Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật

Giáo án chủ đề F bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật sách Tin học 5 cánh diều. Được thiết kế theo công văn 2345, chi tiết, đầy đủ. Giáo án là bản word, có thể tải về và dễ dàng chỉnh sửa. Bộ giáo án có đầy đủ các bài trong học kì 1 + học kì 2 của Tin học 5 cánh diều. Kéo xuống dưới để tham khảo chi tiết.

Xem: => Giáo án tin học 5 cánh diều

Xem video về mẫu Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật

Các tài liệu bổ trợ khác

Xem toàn bộ: Giáo án tin học 5 cánh diều đủ cả năm

Ngày soạn:…/…/…

Ngày dạy:…/…/…

 

BÀI 4: THỰC HÀNH TẠO CHƯƠNG TRÌNH HOẠT HÌNH CHO NHÂN VẬT

 

I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT

1. Kiến thức

Sau bài học này, HS sẽ:

  • Thực hành tạo chương trình hoạt hình từ sự thay đổi hình ảnh nhân vật. 

2. Năng lực

Năng lực chung:

  • Năng lực học tập, tự học: HS biết tự tìm kiếm, chuẩn bị và lựa chọn tài liệu, phương tiện học tập trước giờ học, quá trình tự giác tham gia các và thực hiện các hoạt động học tập cá nhân trong giờ học ở trên lớp,…

  • Năng lực giao tiếp và hợp tác: Khả năng phân công và phối hợp thực hiện nhiệm vụ học tập.

  • Năng lực giải quyết vấn đề sáng tạo: HS đưa ra các phương án trả lời cho câu hỏi, bài tập xử lý tình huống, vận dụng kiến thức, kĩ năng của bài học để giải quyết vấn đề thường gặp.

Năng lực riêng: 

  • Tạo được chương trình hoạt hình từ sự thay đổi hình ảnh nhân vật. 

3. Phẩm chất: 

  • Hợp tác, có tinh thần làm việc nhóm.

  • Chăm chỉ, cẩn thận khi thực hiện nhiệm vụ được giao.

II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

1. Đối với giáo viên

  • SGK, SGV, Giáo án, bài trình chiếu (Slide), máy chiếu.

2. Đối với học sinh

  • SGK, vở ghi,…

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC 

HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN

HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH

A. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG

a. Mục tiêu: HS tìm hiểu các lệnh sắp xếp thứ tự hiển thị của nhân vật trên vùng Sân khấu, chuẩn bị cho chương trình của hoạt động thực hành.

b. Cách thức thực hiện: 

- GV yêu cầu HS thực hiện nhiệm vụ:

 Khi di chuyển hai nhân vật Váy và Bé gái trên vùng Sân khấu, chiếc váy hiện ra phía sau bé gái như ở Hình 1a. Em cần chọn và thực hiện lệnh nào sau đây cho nhân vật Váy để nhận được hình ảnh bé gái mặc chiếc váy như ở Hình 1b? 

BÀI 4: THỰC HÀNH TẠO CHƯƠNG TRÌNH HOẠT HÌNH CHO NHÂN VẬT

BÀI 4: THỰC HÀNH TẠO CHƯƠNG TRÌNH HOẠT HÌNH CHO NHÂN VẬT

- GV mời đại diện 1 – 2 HS trả lời. Các HS khác lắng nghe, bổ sung ý kiến.

 

 

- GV nhận xét, dẫn dắt HS vào bài: Bài học ngày hôm nay, chúng ta sẽ cùng thực hành tạo chương trình hoạt hình từ sự thay đổi hình ảnh nhân vật. Chúng ta cùng vào  Bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật.

B. HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH

1. Tạo hoạt hình thay đổi trang phục quần áo

a. Mục tiêu: HS thực hành việc thay đổi trang phục của nhân vật để làm thành một chương trình Chọn trang phục đơn giản. 

b. Cách thức thực hiện:

- GV nêu yêu cầu: 

 Em hãy tạo chương trình hoạt hình Chọn trang phục. Chương trình có một bé gái mặc chiếc váy như Hình 2a. Mỗi khi nháy chuột vào chiếc váy thì bé gái đổi sang mặc chiếc váy tiếp theo (Hình 2b, Hình 2c).

BÀI 4: THỰC HÀNH TẠO CHƯƠNG TRÌNH HOẠT HÌNH CHO NHÂN VẬT

- GV hướng dẫn HS thực hiện: 

+ Bước 1: Chọn hai nhân vật Dress và Harper và đưa vào vùng Sân khấu. Đổi tên các nhân vật tương ứng là Váy và Bé gái. 

+ Bước 2: Tạo chương trình như ở Hình 3 cho nhân vật Váy. 

BÀI 4: THỰC HÀNH TẠO CHƯƠNG TRÌNH HOẠT HÌNH CHO NHÂN VẬT

+ Bước 3: Di chuyển các nhân vật sao cho tạo thành hình ảnh bé gái mặc chiếc váy. 

+ Bước 4: Nháy chuột vào nhân vật Váy để xem bé gái mặc chiếc váy tiếp theo. 

- GV yêu cầu HS thực hành cá nhân, 1 HS lên thực hành trên máy tính của GV. 

- GV nhận xét, tuyên dương các HS thực hành tốt.

2. Tạo hoạt hình thay đổi trang phục động tác, tư thế 

a. Mục tiêu: HS thực hành việc thay đổi trang phục để tạo thành các động tác múa và phông nền thay đổi màu. 

b. Cách thức thực hiện:

- GV nêu yêu cầu: 

Em hãy tạo chương trình Giới thiệu động tác múa. Chương trình có một vũ công và phông nền như Hình 4. Khi chạy chương trình, sân khấu sẽ đổi màu và vũ công nói lời chào, thực hiện một động tác múa rồi nói lời cảm ơn. 

BÀI 4: THỰC HÀNH TẠO CHƯƠNG TRÌNH HOẠT HÌNH CHO NHÂN VẬT

- GV hướng dẫn HS thực hành:

+ Bước 1: Chọn phông nền sân khấu và đưa vào vùng Sân khấu nhân vật Ballerina và đổi tên thành Vũ công như ở Hình 4. 

+ Bước 2: Tạo chương trình cho phông nền sân khấu. Nháy chuột chọn sân khấu từ vùng Phông nền và tạo chương trình như ở Hình 5. 

BÀI 4: THỰC HÀNH TẠO CHƯƠNG TRÌNH HOẠT HÌNH CHO NHÂN VẬT

+ Bước 3: Tạo hoạt hình động tác, tư thế cho nhân vật Vũ công:

  • Chọn nhân vật Vũ công từ vùng Nhân vật. Vào mục trang phục để biết nhân vật Vũ công có bao nhiêu trang phục. Em sẽ thấy nhân vật này có 4 trang phục. 

…………………………

 

 

 

 

 

- HS suy nghĩ trả lời câu hỏi.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- HS trả lời: 

Lệnh BÀI 4: THỰC HÀNH TẠO CHƯƠNG TRÌNH HOẠT HÌNH CHO NHÂN VẬT

- HS chuẩn bị vào bài. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- HS lắng nghe. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- HS lắng nghe. 

 

 

 

 

- HS thực hành. 

 

- HS lắng nghe. 

 

 

 

 

 

 

 

- HS lắng nghe. 

 

 

 

 

- HS lắng nghe. 

………………

------------------------------

----------------- Còn tiếp ------------------

Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II

Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:

  • Giáo án word (300k)
  • Giáo án Powerpoint (400k)
  • Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (150k)
  • Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(150k)
  • Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (100k)
  • Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (100k)
  • File word giải bài tập sgk (100k)
  • Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (100k)
  • .....

Nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên

  • Phí nâng cấp VIP: 750k

=> Nếu giáo viên đang là chủ nhiệm thì phí nâng cấp 5 môn: Toán, TV, HĐTN, đạo đức, lịch sử địa lí là 2000k

Cách tải hoặc nâng cấp:

  • Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
  • Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu

Xem toàn bộ: Giáo án tin học 5 cánh diều đủ cả năm

ĐẦY ĐỦ GIÁO ÁN CÁC BỘ SÁCH KHÁC

GIÁO ÁN WORD LỚP 5 CÁNH DIỀU

GIÁO ÁN POWERPOINT LỚP 5 CÁNH DIỀU

GIÁO ÁN DẠY THÊM LỚP 5 CÁNH DIỀU

PHIẾU BÀI TẬP TUẦN LỚP 5 CÁNH DIỀU

CÁCH ĐẶT MUA:

Liên hệ Zalo: Fidutech - nhấn vào đây

Tài liệu giảng dạy

Xem thêm các bài khác

I. GIÁO ÁN WORD TIN HỌC 5 CÁNH DIỀU

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ A. MÁY TÍNH VÀ EM

Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề A bài 1: Lợi ích của máy tính
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề A bài 2: Thực hành tạo sản phẩm số
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề A bài 3: Lợi ích của việc sử dụng máy tính thành thạo

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ B. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề B bài 1: Tìm thông tin trên website
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề B bài 2: Hợp tác, tìm kiếm và chia sẻ thông tin

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ C. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN

C1. TÌM KIẾM THÔNG TIN TRONG GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ

Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề C1 bài 1: Thu thập và tìm kiếm thông tin trong giải quyết vấn đề
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề C1 bài 2: Thực hành tìm kiếm và chọn thông tin trong giải quyết vấn đề

C2. CÂY THƯ MỤC VÀ TÌM KIẾM TỆP TRÊN MÁY TÍNH

Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề C2 bài 1: Thực hành tạo cây thư mục
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề C2 bài 2: Tìm kiếm tệp và thư mục

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ D. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề D bài học: Tôn trọng quyền tác giả khi sử dụng nội dung thông tin

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ E. ỨNG DỤNG TIN HỌC

Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề E bài 1: Thực hành chọn và sao chép khối văn bản
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề E bài 2: Thực hành xóa và di chuyển khối văn bản
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề E bài 3: Thực hành chèn ảnh vào văn bản
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề E bài 4: Định dạng kí tự
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề E bài 5: Thực hành tổng hợp soạn thảo văn bản

LỰA CHỌN 1. SỬ DỤNG PHẦN MỀM ĐỒ HOẠ TẠO SẢN PHẨM SỐ ĐƠN GIẢN

Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề E lựa chọn 1 bài 1: Làm quen với phần mền Paint
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề E lựa chọn 1 bài 2: Thực hành vẽ tranh trên phần mềm Paint

LỰA CHỌN 2. SỬ DỤNG CÔNG CỤ ĐA PHƯƠNG TIỆN HỖ TRỢ TẠO SẢN PHẨM ĐƠN GIẢN

Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề E lựa chọn 2 bài 1: Sử dụng website YouTube Kids
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề E lựa chọn 2 bài 2: Tạo sản phẩm thủ công theo video trên Youtube Kids

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 1: Nhóm lệnh bút vẽ
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 2: Thực hành tạo chương trình vẽ hình đơn giản
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 3: Trang phục của nhân vật
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật
 
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 5: Cấu trúc tuần tự
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 6: Cấu trúc lặp với số lần biết trước
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 7: Cấu trúc lặp có điều kiện
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 8: Cấu trúc lặp liên tục
 
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 9: Biến và cách dùng biến
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 10: Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 11: Các phép so sánh
 
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 12: Cấu trúc rẽ nhánh
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 13: Chạy thử, phát hiện và sửa lỗi chương trình
Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 14: Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình

II. GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 5 CÁNH DIỀU

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ A. MÁY TÍNH VÀ EM

Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề A Bài 1: Lợi ích của máy tính
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề A Bài 2: Thực hành tạo sản phẩm số
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề A Bài 3: Lợi ích của việc sử dụng máy tính thành thạo

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ B. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề B Bài 1: Tìm thông tin trên website
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề B Bài 2: Hợp tác, tìm kiếm và chia sẻ thông tin

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ C. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN

C1. TÌM KIẾM THÔNG TIN TRONG GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ

Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề C1 Bài 1: Thu thập và tìm kiếm thông tin trong giải quyết vấn đề
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề C1 Bài 2: Thực hành tìm kiếm và chọn thông tin trong giải quyết vấn đề

C2. CÂY THƯ MỤC VÀ TÌM KIẾM TỆP TRÊN MÁY TÍNH

Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề C2 Bài 1: Thực hành tạo cây thư mục
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề C2 Bài 2: Tìm kiếm tệp và thư mục

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ D. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề D Bài học: Tôn trọng quyền tác giả khi sử dụng nội dung thông tin

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ E. ỨNG DỤNG TIN HỌC

Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề E Bài 1: Thực hành chọn và sao chép khối văn bản
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề E Bài 2: Thực hành xóa và di chuyển khối văn bản
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề E Bài 3: Thực hành chèn ảnh vào văn bản
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề E Bài 4: Định dạng kí tự
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề E Bài 5: Thực hành tổng hợp soạn thảo văn bản

LỰA CHỌN 1. SỬ DỤNG PHẦN MỀM ĐỒ HOẠ TẠO SẢN PHẨM SỐ ĐƠN GIẢN

Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề E Lựa chọn 1 Bài 1: Làm quen với phần mền Paint
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề E Lựa chọn 1 Bài 2: Thực hành vẽ tranh trên phần mềm Paint

LỰA CHỌN 2. SỬ DỤNG CÔNG CỤ ĐA PHƯƠNG TIỆN HỖ TRỢ TẠO SẢN PHẨM ĐƠN GIẢN

Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề E Lựa chọn 2 Bài 1: Sử dụng website YouTube Kids
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề E Lựa chọn 2 Bài 2: Tạo sản phẩm thủ công theo video trên Youtube Kids

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề F Bài 1: Nhóm lệnh bút vẽ
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề F Bài 2: Thực hành tạo chương trình vẽ hình đơn giản
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề F Bài 3: Trang phục của nhân vật
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề F Bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật
 
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề F Bài 5: Cấu trúc tuần tự
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề F Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần biết trước
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề F Bài 7: Cấu trúc lặp có điều kiện
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề F Bài 8: Cấu trúc lặp liên tục
 
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề F Bài 9: Biến và cách dùng biến
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề F Bài 10: Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề F Bài 11: Các phép so sánh
 
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề F Bài 12: Cấu trúc rẽ nhánh
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề F Bài 13: Chạy thử, phát hiện và sửa lỗi chương trình
Giáo án điện tử Tin học 5 cánh diều Chủ đề F Bài 14: Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình

Chat hỗ trợ
Chat ngay