Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 10: Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp
Giáo án chủ đề F bài 10: Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp sách Tin học 5 cánh diều. Được thiết kế theo công văn 2345, chi tiết, đầy đủ. Giáo án là bản word, có thể tải về và dễ dàng chỉnh sửa. Bộ giáo án có đầy đủ các bài trong học kì 1 + học kì 2 của Tin học 5 cánh diều. Kéo xuống dưới để tham khảo chi tiết.
Xem: => Giáo án tin học 5 cánh diều
Xem video về mẫu Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 10: Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp
Các tài liệu bổ trợ khác
Xem toàn bộ: Giáo án tin học 5 cánh diều đủ cả năm
Ngày soạn:…/…/…
Ngày dạy:…/…/…
BÀI 10: CÁC PHÉP TOÁN SỐ HỌC CƠ BẢN VÀ PHÉP KẾT HỢP
I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT
1. Kiến thức
Trong bài học này, HS sẽ tìm hiểu:
Các phép toán số học cơ bản trong Scratch.
Phép kết hợp.
2. Năng lực
Năng lực chung:
Năng lực học tập, tự học: HS biết tự tìm kiếm, chuẩn bị và lựa chọn tài liệu, phương tiện học tập trước giờ học, quá trình tự giác tham gia các và thực hiện các hoạt động học tập cá nhân trong giờ học ở trên lớp,…
Năng lực giao tiếp và hợp tác: Khả năng phân công và phối hợp thực hiện nhiệm vụ học tập.
Năng lực giải quyết vấn đề sáng tạo: HS đưa ra các phương án trả lời cho câu hỏi, bài tập xử lý tình huống, vận dụng kiến thức, kĩ năng của bài học để giải quyết vấn đề thường gặp.
Năng lực riêng:
Tạo được biểu thức tính toán với các phép toán số học: cộng, trừ, nhân, chia trong nhóm lệnh Các phép toán.
Sử dụng được phép kết hợp để nối các chữ, giá trị của biến và giá trị biểu thức.
Tạo được chương trình đơn giản sử dụng các phép toán số học và phép kết hợp.
3. Phẩm chất
Chăm chỉ, có ý thức tự lập trong việc học tập và bổ sung kiến thức, kĩ năng.
II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
1. Đối với giáo viên
SGK, SGV, Giáo án, bài trình chiếu (Slide), máy chiếu.
2. Đối với học sinh
SGK, vở ghi,…
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN | HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH |
A. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG a. Mục tiêu: HS tự khám phá và đoán xem Scratch có lệnh nào để thực hiện tính giá trị biểu thức, ghép các cụm từ hay không. b. Cách thức thực hiện: - GV đặt câu hỏi: Theo em, môi trường lập trình Scratch có giúp em thực hiện được các yêu cầu sau không? a. Tính giá trị biểu thức (6 + 3) b. Ghép các cụm từ sau thành câu có ý nghĩa: đá bóng, tớ cũng thích. - GV mời 1 – 2 HS trình bày câu trả lời.
- GV nhận xét câu trả lời của HS, dẫn dắt vào bài học mới: Bài học ngày hôm nay, chúng ta sẽ cùng tìm hiểu chương trình đơn giản sử dụng các phép toán số học và phép kết hợp. Chúng ta cùng vào Bài 10: Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp. B. HOẠT ĐỘNG KHÁM PHÁ 1. Cách dùng biến có sẵn a. Mục tiêu: HS nhận biết các phép toán số học cơ bản trong Scratch. b. Cách thức thực hiện: - GV yêu cầu HS thảo luận nhóm đôi thực hiện hoạt động: Dựa vào Bảng 1, em hãy cho biết những phát biểu nào sau đây đúng: 1. Trong Scratch, dấu “*” biểu thị dấu phép nhân. 2. Biểu thức 3. Biểu thức (6 + 3) : (6 – 3) được tạo trong Scratch là 4. Trong Scratch, biểu thức ![]() - GV mời 2 – 3 HS trình bày kết quả thực hiện.
- GV yêu cầu HS: Tìm hiểu thông tin SGK trang 73, rút ra quy tắc tính giá trị biểu thức trong Scratch. Cho ví dụ minh họa. - GV mời 1 – 2 HS trình bày câu trả lời. Các HS còn lại lắng nghe và nhận xét.
- GV nhận xét, kết luận: Trong môi trường lập trình Scratch, em có thể tạo các biểu thức tính toán với các phép toán số học: cộng, trừ, nhân, chia. 2. Phép kết hợp a. Mục tiêu: - HS nhận biết phép kết hợp. - HS nhận ra có thể sử dụng cả biến, biểu thức trong phép kết hợp. b. Cách thức thực hiện: - GV giới thiệu phép kết hợp: Trong nhóm Các phép toán có phép - GV yêu cầu HS thực hiện hoạt động: a. Em hãy nháy chuột vào phép b. Nếu thay táo thành Xin chào và chuối thành bạn thì kết quả thay đổi như thế nào? - GV mời 1 – 2 HS trình bày câu trả lời. Các HS khác lắng nghe và nhận xét.
- GV nhận xét, kết luận: Phép kết hợp thực hiện nối các chữ với nhau. - GV lưu ý HS: Từ hai phép kết hợp ta có thể tạo thành một phép kết hợp mới. Ví dụ: ![]() - GV yêu cầu HS thực hiện hoạt động: Cho biến 1. Phép 2. Phép 3. Phép - GV mời 2 – 3 HS trình bày câu trả lời.
- GV nhận xét, kết luận: Phép kết hợp có thể nối các chữ, giá trị của biến và giá trị của biểu thức với nhau. C. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP a. Mục tiêu: HS củng cố các kiến thức đã học qua trò chơi trắc nghiệm và bài tập. b. Cách thức thực hiện: Trò chơi trắc nghiệm: - GV tổ chức cho HS chơi trò chơi "Hái hoa dân chủ": + Chia thành 4 đội chơi, mỗi đội chơi gồm có 5 người. + Thành viên đội chơi lên hái hoa. Trong giấy ghi câu hỏi thì thành viên đó cũng như đội chơi sẽ trả lời hoặc thực hiện theo các yêu cầu trong giấy ghi. ………………… |
- HS lắng nghe.
- HS trả lời: Theo em, môi trường lập trình Scratch có giúp em thực hiện được các yêu cầu trên. - HS lắng nghe, chuẩn bị vào bài.
- HS thảo luận hoàn thành hoạt động.
- HS trình bày: 1. Đúng. 2. Đúng. 3. Đúng. 4. Đúng.
- HS trình bày: Quy tắc tính giá trị biểu thức trong Scratch giống với quy tắc tính giá trị biểu thức trong toán, mỗi phép toán trong Scratch được coi như viết trong dấu ngoặc đơn. Ví dụ, biểu thức Scratch - HS lắng nghe.
- HS lắng nghe.
- HS thực hiện hoạt động.
- HS trả lời: a. Kết quả là táo chuối. b. Kết quả là Xin chào bạn. - HS lắng nghe.
- HS lắng nghe.
- HS thực hiện hoạt động.
- HS trả lời: 1. Đúng. 2. Đúng. 3. Sai. Vì đáp án đúng là 10 + 10 = 20. - HS lắng nghe.
- HS tích cực tham gia trò chơi + Câu 1: D. + Câu 2: B. + Câu 3: C. + Câu 4: A. + Câu 5: D. ……………….. |
--------------------------------------
--------------------- Còn tiếp ----------------------
Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II
Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:
- Giáo án word (300k)
- Giáo án Powerpoint (400k)
- Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (150k)
- Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(150k)
- Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (100k)
- Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (100k)
- File word giải bài tập sgk (100k)
- Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (100k)
- .....
Nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên
- Phí nâng cấp VIP: 750k
=> Nếu giáo viên đang là chủ nhiệm thì phí nâng cấp 5 môn: Toán, TV, HĐTN, đạo đức, lịch sử địa lí là 2000k
Cách tải hoặc nâng cấp:
- Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
- Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu
Xem toàn bộ: Giáo án tin học 5 cánh diều đủ cả năm
ĐẦY ĐỦ GIÁO ÁN CÁC BỘ SÁCH KHÁC
GIÁO ÁN WORD LỚP 5 CÁNH DIỀU
GIÁO ÁN POWERPOINT LỚP 5 CÁNH DIỀU
GIÁO ÁN DẠY THÊM LỚP 5 CÁNH DIỀU
PHIẾU BÀI TẬP TUẦN LỚP 5 CÁNH DIỀU
CÁCH ĐẶT MUA:
Liên hệ Zalo: Fidutech - nhấn vào đây