Giáo án Tin học 9 Chân trời bài 13: Quy trình giao bài toán cho máy tính giải quyết

Giáo án bài 13: Quy trình giao bài toán cho máy tính giải quyết sách Tin học 9 chân trời sáng tạo. Được thiết kế theo công văn 5512, chi tiết, đầy đủ. Giáo án là bản word, có thể tải về và dễ dàng chỉnh sửa. Bộ giáo án có đầy đủ các bài trong học kì 1 + học kì 2 của Tin học 9 chân trời sáng tạo. Kéo xuống dưới để tham khảo chi tiết.

Xem: => Giáo án tin học 9 chân trời sáng tạo

Xem video về mẫu Giáo án Tin học 9 Chân trời bài 13: Quy trình giao bài toán cho máy tính giải quyết

Các tài liệu bổ trợ khác

Xem toàn bộ: Giáo án tin học 9 chân trời sáng tạo đủ cả năm

Ngày soạn:…/…/…

Ngày dạy:…/…/…

BÀI 13: QUY TRÌNH GIAO BÀI TOÁN CHO MÁY TÍNH GIẢI QUYẾT

 

I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT

1. Kiến thức

Sau bài học này, HS sẽ:

  • Giải thích được chương trình là bản mô tả thuật toán bằng ngôn ngữ mà máy tính có thể "hiểu" và thực hiện.

  • Nêu được quy trình con người giao bài toán cho máy tính giải quyết.

2. Năng lực

Năng lực chung: 

  • Năng lực tự chủ, tự học: Biết lắng nghe và chia sẻ ý kiến cá nhân với bạn, nhóm và GV. Tích cực tham gia các hoạt động trong lớp.

  • Năng lực giao tiếp và hợp tác: Có thói quen trao đổi, giúp đỡ nhau trong học tập; biết cùng nhau hoàn thành nhiệm vụ học tập theo sự hướng dẫn của thầy cô.

  • Năng lực giải quyết vấn đề sáng tạo: Biết cách giải quyết các tình huống khi cần sự hỗ trợ của máy tính. Sáng tạo trong cách trình bày một vấn đề bằng nhiều hình thức khác nhau.

Năng lực riêng:

  • Giải thích được chương trình là bản mô tả thuật toán bằng ngôn ngữ mà máy tính có thể "hiểu" và thực hiện.

  • Nêu được quy trình con người giao bài toán cho máy tính giải quyết.

3. Phẩm chất

  • Rèn luyện đức tính chăm chỉ, sáng tạo và trách nhiệm.

II. THIẾT BỊ DẠY HỌC VÀ HỌC LIỆU 

1. Đối với giáo viên

  • SGK, SBT, bài trình chiếu (Slide), máy chiếu.

  • Phiếu học tập.

2. Đối với học sinh

  • SGK, SBT, vở ghi,…

III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC

A. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG 

a) Mục tiêu: Dẫn dắt, gợi mở kiến thức cho HS trước khi vào bài học.

b) Nội dung: HS dựa vào hiểu biết để trả lời các câu hỏi Khởi động SGK.

c) Sản phẩm: Câu trả lời của HS.

d) Tổ chức thực hiện: 

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ: 

- GV dẫn dắt vào bài học, yêu cầu HS suy nghĩ trả lời câu hỏi Khởi động tr.78 SGK

Ở Bài 12, em đã sử dụng phương pháp liệt kê các bước, sơ đồ khối để mô tả thuật toán. 

Theo em, với cách mô tả thuật toán như vậy, máy tính đã "hiểu" và thực hiện được nhiệm vụ hay chưa? Tại sao?

Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập: 

- HS vận dụng hiểu biết để trả lời câu hỏi.

- GV quan sát và hỗ trợ HS khi cần thiết.

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động, thảo luận: 

- GV mời một số HS xung phong trả lời câu hỏi Khởi động tr.78 SGK.

HS khác lắng nghe, nhận xét và bổ sung.

Bước 4: Đánh giá kết quả thực hiện: 

GV dẫn dắt HS vào bài học mới: Bài hôm nay chúng ta cùng tìm hiểu quy trình con người giao bài toán cho máy tính giải quyết.  Bài 13: Quy trình giao bài toán cho máy tính giải quyết.

B. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC

Hoạt động 1: Từ thuật toán đến chương trình máy tính

a. Mục tiêu: 

- Giải thích được chương trình là bản mô tả thuật toán bằng ngôn ngữ mà máy tính có thể "hiểu" và thực hiện.

b. Nội dung: GV nêu yêu cầu, nhiệm vụ; HS thảo luận, suy nghĩ và thực hiện các nhiệm vụ để tìm hiểu về thuật toán đến chương trình máy tính

c. Sản phẩm học tập: Câu trả lời của HS. HS hình thành được kiến thức bài học.

d. Tổ chức hoạt động:

HOẠT ĐỘNG CỦA GV - HS

DỰ KIẾN SẢN PHẨM

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ học tập

- GV cho HS quan sát Ví dụ 1, 2, đặt 1 số câu hỏi gợi mở.

+ Tại sao nói chương trình ở Hình 1 trong SGK là bản mô tả thuật toán ở Hình 1 của Bài 12 trong SGK bằng ngôn ngữ Scratch? Hãy chỉ ra sự tương ứng giữa các lệnh, khối lệnh trong chương trình ở Hình 1 trong SGK với các thao tác, cấu trúc lặp trong thuật toán ở Hình 1 của Bài 12 trong SGK.

Tech12h

+ Chỉ ra sự tương ứng giữa các lệnh, khối lệnh trong chương trình ở Hình 3 trong SGK với các thao tác, cấu trúc lặp trong thuật toán ở Hình 2 trong SGK.

Tech12h

Tech12h

- HS suy nghĩ, thảo luận nhóm đôi, trả lời Hoạt động (SGK – tr.79)

Theo em, sau khi mô tả thuật toán, để máy tính thực hiện được, ta phải làm gì? Tại sao? Nêu ví dụ minh hoạ.

Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập

- HS thảo luận nhóm, trả lời câu hỏi của GV.

- GV hướng dẫn, theo dõi, hỗ trợ HS nếu cần thiết. 

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động và thảo luận

- GV mời đại diện 1 - 2 nhóm xung phong trình bày kết quả thảo luận.

Bước 4: Đánh giá kết quả, thực hiện nhiệm vụ học tập

- GV đánh giá, nhận xét, chốt kiến thức.

Để máy tỉnh thực hiện được thuật toán, ta cần chuyển thuật toán thành chương trình cho máy tính. Chương trình là bản mô tả thuật toán bằng ngôn ngữ mà máy tính có thể "hiểu" và thực hiện được.

1. Từ thuật toán đến chương trình máy tính

Ví dụ 1: 

- Chương trình ở Hình 1 trong SGK là bản mô tả thuật toán ở Hình 1 của Bài 12 trong SGK bằng ngôn ngữ Scratch bởi vì các lệnh, khối lệnh trong - chương trình điều khiển máy tính thực hiện đúng theo thuật toán ở Bài 12.

- Hình ảnh: Sự tương ứng giữa chương trình với thuật toán ở bài toán BMI

(Đính kèm phía dưới)

Ví dụ 2:

Hình ảnh: Sự tương ứng giữa chương trình với thuật toán ở bài toán tìm ƯCLN

(Đính kèm phía dưới)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hoạt động (SGK – tr.79)

- Sau khi mô tả thuật toán, để máy tính thực hiện được, ta phải chuyển thuật toán thành chương trình máy tính. Bởi vì, máy tính không “hiểu” và thực hiện được thuật toán được mô tả bằng phương pháp liệt kê hoặc sơ đồ khối; khi mô tả bằng chương trình máy tính thì máy tính có thể “hiểu" và thực hiện được thuật toán.

- Ví dụ minh họa: Ví dụ 1, 2.

 

 

Tech12h

Hình ảnh: Sự tương ứng giữa chương trình với thuật toán ở bài toán BMI

 

Tech12h

Hình ảnh: Sự tương ứng giữa chương trình với thuật toán ở bài toán tìm ƯCLN

Hoạt động 2: Tìm hiểu quy trình giao bài toán cho máy tính giải quyết

a. Mục tiêu: Nêu được quy trình con người giao bài toán cho máy tính giải quyết.

b. Nội dung: GV nêu yêu cầu, nhiệm vụ; HS thảo luận, suy nghĩ và thực hiện các nhiệm vụ để tìm hiểu quy trình giao bài toán cho máy tính giải quyết.

c. Sản phẩm học tập: Câu trả lời của HS. HS hình thành được kiến thức bài học.

d. Tổ chức hoạt động:

HOẠT ĐỘNG CỦA GV - HS

DỰ KIẾN SẢN PHẨM

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ học tập

HS tìm hiểu nội dung SGK, thảo luận và trả lời Hoạt động (SGK -tr.79)

Em hãy nêu những việc cần làm để giao bài toán tìm ƯCLN của hai số nguyên dương a, b cho máy tính giải quyết.

- GV có thể đặt thêm câu hỏi: Sau khi tạo chương trình, ta cần phải làm gì tiếp theo?

Từ đó GVdẫn dắt HS khái quát quy trình giao bài toán cho máy tính giải quyết.

 

 

- HS thảo luận nhóm đôi, trả lời Hoạt động (SGK – tr.80)

Đối với bài toán tỉnh và đưa ra lời khuyên theo chỉ số BMI, em hãy cho biết:

a) Sau khi đã tạo được chương trình như ở Hình 1, quy trình giao bài toán cho máy tính giải quyết đã được thực hiện đến bước nào.

b) Sản phẩm của mỗi bước đã thực hiện.

c) Bước cần thực hiện tiếp theo.

Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập

- HS thảo luận nhóm, trả lời câu hỏi của GV.

- GV hướng dẫn, theo dõi, hỗ trợ HS nếu cần thiết. 

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động và thảo luận

- GV mời đại diện HS trình bày.

Bước 4: Đánh giá kết quả, thực hiện nhiệm vụ học tập

- GV đánh giá, nhận xét, chốt kiến thức.

Quy trình giao bài toán cho máy tỉnh giải quyết gồm 4 bước cơ bản: Xác định bài toán; Xây dựng thuật toán; Lập trình; Kiểm thử và chạy chương trình.

2. Quy trình giao bài toán cho máy tính giải quyết

Hoạt động (SGK -tr.79)

- Những việc đã làm với bài toán tìm ƯCLN: 

+ Xác định bài toán (mô tả đầu vào, đầu ra); 

+ Mô tả bài toán (bằng phương pháp liệt kê các bước hoặc sơ đồ khối); 

+ Lập trình (chuyển từ thuật toán sang chương trình máy tính).

+ Kiểm thử và chạy chương trình.

Kết luận

Quy trình giao bài toán cho máy tính thực hiện:

(Bảng 1 đính kèm phía dưới)

 

Hoạt động (SGK -tr.80)

a) Sau khi tạo được chương trình như ở Hình 1 trong SGK, quy trình giao bài toán cho máy tính giải quyết đã được thực hiện xong Bước 3 – Lập trình.

b) Sản phẩm của mỗi bước

(Bảng 2 đính kèm phía dưới)

c) Bước cần thực hiện tiếp theo là kiểm thử và chạy chương trình.

 

Bảng 1: Quy trình giao bài toán cho máy tính thực hiện:

Tên bước

Công việc cần thực hiện

Sản phẩm

1. Xác định bài toán

Khảo sát, tìm hiểu những gì đã. có, kết quả cần đạt được của nhiệm vụ cần giải quyết.

Đầu vào, đầu ra.

2. Xây dựng thuật toán

Mô tả được các thao tác, trình tự thực hiện các thao tác để từ đầu vào thu được đầu ra.

 

Thuật toán được mô tả bằng phương pháp liệt kê các bước hoặc sơ đồ khối.

3. Lập trình

Chuyển thuật toán thành chương trình máy tính.

Chương trình máy tính.

4. Kiểm thử và chạy chương trình

Chạy thử chương trình, phát hiện lỗi, sửa lỗi và chạy chương trình để máy tính thực hiện nhiệm vụ được giao.

Nhiệm vụ được giải quyết với sự hỗ trợ của máy tính.

 

Bảng 2: Sản phẩm của mỗi bước

Tên bước

Sản phẩm

1. Xác định bài toán

Đầu vào: chiều cao h, cân nặng m.

Đầu ra: lời khuyên theo chỉ số BMI ("Bạn cần gặp cán bộ tư vấn" hoặc "Bạn không cần gặp cán bộ tư vấn").

2. Xây dựng thuật toán

Thuật toán tính và đưa ra lời khuyên theo chỉ số BMI (Hình 1 ở Bài 12 trong SGK).

3. Lập trình

Chương trình máy tính (Hình 1 trong SGK).

--------------------------------------

--------------------- Còn tiếp ----------------------

Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II

Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:

  • Giáo án word (350k)
  • Giáo án Powerpoint (400k)
  • Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (200k)
  • Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(200k)
  • Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (200k)
  • Trắc nghiệm đúng sai (200k)
  • Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (200k)
  • File word giải bài tập sgk (150k)
  • Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (200k)
  • .....
  • Các tài liệu được bổ sung liên tục để 30/01 có đủ cả năm

Nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên

  • Phí nâng cấp VIP: 900k

=> Chỉ gửi 500k. Tải về dùng thực tế. Nếu hài lòng, 1 ngày sau mới gửi phí còn lại

Cách tải hoặc nâng cấp:

  • Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
  • Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu

Xem toàn bộ: Giáo án tin học 9 chân trời sáng tạo đủ cả năm

ĐẦY ĐỦ GIÁO ÁN CÁC BỘ SÁCH KHÁC

GIÁO ÁN WORD LỚP 9 CHÂN TRỜI SÁNG TẠO

 

GIÁO ÁN POWERPOINT LỚP 9 CHÂN TRỜI SÁNG TẠO

 

GIÁO ÁN DẠY THÊM LỚP 9 CHÂN TRỜI SÁNG TẠO

Tài liệu giảng dạy

Xem thêm các bài khác

I. GIÁO ÁN WORD TIN HỌC 9 CHÂN TRỜI SÁNG TẠO

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 1. MÁY TÍNH VÀ CỘNG ĐỒNG

Giáo án Tin học 9 Chân trời bài 1: Vai trò của máy tính trong đời sống

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 2. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN

Giáo án Tin học 9 Chân trời bài 2: Chất lượng thông tin trong giải quyết vấn đề

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 3. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

Giáo án Tin học 9 Chân trời bài 3: Tác động của công nghệ số đối với con người, xã hội

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 4. ỨNG DỤNG TIN HỌC

Giáo án Tin học 9 Chân trời bài 4: Phần mềm mô phỏng
Giáo án Tin học 9 Chân trời bài 5: Trình bày, trao đổi thông tin
 
Giáo án Tin học 9 Chân trời bài 6A: Tổ chức dữ liệu cho dự án quản lí tài chính gia đình
Giáo án Tin học 9 Chân trời bài 7A: Hàm đếm theo điều kiện COUNTIF
Giáo án Tin học 9 Chân trời bài 8A: Hàm tính tổng theo điều kiện SUMIF
Giáo án Tin học 9 Chân trời bài 9A: Tổng hợp, đối chiếu thu, chi
Giáo án Tin học 9 Chân trời bài 10A: Thực hành trực quan hóa dữ liệu và đánh giá dự án
 
Giáo án Tin học 9 Chân trời bài 6B: Phần mềm làm video
Giáo án Tin học 9 Chân trời bài 7B: Hiệu ứng chuyển cảnh
Giáo án Tin học 9 Chân trời bài 8B: Lồng ghép video, âm thanh
Giáo án Tin học 9 Chân trời bài 9B: Thay đổi tốc độ phát video
Giáo án Tin học 9 Chân trời bài 10B: Thực hành làm video

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 5. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Giáo án Tin học 9 Chân trời bài 11: Giải quyết vấn đề
Giáo án Tin học 9 Chân trời bài 12: Bài toán trong tin học
Giáo án Tin học 9 Chân trời bài 13: Quy trình giao bài toán cho máy tính giải quyết

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 6. HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC

Giáo án Tin học 9 Chân trời bài 14: Một số nhóm nghề trong lĩnh vực tin học

II. GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 9 CHÂN TRỜI SÁNG TẠO

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 1. MÁY TÍNH VÀ CỘNG ĐỒNG

Giáo án điện tử Tin học 9 chân trời Bài 1: Vai trò của máy tính trong đời sống

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 2. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN

Giáo án điện tử Tin học 9 chân trời Bài 2: Chất lượng thông tin trong giải quyết vấn đề

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 3. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

Giáo án điện tử Tin học 9 chân trời Bài 3: Tác động của công nghệ số đối với con người, xã hội

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 4. ỨNG DỤNG TIN HỌC

Giáo án điện tử Tin học 9 chân trời Bài 4: Phần mềm mô phỏng
Giáo án điện tử Tin học 9 chân trời Bài 5: Trình bày, trao đổi thông tin
 
Giáo án điện tử Tin học 9 chân trời Bài 6A: Tổ chức dữ liệu cho dự án quản lí tài chính gia đình
Giáo án điện tử Tin học 9 chân trời Bài 7A: Hàm đếm theo điều kiện COUNTIF
Giáo án điện tử Tin học 9 chân trời Bài 8A: Hàm tính tổng theo điều kiện SUMIF
Giáo án điện tử Tin học 9 chân trời Bài 9A: Tổng hợp, đối chiếu thu, chi
Giáo án điện tử Tin học 9 chân trời Bài 10A: Thực hành trực quan hóa dữ liệu và đánh giá dự án
 
Giáo án điện tử Tin học 9 chân trời Bài 6B: Phần mềm làm video
Giáo án điện tử Tin học 9 chân trời Bài 7B: Hiệu ứng chuyển cảnh
Giáo án điện tử Tin học 9 chân trời Bài 8B: Lồng ghép video, âm thanh
Giáo án điện tử Tin học 9 chân trời Bài 9B: Thay đổi tốc độ phát video
Giáo án điện tử Tin học 9 chân trời Bài 10B: Thực hành làm video

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 5. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Giáo án điện tử Tin học 9 chân trời Bài 11: Giải quyết vấn đề
Giáo án điện tử Tin học 9 chân trời Bài 12: Bài toán trong tin học
Giáo án điện tử Tin học 9 chân trời Bài 13: Quy trình giao bài toán cho máy tính giải quyết

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 6. HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC

Giáo án điện tử Tin học 9 chân trời Bài 14: Một số nhóm nghề trong lĩnh vực tin học

Chat hỗ trợ
Chat ngay