Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 29: Mô phỏng trong giải quyết vấn đề

Giáo án bài 29: Mô phỏng trong giải quyết vấn đề sách Tin học 12 - Định hướng Khoa học máy tính kết nối tri thức. Được thiết kế theo công văn 5512, chi tiết, đầy đủ. Giáo án là bản word, có thể tải về và dễ dàng chỉnh sửa. Bộ giáo án có đầy đủ các bài trong học kì 1 + học kì 2 của Tin học 12 kết nối tri thức. Kéo xuống dưới để tham khảo chi tiết.

Xem: => Giáo án Tin học 12 - Định hướng Khoa học máy tính kết nối tri thức

Xem video về mẫu Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 29: Mô phỏng trong giải quyết vấn đề

Các tài liệu bổ trợ khác

Xem toàn bộ: Giáo án khoa học máy tính 12 kết nối tri thức đủ cả năm

Ngày soạn:…/…/…

Ngày dạy:…/…/…

CHỦ ĐỀ 7: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

BÀI 29: MÔ PHỎNG TRONG GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ

(2 tiết)

I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT

1. Kiến thức 

Sau bài học này, HS sẽ:

  • Làm quen với khái niệm và những lợi ích của mô phỏng.

  • Giới thiệu một số lĩnh vực trong đời sống có sử dụng kĩ thuật mô phỏng cũng như một số vấn đề thực tế có thể cần dùng kĩ thuật mô phỏng để giải quyết.

2. Năng lực

Năng lực chung: 

  • Năng lực học tập, tự học: HS biết tự tìm kiếm, chuẩn bị và lựa chọn tài liệu, phương tiện học tập trước giờ học, quá trình tự giác tham gia các và thực hiện các hoạt động học tập cá nhân trong giờ học ở trên lớp,…

  • Năng lực giao tiếp và hợp tác: Khả năng phân công và phối hợp thực hiện nhiệm vụ học tập.

  • Năng lực giải quyết vấn đề sáng tạo: HS đưa ra các phương án trả lời cho câu hỏi, bài tập xử lý tình huống, vận dụng kiến thức, kĩ năng của bài học để giải quyết vấn đề thường gặp.

Năng lực Tin học: 

  • Chỉ ra được khái niệm và những lợi ích của mô phỏng.

  • Giới thiệu được một số lĩnh vực trong đời sống có sử dụng kĩ thuật mô phỏng cũng như một số vấn đề thực tế có thể cần dùng kĩ thuật mô phỏng để giải quyết.

3. Phẩm chất

  • Chăm chỉ, năng động, chịu khó tìm hiểu, vận dụng.

II. THIẾT BỊ DẠY HỌC VÀ HỌC LIỆU 

  • GV: SGK, SBT Tin học 12 – Định hướng Khoa học máy tính – Kết nối tri thức, bài trình chiếu (Slide), máy chiếu, một vài video về ứng dụng mô phỏng.

  • HS: SGK, SBT Tin học 12 – Định hướng Khoa học máy tính – Kết nối tri thức, vở ghi.

III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC

A. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG 

a) Mục tiêu: 

- Giúp HS nhớ lại những phần mềm mô phỏng đã được học trước đây hay các ứng dụng mô phỏng đã từng gặp trong thực tế.

- Dẫn dắt HS vào bài học.

b) Nội dung: HS dựa vào hiểu biết để trả lời câu hỏi Khởi động tr.155 SGK.

c) Sản phẩm: Một vài ứng dụng mô phỏng.

d) Tổ chức thực hiện: 

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ: 

- GV yêu cầu HS suy nghĩ và trả lời câu hỏi Khởi động tr.155 SGK: Hãy kể tên một vài ứng dụng mô phỏng mà em biết.

Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập: 

- HS vận dụng kiến thức đã học để trả lời câu hỏi.

- GV quan sát và hỗ trợ HS khi cần thiết.

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động, thảo luận: 

- GV mời một số HS xung phong trả lời câu hỏi Khởi động tr.155 SGK.

Gợi ý trả lời: 

Một vài ứng dụng mô phỏng:

+ Mô phỏng pha màu: https://trycolors.com/

 

Tech12h

+ Mô phỏng tương tác dành cho Khoa học và Toán học: https://phet.colorado.edu/

Tech12h

+ Mô phỏng giao thông: https://traffic-simulation.de/

Tech12h

+ Mô phỏng thí nghiệm hoá học: Crocodile Chemistry, ChemLab.

+ Ứng dụng vẽ các hình hình học và giải toán: GeoGebra, Cabri II plus, Cabri 3D, Geometer’s Sketchpad,…

- HS khác lắng nghe, nhận xét và bổ sung.

Bước 4: Đánh giá kết quả thực hiện: 

GV đánh giá kết quả của HS, dẫn dắt HS vào bài học mới: Ở lớp 9, các em đã được làm quen và thực hành sử dụng một số phần mềm mô phỏng như PhET, Geometer’s Sketchpad. Để giúp các em hiểu rõ hơn về khái niệm, lợi ích của mô phỏng và một số lĩnh vực trong đời sống có sử dụng kĩ thuật mô phỏng cũng như một số vấn đề thực tế có thể cần dùng kĩ thuật mô phỏng để giải quyết, chúng ta sẽ cùng nhau đến với Bài 29: Mô phỏng trong giải quyết vấn đề.

B. HÌNH THÀNH KIẾN THỨC MỚI

Hoạt động 1: Mô phỏng và lợi ích của mô phỏng.

a) Mục tiêu: 

- Giới thiệu khái niệm mô phỏng và mô phỏng trong Công nghệ thông tin.

- Giúp HS nhận thấy một số lợi ích của mô phỏng

b) Nội dung:

- HS đọc SGK, nghe giảng, thực hiện các nhiệm vụ được giao, suy nghĩ trả lời câu hỏi trong SGK.

c) Sản phẩm: HS hình thành được kiến thức bài học, câu trả lời của HS cho các câu hỏi trong SGK.

d) Tổ chức thực hiện:

HĐ CỦA GV VÀ HS

SẢN PHẨM DỰ KIẾN

Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ:

- GV cho HS đọc hai ví dụ trong SGK.tr.155 để tìm hiểu về mô phỏng trong thực tế.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- GV đặt các câu hỏi và yêu cầu HS trả lời:

+ Hai ví dụ về mô phỏng được đề cập đến trong hoạt động là gì?

 

+ Mô tả lại từng mô phỏng, cách thức hoạt động và chỉ ra lợi ích.

- Sau đó, GV trình chiếu thêm hình ảnh và thông tin của hai ví đó cho HS quan sát và giảng cho HS hiểu về khái niệm và lợi ích của mô phỏng.

 

 

 

 

- GV yêu cầu HS thảo luận theo bàn và tiếp tục đọc – hiểu đoạn thông tin tiếp theo trong SGK và trả lời các câu hỏi:

+ Mô phỏng là gì?

 

 

 

+ Mục tiêu của mô phỏng là gì?

 

 

 

+ Mô phỏng chỉ được áp dụng trong một số lĩnh vực nhất định như quân sự và y tế, đúng hay sai?

+ Liệt kê các lợi ích của mô phỏng?

 

 

+ Lấy 2 đến 3 ví dụ minh họa cho các lợi ích của mô phỏng.

- Sau đó, GV mời các nhóm lần lượt trả lời các câu hỏi. Các nhóm khác nhận xét và cho ý kiến bổ sung.

+ GV chuẩn hoá kiến thức.

 

 

- GV trình chiếu khung kiến thức và cho HS đọc – ghi bài.

 

 

 

 

- GV cho HS thảo luận với bạn cùng bàn để thực hiện mục Câu hỏi (SGK.tr.156)

Phát biểu nào sau đây là đúng?

A. Mô phỏng là quá trình tái hiện một hệ thống thực tế bằng cách sử dụng một mô hình tương tự như hệ thống thực tế.

B. Mô phỏng là một quá trình tạo ra một hệ thống thực tế hoàn toàn mới và không liên quan đến hệ thống thực tế ban đầu.

C. Mô phỏng chỉ được sử dụng trong nghiên cứu và phát triển các sản phẩm kĩ thuật.

D. Việc đầu tư xây dựng một hệ thống mô phỏng luôn tiết kiệm chi phí hơn việc tạo mẫu hoặc thử nghiệm trong thực tế.

- GV mời 1 HS đứng tại chỗ trả lời đáp án.

+ Các HS khác nhận xét; GV chốt lại đáp án.

Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ: 

- HĐ cá nhân: HS suy nghĩ, hoàn thành vở.

- HĐ cặp đôi, nhóm: các thành viên trao đổi, đóng góp ý kiến và thống nhất đáp án.

Cả lớp chú ý thực hiện các yêu cầu của GV, chú ý bài làm các bạn và nhận xét.

- GV: quan sát và trợ giúp HS. 

Bước 3: Báo cáo, thảo luận: 

- HS trả lời trình bày miệng/ trình bày bảng, cả lớp nhận xét, GV đánh giá, dẫn dắt, chốt lại kiến thức.

Bước 4: Kết luận, nhận định: GV tổng quát lưu ý lại kiến thức trọng tâm 

+ Mô phỏng và lợi ích của chúng.

HĐ1: Thảo luận về lợi ích của mô phỏng

- Ví dụ 1: Trường bắn ảo

Tech12h

- Ví dụ 2: Giải phẫu ảo

Tech12h

- Trả lời:

+ Hai ví dụ về mô phỏng được đề cập đến Trường bắn áoGiải phẫu ảo

- Ví dụ 1:Trường bắn ảo

+ Mô tả: Mô phỏng huấn luyện bắn súng bộ binh 3D.

+ Hoạt động: Tạo môi trường bắn súng ảo (địa hình, mục tiêu, âm thanh, giật súng).

+ Lợi ích: Luyện tập an toàn, tiết kiệm; nâng cao kỹ năng bắn; chuẩn bị tốt trước khi bắn thật.

- Ví dụ 2: Giải phẫu ảo

+ Mô tả: Mô phỏng cơ thể người để dạy và thực hành y khoa.

+ Hoạt động: Tạo mô hình 3D cơ quan, cho phép khám phá, tương tác, thực hành kỹ thuật.

+ Lợi ích: Học trực quan, thực hành an toàn, hỗ trợ nghiên cứu, tiết kiệm chi phí.

 

- Gợi ý trả lời:

+ Mô phỏng là một kỹ thuật tái tạo các sự kiện, sự vật hay hệ thống, quy trình thực tế trong điều kiện thử nghiệm để phục vụ nghiên cứu hoặc đào tạo.

+ Mục tiêu: Nhằm xây dựng mô hình của hệ thống trong điều kiện thử nghiệm (mô hình ảo) để khảo sát, nghiên cứu, thậm chí thực hiện các tương tác khác nhau, giúp hiểu rõ hoặc dự đoán cách hệ thống hoạt động trong những điều kiện cụ thể mà không cần thực hiện trong thực tế.

+ Sai. Mô phỏng liên quan tới nhiều lĩnh vực khoa học và đời sống khác nhau.

 

+  Hiệu quả về chi phí; Kết quả nhanh hơn; Khả năng tuỳ chỉnh; Giảm thiểu rủi ro; Hỗ trợ đào tạo.

+ Ví dụ:

Nghiên cứu và đào tạo: Mô phỏng quá trình sản xuất trong nhà máy để đào tạo công nhân mà không làm gián đoạn sản xuất thực tế.

Hiểu rõ hoạt động của hệ thống: Mô phỏng dòng chảy giao thông để tìm ra các điểm nghẽn và cải thiện luồng giao thông.

Khung kiến thức

Mô phỏng là một kỹ thuật tái tạo hệ thống thực trong điều kiện thử nghiệm để phục vụ nghiên cứu hoặc đào tạo. Trong Công nghệ thông tin, mô phỏng là việc sử dụng phần mềm để tạo ra các mô hình ảo. Mô phỏng có thể đem lại hiệu quả kinh tế cao, tối ưu hoá hiệu suất, giảm thiểu rủi ro, hỗ trợ cải tiến hay phát triển các sản phẩm hoặc quy trình mới.

Câu hỏi

- Chọn đáp án: A

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hoạt động 2: Mô phỏng trong thức tế.

a) Mục tiêu: 

- HS biết được một số lĩnh vực trong đời sống có sử dụng kĩ thuật mô phỏng cũng như một số vấn đề thực tế có thể cần dùng kĩ thuật mô phỏng để giải quyết.

b) Nội dung:

- HS đọc SGK, nghe giảng, thực hiện các nhiệm vụ được giao, suy nghĩ trả lời câu hỏi trong SGK.

c) Sản phẩm: HS hình thành được kiến thức bài học, câu trả lời của HS cho các câu hỏi trong SGK.

d) Tổ chức thực hiện:

 

--------------- Còn tiếp ---------------

 

Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II

Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:

  • Giáo án word (350k)
  • Giáo án Powerpoint (400k)
  • Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (200k)
  • Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(200k)
  • Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (200k)
  • Trắc nghiệm đúng sai (200k)
  • Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (200k)
  • File word giải bài tập sgk (150k)
  • Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (200k)
  • .....

Nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên

  • Phí nâng cấp VIP: 900k

=> Chỉ gửi 500k. Tải về dùng thực tế. Nếu hài lòng, 1 ngày sau mới gửi phí còn lại

Cách tải hoặc nâng cấp:

  • Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
  • Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu

Xem toàn bộ: Giáo án khoa học máy tính 12 kết nối tri thức đủ cả năm

ĐẦY ĐỦ GIÁO ÁN CÁC BỘ SÁCH KHÁC

GIÁO ÁN WORD LỚP 12 KẾT NỐI TRI THỨC

Giáo án toán 12 kết nối tri thức
Giáo án đại số 12 kết nối tri thức
Giáo án hình học 12 kết nối tri thức

Giáo án vật lí 12 kết nối tri thức
Giáo án hoá học 12 kết nối tri thức
Giáo án sinh học 12 kết nối tri thức

Giáo án ngữ văn 12 kết nối tri thức
Giáo án lịch sử 12 kết nối tri thức
Giáo án địa lí 12 kết nối tri thức
Giáo án kinh tế pháp luật 12 kết nối tri thức

Giáo án Công nghệ Điện - điện tử 12 kết nối tri thức
Giáo án Công nghệ 12 Lâm nghiệp - Thuỷ sản kết nối tri thức
Giáo án Tin học 12 - Định hướng Khoa học máy tính kết nối tri thức
Giáo án Tin học 12 - Định hướng Tin học ứng dụng kết nối tri thức

Giáo án thể dục 12 bóng rổ kết nối tri thức
Giáo án thể dục 12 cầu lông kết nối tri thức
Giáo án thể dục 12 bóng chuyền kết nối tri thức

Giáo án mĩ thuật 12 kết nối tri thức
Giáo án âm nhạc 12 kết nối tri thức
Giáo án hoạt động trải nghiệm hướng nghiệp 12 kết nối tri thức

GIÁO ÁN POWERPOINT LỚP 12 KẾT NỐI TRI THỨC

Giáo án Powerpoint Toán 12 kết nối tri thức
Giáo án Powerpoint hình học 12 kết nối tri thức
Giáo án Powerpoint đại số 12 kết nối tri thức

Giáo án powerpoint vật lí 12 kết nối tri thức
Giáo án powerpoint ngữ văn 12 kết nối tri thức
Giáo án powerpoint địa lí 12 kết nối tri thức

Giáo án powerpoint lịch sử 12 kết nối tri thức
Giáo án powerpoint địa lí 12 kết nối tri thức
Giáo án Powerpoint Kinh tế pháp luật 12 kết nối tri thức

Giáo án Powerpoint Mĩ thuật 12 kết nối tri thức
Giáo án Powerpoint Tin học 12 - Định hướng Tin học ứng dụng kết nối tri thức
Giáo án Powerpoint Tin học 12 - Định hướng Khoa học máy tính kết nối tri thức

Giáo án powerpoint Công nghệ 12 Điện - điện tử kết nối tri thức
Giáo án powerpoint Công nghệ 12 Lâm nghiệp - Thuỷ sản kết nối tri thức
Giáo án powerpoint hoạt động trải nghiệm hướng nghiệp 12 kết nối tri thức

GIÁO ÁN CHUYÊN ĐỀ LỚP 12 KẾT NỐI TRI THỨC

Giáo án chuyên đề toán 12 kết nối tri thức
Giáo án chuyên đề vật lí 12 kết nối tri thức
Giáo án chuyên đề hoá học 12 kết nối tri thức
Giáo án chuyên đề sinh học 12 kết nối tri thức

Giáo án chuyên đề ngữ văn 12 kết nối tri thức
Giáo án chuyên đề lịch sử 12 kết nối tri thức
Giáo án chuyên đề địa lí 12 kết nối tri thứ
Giáo án chuyên đề kinh tế pháp luật 12 kết nối tri thức

Giáo án chuyên đề Công nghệ 12 Công nghệ điện - điện tử kết nối tri thức
Giáo án chuyên đề Công nghệ 12 Lâm nghiệp - Thuỷ sản kết nối tri thức
Giáo án chuyên đề Tin học 12 - Định hướng Khoa học máy tính kết nối tri thức
Giáo án chuyên đề Tin học 12 - Định hướng Tin học ứng dụng kết nối tri thức

GIÁO ÁN POWERPOINT CHUYÊN ĐỀ LỚP 12 KẾT NỐI TRI THỨC

 

GIÁO ÁN DẠY THÊM LỚP 12 KẾT NỐI TRI THỨC

Giáo án dạy thêm ngữ văn 12 kết nối tri thức
Giáo án powerpoint dạy thêm ngữ văn 12 kết nối tri thức
Giáo án dạy thêm toán 12 kết nối tri thức
Giáo án powerpoint dạy thêm toán 12 kết nối tri thức

Tài liệu giảng dạy

Xem thêm các bài khác

I. GIÁO ÁN WORD TIN HỌC 12 (KHOA HỌC MÁY TÍNH) KẾT NỐI TRI THỨC

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 1. MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨC

Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 1: Làm quen với Trí tuệ nhân tạo
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 2: Trí tuệ nhân tạo trong khoa học và đời sống

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 2. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 3: Một số thiết bị mạng thông dụng
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 4: Giao thức mạng
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 5: Thực hành chia sẻ tài nguyên trên mạng

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 3. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 6: Giao tiếp và ứng xử trong không gian mạng

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 4. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 7: HTML và cấu trúc trang web
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 8: Định dạng văn bản
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 9: Tạo danh sách, bảng
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 10: Tạo liên kết
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 11: Chèn tập tin đa phương tiện và khung nội tuyến vào trang web
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 12: Tạo biểu mẫu
 
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 13: Khái niệm, vai trò của CSS
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 14: Định dạng văn bản bằng CSS
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 15: Tạo màu cho chữ và nền
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 16: Định dạng khung
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 17: Các mức ưu tiên của bộ chọn
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 18: Thực hành tổng hợp thiết kế trang web

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 5. HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC

Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 19: Dịch vụ sửa chữa và bảo trì máy tính
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 20: Nhóm nghề quản trị trong ngành Công nghệ thông tin
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 21: Hội thảo hướng nghiệp

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 6. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 22: Tìm hiểu thiết bị mạng
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 23: Đường truyền mạng và ứng dụng
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 24: Sơ bộ về thiết kế mạng

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 7. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 25: Làm quen với Học máy
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 26: Làm quen với Khoa học dữ liệu
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 27: Máy tính và Khoa học dữ liệu
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 28: Thực hành trải nghiệm trích rút thông tin và tri thức
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 29: Mô phỏng trong giải quyết vấn đề
Giáo án Khoa học máy tính 12 Kết nối bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

II. GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 12 (KHOA HỌC MÁY TÍNH) KẾT NỐI TRI THỨC

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 1. MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨC

Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 1: Làm quen với Trí tuệ nhân tạo
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 2: Trí tuệ nhân tạo trong khoa học và đời sống

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 2. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 3: Một số thiết bị mạng thông dụng
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 3: Một số thiết bị mạng thông dụng (bổ sung)
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 4: Giao thức mạng
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 5: Thực hành chia sẻ tài nguyên trên mạng

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 3. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 6: Giao tiếp và ứng xử trong không gian mạng

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 4. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 7: HTML và cấu trúc trang web
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 8: Định dạng văn bản
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 8: Định dạng văn bản (P2)
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 9: Tạo danh sách, bảng
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 10: Tạo liên kết
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 11: Chèn tập tin đa phương tiện và khung nội tuyến vào trang web
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 12: Tạo biểu mẫu
 
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 13: Khái niệm, vai trò của CSS
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 14: Định dạng văn bản bằng CSS
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 14: Định dạng văn bản bằng CSS (P2)
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 15: Tạo màu cho chữ và nền
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 16: Định dạng khung
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 17: Các mức ưu tiên của bộ chọn
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 18: Thực hành tổng hợp thiết kế trang web

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 5. HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC

Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 19: Dịch vụ sửa chữa và bảo trì máy tính
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 20: Nhóm nghề quản trị trong ngành Công nghệ thông tin
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 21: Hội thảo hướng nghiệp

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 6. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 22: Tìm hiểu thiết bị mạng
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 23: Đường truyền mạng và ứng dụng
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 24: Sơ bộ về thiết kế mạng

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 7. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 25: Làm quen với Học máy
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 26: Làm quen với Khoa học dữ liệu
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 27: Máy tính và Khoa học dữ liệu
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 28: Thực hành trải nghiệm trích rút thông tin và tri thức
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 29: Mô phỏng trong giải quyết vấn đề
Giáo án điện tử Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 30: Ứng dụng mô phỏng trong giáo dục

III. GIÁO ÁN WORD CHUYÊN ĐỀ TIN HỌC 12 (KHOA HỌC MÁY TÍNH) KẾT NỐI TRI THỨC

GIÁO ÁN WORD CHUYÊN ĐỀ 1. TÌM HIỂU MỘT VÀI KIỂU DỮ LIỆU TUYẾN TÍNH

Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 1: Mô hình dữ liệu ngăn xếp và hàng đợi
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 2: Kiểu dữ liệu ngăn xếp
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 3: Thực hành kiểu dữ liệu ngăn xếp
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 4: Kiểu dữ liệu hàng đợi
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 5: Thực hành kiểu dữ liệu ngăn xếp và hàng đợi

GIÁO ÁN WORD CHUYÊN ĐỀ 2. TÌM HIỂU CÂY TÌM KIẾM NHỊ PHÂN TRONG SẮP XẾP VÀ TÌM KIẾM

Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 6: Cây nhị phân
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 7: Cây tìm kiếm nhị phân
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 8: Thực hành cây tìm kiếm nhị phân
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 9: Các thuật toán duyệt trên cây tìm kiếm nhị phân
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 10: Thực hành tổng hợp với cây tìm kiếm nhị phân

GIÁO ÁN WORD CHUYÊN ĐỀ 3. TÌM HIỂU KĨ THUẬT DUYỆT ĐỒ THỊ VÀ ỨNG DỤNG

Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 11: Khái niệm đồ thị
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 12: Biểu diễn đồ thị
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 13: Thực hành thiết lập đồ thị
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 14: Kĩ thuật duyệt đồ thị theo chiều sâu
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 15: Thực hành duyệt đồ thị theo chiều sâu
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 16: Kĩ thuật duyệt đồ thị theo chiều rộng
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 17: Thực hành duyệt đồ thị tổng hợp

IV. GIÁO ÁN POWERPOINT CHUYÊN ĐỀ TIN HỌC 12 (KHOA HỌC MÁY TÍNH) KẾT NỐI TRI THỨC

GIÁO ÁN POWERPOINT CHUYÊN ĐỀ 1. TÌM HIỂU MỘT VÀI KIỂU DỮ LIỆU TUYẾN TÍNH

Giáo án điện tử chuyên đề khoa học máy tính 12 kết nối bài 1: Mô hình dữ liệu ngăn xếp và hàng đợi
Giáo án điện tử chuyên đề khoa học máy tính 12 kết nối bài 2: Kiểu dữ liệu ngăn xếp
Giáo án điện tử chuyên đề khoa học máy tính 12 kết nối bài 3: Thực hành kiểu dữ liệu ngăn xếp
Giáo án điện tử chuyên đề khoa học máy tính 12 kết nối bài 4: Kiểu dữ liệu hàng đợi
Giáo án điện tử chuyên đề khoa học máy tính 12 kết nối bài 5: Thực hành kiểu dữ liệu ngăn xếp và hàng đợi

GIÁO ÁN POWERPOINT CHUYÊN ĐỀ 2. TÌM HIỂU CÂY TÌM KIẾM NHỊ PHÂN TRONG SẮP XẾP VÀ TÌM KIẾM

Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 6: Cây nhị phân
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 7: Cây tìm kiếm nhị phân
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 8: Thực hành cây tìm kiếm nhị phân
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 9: Các thuật toán duyệt trên cây tìm kiếm nhị phân
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 10: Thực hành tổng hợp với cây tìm kiếm nhị phân

GIÁO ÁN POWERPOINT CHUYÊN ĐỀ 3. TÌM HIỂU KĨ THUẬT DUYỆT ĐỒ THỊ VÀ ỨNG DỤNG

Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 11: Khái niệm đồ thị
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 12: Biểu diễn đồ thị
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 13: Thực hành thiết lập đồ thị
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 14: Kĩ thuật duyệt đồ thị theo chiều sâu
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 15: Thực hành duyệt đồ thị theo chiều sâu
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 16: Kĩ thuật duyệt đồ thị theo chiều rộng
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 12 kết nối Bài 17: Thực hành duyệt đồ thị tổng hợp

Chat hỗ trợ
Chat ngay