

Bước 1. Trong nhóm lệnh Các biến số, chọn BÀI MẪU.

BÀI MẪU

Bước 2. Trong hộp thoại như ở Hình 4, gõ tên cho biến trong ô Tên biến mới rồi chọn OK.

BÀI MẪU

Bước 3. Trong nhóm lệnh Các biến số, nháy chuột vào ô cạnh biến vừa tạo để biến hiển thị trên vùng Sân khấu. 

BÀI MẪU

- GV yêu cầu HS thực hiện hoạt động:

 Em hãy thực hiện lần lượt các bước để tạo biến BÀI MẪU

- GV chạy các lệnh như ở Bảng 2 SGK với biến BÀI MẪU:

BÀI MẪU

- GV yêu cầu HS thực hiện hoạt động:

 Em hãy tìm hiểu các lệnh trong Bảng 2 và trả lời các câu hỏi sau:

1. Nếu muốn đặt giá trị biến BÀI MẪU là 10, em dùng lệnh nào?

2. Nếu muốn tăng giá trị biến BÀI MẪU thêm 3, em dùng lệnh nào?  

- GV mời 1 – 2 HS trình bày câu trả lời. 

 

 

 

 

 

 

 

- GV nhận xét, kết luận: Trong chương trình, em sử dụng biến để lưu các giá trị. Giá trị của biến có thể được thay đổi bằng lệnh đặt hoặc thay đổi giá trị của biến.  

C. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP

a. Mục tiêu: HS củng cố các kiến thức đã học qua trò chơi trắc nghiệm và bài tập.               

b. Cách thức thực hiện: 

Trò chơi trắc nghiệm:

- GV tổ chức cho HS chơi trò chơi "Hái hoa dân chủ":

+ Chia thành 4 đội chơi, mỗi đội chơi gồm có 5 người.

 + Thành viên đội chơi lên hái hoa. Trong giấy ghi câu hỏi thì thành viên đó cũng như đội chơi sẽ trả lời hoặc thực hiện theo các yêu cầu trong giấy ghi. 

Câu 1: Trong chương trình, biến được dùng để làm gì?

A. Tạo tên khi chạy chương trình. 

B. Nhập thông tin từ bàn phím.

C. Lưu các giá trị khi chạy chương trình.

D. Kiểm tra điều kiện chạy chương trình. 

Câu 2: Lệnh BÀI MẪU được dùng để làm gì?

A. Tạo tên khi chạy chương trình. 

B. Nhập thông tin từ bàn phím.

C. Lưu các giá trị khi chạy chương trình.

D. Kiểm tra điều kiện chạy chương trình. 

Câu 3: Lệnh  BÀI MẪU có ý nghĩa gì?

A. Tăng giá trị biến. 

B. Xóa giá trị của biến.

C. Thay đổi giá trị của biến. 

D. Đặt giá trị cho biến.  

Câu 4: Em sử dụng lệnh nào để “Thay đổi giá trị của biến?

A. BÀI MẪU.

B. BÀI MẪU.

C. BÀI MẪU.

D. BÀI MẪU.

Câu 5: Sau khi thực hiện khối lệnh ở hình dưới đây thì giá trị của biến a là bao nhiêu?

BÀI MẪU

A. 2.

B. 4.

C. 5. 

D. 6. 

- GV nhận xét, chốt lại các đáp án, tuyên dương nhóm trả lời đúng nhiều nhất. 

Hoàn thành bài tập:

- GV yêu cầu HS làm việc cá nhân, thực hiện nhiệm vụ: 

 Em hãy tạo biến BÀI MẪU và đặt giá trị cho biến là 5. Sau khi thực hiện mỗi lệnh dưới đây thì biến BÀI MẪU có giá trị là bao nhiêu?

BÀI MẪU

A

BÀI MẪU

B

BÀI MẪU

C

- GV mời 2 – 3 HS trình bày câu trả lời. Các HS còn lại lắng nghe và nhận xét. 

 

 

- GV xác nhận ý kiến đúng.                           

D. HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG

a. Mục tiêu: HS vận dụng những kiến thức đã học vào bài tập.

b. Cách thức thực hiện: 

- GV tổ chức cho HS thực hiện yêu cầu: 

 Em hãy tạo chương trình để hiển thị số giây chương trình thực hiện kể từ khi nháy chuột vào BÀI MẪU.

- GV mời cả lớp cùng thực hành, 1 HS lên thực hành trên máy của GV. 

 

 

 

 

 

 

 

 

- GV nhận xét, tuyên dương các HS làm tốt.  

* CỦNG CỐ

- GV nhận xét, tóm tắt lại những nội dung chính của bài học. 

- GV nhận xét, đánh giá sự tham gia của HS trong giờ học, khen ngợi những HS tích cực; nhắc nhở, động viên những HS còn chưa tích cực, nhút nhát.

* DẶN DÒ

- GV nhắc nhở HS:

+ Ôn lại các kiến thức đã học ở Bài 9.

+ Đọc và chuẩn bị trước Bài 10: Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp. 

 

 

 

 

 

 

- HS lắng nghe. 

 

 

 

 

 

- HS trả lời:  

 Tình huống b và c.  

- HS lắng nghe, chuẩn bị vào bài.

 

 

 

 

 

 

 

 

- HS hoàn thành hoạt động. 

 

 

 

 

 

 

 

 

- HS trình bày:

BÀI MẪU

- HS lắng nghe.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- HS lắng nghe, quan sát. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- HS thực hiện hoạt động và quan sát kết quả. 

 

 

- HS quan sát kết quả. 

 

 

 

 

 

 

- HS thực hiện hoạt động. 

 

 

 

 

 

 

 

- HS trả lời: 

1. Lệnh BÀI MẪU và đổi my variable thành số giây, đổi số 0 thành số 10 BÀI MẪU . 

2. Lệnh BÀI MẪU và đổi my variable thành số giây, đổi số 1 thành số 3 BÀI MẪU.

- HS lắng nghe. 

 

 

 

 

 

 

 

 

- HS tích cực tham gia trò chơi

+ Câu 1: C.

+ Câu 2: B.

+ Câu 3: D.

+ Câu 4: A.

+ Câu 5: D.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- HS lắng nghe.

 

 

- HS lắng nghe yêu cầu của GV.

 

 

 

 

 

 

 

 

- HS trình bày: 

A. 5.

B. 8.

C. 5.     

- HS lắng nghe.

 

 

 

 

- HS lắng nghe yêu cầu. 

 

 

 

- HS xung phong thực hành:  

+ Tạo biến BÀI MẪU. Sau đó nháy chuột vào ô cạnh biến BÀI MẪU.

+ Lập trình cho phông nền (hoặc một nhân vật bất kì): 

BÀI MẪU

Chương trình hiển thị số giây

- HS lắng nghe. 

 

- HS lắng nghe. 

 

- HS lắng nghe, ghi nhớ.

 

- HS lắng nghe, rút kinh nghiệm.

 

 

- HS thực hiện theo yêu cầu.

 

Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II

Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:

  • Giáo án word (300k)
  • Giáo án Powerpoint (400k)
  • Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (150k)
  • Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(150k)
  • Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (100k)
  • Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (100k)
  • File word giải bài tập sgk (100k)
  • Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (100k)
  • .....

Nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên

  • Phí nâng cấp VIP: 750k

=> Nếu giáo viên đang là chủ nhiệm thì phí nâng cấp 5 môn: Toán, TV, HĐTN, đạo đức, lịch sử địa lí là 2000k

Cách tải hoặc nâng cấp:

  • Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
  • Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu

Xem toàn bộ: Giáo án tin học 5 cánh diều đủ cả năm

ĐẦY ĐỦ GIÁO ÁN CÁC BỘ SÁCH KHÁC

GIÁO ÁN WORD LỚP 5 CÁNH DIỀU

GIÁO ÁN POWERPOINT LỚP 5 CÁNH DIỀU

GIÁO ÁN DẠY THÊM LỚP 5 CÁNH DIỀU

PHIẾU BÀI TẬP TUẦN LỚP 5 CÁNH DIỀU

CÁCH ĐẶT MUA:

Liên hệ Zalo: Fidutech - nhấn vào đây

Tài liệu giảng dạy

Xem thêm các bài khác

I. GIÁO ÁN WORD TIN HỌC 5 CÁNH DIỀU

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ A. MÁY TÍNH VÀ EM

Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề A bài 1: Lợi ích của máy tính
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề A bài 2: Thực hành tạo sản phẩm số
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề A bài 3: Lợi ích của việc sử dụng máy tính thành thạo

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ B. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề B bài 1: Tìm thông tin trên website
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề B bài 2: Hợp tác, tìm kiếm và chia sẻ thông tin

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ C. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN

C1. TÌM KIẾM THÔNG TIN TRONG GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ

Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề C1 bài 1: Thu thập và tìm kiếm thông tin trong giải quyết vấn đề
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề C1 bài 2: Thực hành tìm kiếm và chọn thông tin trong giải quyết vấn đề

C2. CÂY THƯ MỤC VÀ TÌM KIẾM TỆP TRÊN MÁY TÍNH

Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề C2 bài 1: Thực hành tạo cây thư mục
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề C2 bài 2: Tìm kiếm tệp và thư mục

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ D. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề D bài học: Tôn trọng quyền tác giả khi sử dụng nội dung thông tin

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ E. ỨNG DỤNG TIN HỌC

Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề E bài 1: Thực hành chọn và sao chép khối văn bản
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề E bài 2: Thực hành xóa và di chuyển khối văn bản
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề E bài 3: Thực hành chèn ảnh vào văn bản
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề E bài 4: Định dạng kí tự
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề E bài 5: Thực hành tổng hợp soạn thảo văn bản

LỰA CHỌN 1. SỬ DỤNG PHẦN MỀM ĐỒ HOẠ TẠO SẢN PHẨM SỐ ĐƠN GIẢN

Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề E lựa chọn 1 bài 1: Làm quen với phần mền Paint
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề E lựa chọn 1 bài 2: Thực hành vẽ tranh trên phần mềm Paint

LỰA CHỌN 2. SỬ DỤNG CÔNG CỤ ĐA PHƯƠNG TIỆN HỖ TRỢ TẠO SẢN PHẨM ĐƠN GIẢN

Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề E lựa chọn 2 bài 1: Sử dụng website YouTube Kids
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề E lựa chọn 2 bài 2: Tạo sản phẩm thủ công theo video trên Youtube Kids

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 1: Nhóm lệnh bút vẽ
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 2: Thực hành tạo chương trình vẽ hình đơn giản
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 3: Trang phục của nhân vật
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật
 
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 5: Cấu trúc tuần tự
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 6: Cấu trúc lặp với số lần biết trước
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 7: Cấu trúc lặp có điều kiện
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 8: Cấu trúc lặp liên tục
 
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 9: Biến và cách dùng biến
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 10: Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 11: Các phép so sánh
 
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 12: Cấu trúc rẽ nhánh
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 13: Chạy thử, phát hiện và sửa lỗi chương trình
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 14: Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình

II. GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 5 CÁNH DIỀU

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ A. MÁY TÍNH VÀ EM

Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề A Bài 1: Lợi ích của máy tính
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề A Bài 2: Thực hành tạo sản phẩm số
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề A Bài 3: Lợi ích của việc sử dụng máy tính thành thạo

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ B. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề B Bài 1: Tìm thông tin trên website
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề B Bài 2: Hợp tác, tìm kiếm và chia sẻ thông tin

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ C. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN

C1. TÌM KIẾM THÔNG TIN TRONG GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ

Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề C1 Bài 1: Thu thập và tìm kiếm thông tin trong giải quyết vấn đề
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề C1 Bài 2: Thực hành tìm kiếm và chọn thông tin trong giải quyết vấn đề

C2. CÂY THƯ MỤC VÀ TÌM KIẾM TỆP TRÊN MÁY TÍNH

Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề C2 Bài 1: Thực hành tạo cây thư mục
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề C2 Bài 2: Tìm kiếm tệp và thư mục

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ D. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề D Bài học: Tôn trọng quyền tác giả khi sử dụng nội dung thông tin

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ E. ỨNG DỤNG TIN HỌC

Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề E Bài 1: Thực hành chọn và sao chép khối văn bản
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề E Bài 2: Thực hành xóa và di chuyển khối văn bản
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề E Bài 3: Thực hành chèn ảnh vào văn bản
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề E Bài 4: Định dạng kí tự
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề E Bài 5: Thực hành tổng hợp soạn thảo văn bản

LỰA CHỌN 1. SỬ DỤNG PHẦN MỀM ĐỒ HOẠ TẠO SẢN PHẨM SỐ ĐƠN GIẢN

Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề E Lựa chọn 1 Bài 1: Làm quen với phần mền Paint
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề E Lựa chọn 1 Bài 2: Thực hành vẽ tranh trên phần mềm Paint

LỰA CHỌN 2. SỬ DỤNG CÔNG CỤ ĐA PHƯƠNG TIỆN HỖ TRỢ TẠO SẢN PHẨM ĐƠN GIẢN

Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề E Lựa chọn 2 Bài 1: Sử dụng website YouTube Kids
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề E Lựa chọn 2 Bài 2: Tạo sản phẩm thủ công theo video trên Youtube Kids

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề F Bài 1: Nhóm lệnh bút vẽ
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề F Bài 2: Thực hành tạo chương trình vẽ hình đơn giản
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề F Bài 3: Trang phục của nhân vật
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề F Bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật
 
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề F Bài 5: Cấu trúc tuần tự
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề F Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần biết trước
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề F Bài 7: Cấu trúc lặp có điều kiện
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề F Bài 8: Cấu trúc lặp liên tục
 
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề F Bài 9: Biến và cách dùng biến
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề F Bài 10: Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề F Bài 11: Các phép so sánh
 
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề F Bài 12: Cấu trúc rẽ nhánh
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề F Bài 13: Chạy thử, phát hiện và sửa lỗi chương trình
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề F Bài 14: Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình

Chat hỗ trợ
Chat ngay