Giáo án gộp Tin học 11 Tin học ứng dụng Kết nối tri thức kì I

Giáo án học kì 1 sách Tin học 11 Tin học ứng dụng kết nối tri thức. Được thiết kế theo công văn 5512, chi tiết, đầy đủ. Giáo án là bản word, có thể tải về và dễ dàng chỉnh sửa. Bộ giáo án có đầy đủ các bài trong học kì 1 của Tin học 11 KNTT. Kéo xuống dưới để tham khảo chi tiết.

Xem: => Giáo án tin học 11 theo định hướng tin học ứng dụng kết nối tri thức

Xem toàn bộ: Giáo án tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức đủ cả năm

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 1. MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨC

Bài 1: Hệ điều hành

Bài 2: Thực hành sử dụng hệ điều hành

Bài 3: Phần mềm nguồn mở và phần mềm chạy trên Internet

Bài 4: Bên trong máy tính

Bài 5: Kết nối máy tính với các thiết bị số

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 2. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN

Bài 6: Lưu trữ và chia sẻ tệp tin trên Internet

Bài 7: Thực hành tìm kiếm dữ liệu trên Internet

Bài 8: Thực hành nâng cao sử dụng thư điện tử và mạng xã hội

............................................

............................................

............................................


BÀI MẪU

Ngày soạn: .../.../...

Ngày dạy: .../.../...

BÀI 5: KẾT NỐI MÁY TÍNH VỚI CÁC THIẾT BỊ SỐ

I. MỤC TIÊU:

1. Kiến thức: 

Học xong bài này, HS đạt các yêu cầu sau:

  • Biết một số thông số cơ bản của thiết bị vào - ra thông dụng.

  • Biết cách kết nối với máy tính cũng như tùy chỉnh được một số chức năng cơ bản để nâng cao hiệu quả và đáp ứng nhu cầu sử dụng.

  • Đọc hiểu và giải thích được một số thông số cơ bản của các thiết bị số thông dụng trong các tài liệu để kết nối chúng với máy tính.

2. Năng lực 

Năng lực chung:

  • Năng lực tự chủ, tự học: Chủ động học tập, tìm hiểu nội dung bài học, biết lắng nghe và trả lời nội dung trong bài học.

  • Năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo: Tham gia tích cực vào hoạt động luyện tập, làm bài tập củng cố.

  • Năng lực giao tiếp và hợp tác: Thực hiện tốt nhiệm vụ trong hoạt động nhóm.

Năng lực riêng: 

  • Hình thành, phát triển được năng lực sử dụng và quản lí các phương tiện công nghệ thông tin và truyền thông.

3. Phẩm chất

  • Phẩm chất nhân ái: Có ý thức giúp đỡ lẫn nhau trong hoạt động nhóm để hoàn thành nhiệm vụ.

  • Phẩm chất chăm chỉ: Chăm chỉ suy nghĩ, trả lời câu hỏi; làm tốt các bài tập.

  • Phẩm chất trách nhiệm: Giữ trật tự, biết lắng nghe, học tập nghiêm túc.

II. THIẾT BỊ DẠY HỌC VÀ HỌC LIỆU 

1. Đối với GV: 

  • SGK, tài liệu giảng dạy, giáo án PPT.

  • Máy tính, máy chiếu.

  • Các thiết bị kết nối với máy tính như máy ảnh (hoặc điện thoại thông minh), loa Bluetooth và phân công trước mỗi nhóm từ 5 đến 8 HS chuẩn bị thiết bị (nếu có thể).

2. Đối với HS:

  • SGK, SBT, vở ghi.

  • Mỗi nhóm thực hành chuẩn bị một điện thoại thông minh, cáp kết nối với máy tính, máy tính và loa Bluetooth.

III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC

A. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG 

a) Mục tiêu: 

- Hướng HS tập trung vào nội dung chính của bài học.

- Gợi ý cho HS thấy không có cách nối chung cho tất cả các loại thiết bị, ít nhất là mỗi thiết bị có thể sử dụng một loại cổng khác nhau.

b) Nội dung: GV đặt câu hỏi để dẫn dắt vào bài học.

c) Sản phẩm: Dựa vào kiến thức của bản thân, HS thực hiện yêu cầu GV đưa ra.

d) Tổ chức thực hiện: 

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ: 

- GV giới thiệu cho HS: Các thiết bị số có khả năng trao đổi dữ liệu với máy tính rất đa dạng. Trong số đó, một số thiết bị có không có khả năng xử lí thông tin độc lập, chúng chỉ làm việc khi được kết nối với máy tính.

- GV đặt câu hỏi gợi mở: Việc kết nối máy tính với các thiết bị số được thực hiện như thế nào, cần phải tùy chỉnh gì khi kết nối chúng với nhau?

Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập: HS lắng nghe, suy nghĩ câu trả lời.

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động, thảo luận: 

- GV gọi đại diện một số HS trả lời.

- HS khác nhận xét, bổ sung.

Trả lời: Để kết nối một thiết bị số với máy tính, cần tìm hiểu tài liệu kĩ thuật để nắm được các thông số và cách kết nối.

Bước 4: Đánh giá kết quả thực hiện: GV nhận xét câu trả lời của HS, từ đó dẫn dắt vào bài học mới - Bài 5: Kết nối máy tính với các thiết bị số.

B. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC

Hoạt động 1: Tìm hiểu một số thiết bị vào - ra thông dụng

a) Mục tiêu: HS nhớ lại các thiết bị vào ra đã được biết ở lớp dưới.

b) Nội dung: GV hướng dẫn HS tìm hiểu một số thiết bị vào ra thông dụng thông qua thực hiện Hoạt động 1 SGK trang 27.

c) Sản phẩm: HS kể tên một số thiết bị số có thể kết nối với máy tính và nêu được chức năng của nó.

d) Tổ chức thực hiện:

HOẠT ĐỘNG CỦA GV VÀ HS

SẢN PHẨM DỰ KIẾN

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ:

- GV yêu cầu HS nghiên cứu thông tin SGK kết hợp với hiểu biết của bản thân để thực hiện Hoạt động 1 SGK trang 27: Hãy kể ra một số thiết bị có thể kết nối với máy tính và nêu chức năng của nó.

- Sau đó, GV tập trung vào làm rõ các thiết bị vào ra thông dụng nhất như bàn phím, chuột, màn hình và máy in, các thông số cũng như cách tùy chỉnh một số thông số của thiết bị.

- GV cho HS hoạt động cá nhân, hoàn thành Câu hỏi củng cố kiến thức:

+ Câu 1. Nêu và giải thích ý nghĩa các thông số của màn hình.

+ Câu 2. Nêu và giải thích ý nghĩa các thông số của máy in.

Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập: 

- HS trả lời câu hỏi trong Hoạt động 1 SGK trang 27.

- HS lắng nghe GV làm rõ các thiết bị vào ra thông dụng nhất.

- HS suy nghĩ, hoàn thành Câu hỏi củng cố kiến thức.

- GV hỗ trợ, quan sát.

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động, thảo luận: 

- Đại diện HS xung phong trình bày kết quả.

- HS còn lại lắng nghe, nhận xét và bổ sung (nếu có).

Bước 4: Đánh giá kết quả thực hiện: 

- GV nêu nhận xét, chuyển sang hoạt động tiếp theo.

1. Một số thiết bị vào - ra thông dụng

a) Một số thiết bị vào thông dụng

- Bàn phím: dùng để nhập dữ liệu.

- Chuột: là thiết bị vào rất phổ biến vì dễ điều khiển chính xác. Hai thông số quan trọng nhất của chuột là:

+ Phương thức kết nối: không dây hoặc có dây.

+ Độ phân giải: đo bằng dpi, là số điểm riêng rẽ mà chuột xác định được khi dịch chuyển 1 inch.

b) Thiết bị ra

- Màn hình: 

+ Là thiết bị ra phổ biến nhất. 

+ Một số thông số chung là: kích thước, độ phân giải, khả năng thể hiện màu, tần số quét, thời gian phản hồi.

- Máy in:

+ Có nhiều loại máy in: máy in kim, máy in laser, máy in phun, máy in nhiệt.

+ Một số thông số chung là: độ phân giải, kích thước giấy, tốc độ in, khả năng in màu, cách kết nối với máy tính.

Câu hỏi:

Câu 1:

- Kích thước: được đo bằng độ dài đường chéo màn hình, tính theo inch.

- Độ phân giải: thể hiện bởi số điểm ảnh theo chiều ngang và chiều dọc của màn hình. Số điểm ảnh càng lớn thì màn hình càng nét.

- Khả năng thể hiện màu: ví dụ loại đơn sắc hay màu 24 bit.

- Tần số quét: hình ảnh trên màn hình được tạo lại liên tục. Tần số quét là số lần hiển thị lại hình ảnh trong 1 giây.

- Thời gian phản hồi: là khoảng thời gian cần thiết để có thể đổi màu một điểm ảnh.

Câu 2:

- Độ phân giải tính bằng dpi là số điểm ảnh trên một inch theo cả hai chiều ngang/dọc.

- Kích thước giấy có thể in được.

- Tốc độ in thường tính theo số trang in được trong một phút.

- Khả năng in màu.

- Cách kết nối với máy tính.

Hoạt động 2: Tìm hiểu cách kết nối máy tính với thiết bị số

a) Mục tiêu: HS thấy được sự đa dạng của cổng cũng như sự đa dạng của phương thức kết nối máy tính với thiết bị số.

b) Nội dung: HS đọc hiểu kiến thức mới và nhận diện các cổng, các thiết bị nối được qua cổng.

c) Sản phẩm: HS trả lời Hoạt động 2 SGK trang 29 và Câu hỏi củng cố kiến thức trang 31.

d) Tổ chức thực hiện: 

HOẠT ĐỘNG CỦA GV VÀ HS

SẢN PHẨM DỰ KIẾN

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ:

- GV chiếu hình ảnh và yêu cầu HS thảo luận cặp đôi, trả lời Hoạt động 2 SGK trang 29: Xem Hình 5.4 rồi cho biết tên các cổng kết nối của máy tính.

BÀI MẪU

- GV yêu cầu HS đọc thông tin mục 2 SGK và tìm hiểu:

+ Đặc điểm các cổng kết nối.

+ Cách kết nối máy tính với thiết bị số.

+ Lấy ví dụ về trường hợp cần thiết lập tham số kết nối.

- GV chốt lại kiến thức cần lưu ý cho HS: 

Có hai đặc điểm cho thấy không có một cách kết nối chung cho mọi thiết bị số:

+ Dùng các cổng khác nhau.

+ Có các tham số kết nối khác nhau.

- GV cho HS hoạt động cá nhân, hoàn thành Câu hỏi củng cố kiến thức SGK trang 31:

+ Câu 1. Cách kết nối thiết bị số với máy tính có phụ thuộc vào loại thiết bị không?

+ Câu 2. Em hiểu thế nào là tham số kết nối?

Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập: 

- HS thảo luận nhóm đôi, trả lời Hoạt động 2.

- HS đọc SGK, tìm hiểu nội dung như GV hướng dẫn.

- HS làm việc cá nhân, hoàn thành Câu hỏi củng cố kiến thức.

- GV quan sát và trợ giúp HS. 

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động, thảo luận: 

- GV mời 1 - 2 đại diện nhóm trình bày kết quả thảo luận.

- HS xung phong trả lời câu hỏi củng cố kiến thức.

- HS khác nhận xét, bổ sung cho bạn. 

Bước 4: Đánh giá kết quả thực hiện: 

- GV nhận xét, chuyển sang hoạt động luyện tập.

2. Kết nối máy tính với thiết bị số

- Hoạt động 2:

+ A: cổng VGA

+ B: cổng HDMI

+ C, D, E: đều thuộc học cổng USB

+ F: cổng mạng.

a) Các cổng kết nối

- Cổng VGA: không dùng tín hiệu số mà dùng tín hiệu tương tự để truyền hình ảnh tới màn hình hoặc máy chiếu, không truyền âm thanh.

- Cổng HDMI: truyền tín hiệu số, có thể truyền video với độ phân giải cao.

- Cổng USB: tốc độ được cải thiện nhanh, thay thế và giúp loại bỏ nhiều cổng khác được dùng trước đây.

- Cổng mạng: giúp kết nối thiết bị với máy tính qua mạng.

b) Kết nối máy tính với thiết bị số

- Để kết nối thiết bị số với máy tính, cần tìm hiểu tài liệu kĩ thuật để nắm được các thông số và cách kết nối.

- Trong nhiều trường hợp, chỉ cần cắm cáp kết nối là có thể sử dụng thiết bị ngay. Ví dụ chuột, USB,...

- Trong một số trường hợp khác, cần thiết lập các tham số kết nối. Ví dụ:

+ Kết nối máy tính với máy ảnh để làm việc với ảnh.

+ Kết nối với máy tính với điện thoại thông minh để trao đổi ảnh.

+ Kết nối máy tính với thiết bị số qua bluetooth.

Câu hỏi:

Câu 1: Phụ thuộc vào thiết bị kết nối.

Câu 2: 

- Tham số kết nối là các dữ liệu cho biết cách kết nối. Nhờ tham số này mà máy tính và thiết bị hiểu được cách thức trao đổi dữ liệu với nhau.

- Ví dụ khi kết nối máy tính hay điện thoại di động ta phải ghép đôi trước, để máy tính biết được tên, tình trạng được thiết bị chấp nhận kết nối và các chế độ truyền dữ liệu.

 

C. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP

a) Mục tiêu: HS củng cố kiến thức về các thiết bị bên trong máy tính thông qua làm bài tập.

b) Nội dung: HS vận dụng kiến thức đã học để trả lời câu hỏi trắc nghiệm và hoàn thành bài tập phần Luyện tập SGK trang 31.

c) Sản phẩm học tập: HS trả lời câu hỏi trắc nghiệm và hoàn thành bài tập phần Luyện tập SGK trang 31.

d) Tổ chức thực hiện: 

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ: 

- GV tổ chức cho HS chơi trò chơi trắc nghiệm:

Câu 1. Thiết bị nào sau đây là thiết bị vào?

A. Màn hình            B. Chuột                 C. Loa                     D. Máy in

Câu 2. Máy in nào sau đây có đặc điểm thích hợp để in ảnh màu, phông bạt quảng cáo với kích thước đa dạng và chi phí thấp?               

A. Máy in phun                                      B. Máy in kim

C. Máu in laser                                      D. Máy in nhiệt

Câu 3. Em cần kết nối máy tính với máy chiếu, em sẽ sử dụng cổng nào dưới đây?

A. Cổng COM         B. Cổng HDMI        C. Cổng USB                D. Đáp án khác.

Câu 4. Biết một màn hình có kích thước chiều dài và chiều rộng là 33.1 cm × 20.7 cm, hỏi màn hình đó có kích thước bao nhiêu inch? Biết 1 inch ≈ 2,54 cm.

A. 15.4 inch              B. 15 inch                 C. 16.2 inch                    D. 16 inch

Câu 5. Thông số của thiết bị màn hình là:

A. Kích thước                                        B. Độ phân giải       

C. Tần số quét                                       D. Tất cả đáp án trên

- GV tổ chức cho HS thực hành theo nhóm, làm các bài tập phần Luyện tập SGK trang 31:

Bài 1: Thực hiện kết nối máy tính với một điện thoại thông minh qua cổng USB để lấy ảnh từ điện thoại về máy tính tương tự như Ví dụ 1.

BÀI MẪU

Bài 2: Thực hiện kết nối máy tính hay điện thoại di động với một tai nghe hay một loa bluetooth theo Ví dụ 2. Sau đó bật nhạc từ máy tính hay điện thoại để trải nghiệm âm nhạc phát tới thiết bị bluetooth.

BÀI MẪU

Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập: 

- HS tham gia trò chơi trắc nghiệm.

- HS phân công nhóm trưởng, thực hành theo nhóm các cách kết nối thiết bị.

- GV quan sát và hỗ trợ, hướng dẫn.

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động, thảo luận: 

- HS xung phong trình bày kết quả.

- Các HS khác lắng nghe, nhận xét.

Kết quả:

Đáp án trắc nghiệm:

Câu 1

Câu 2

Câu 3

Câu 4

Câu 5

B

A

B

A

D

Bước 4: Đánh giá kết quả thực hiện: 

- GV chữa bài, chốt đáp án, tuyên dương các hoạt động tốt, nhanh và chính xác.

D. HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG

a) Mục tiêu: HS thực hiện làm bài tập Vận dụng để nắm vững kiến thức.

b) Nội dung: HS vận dụng kiến thức đã học và sự trợ giúp của Internet để làm bài tập Vận dụng SGK trang 31. 

c) Sản phẩm: HS tìm hiểu các nội dung sau:

- Tìm hiểu máy quét hình ảnh.

- Tìm hiểu máy chiếu.

- Tìm hiểu cách kết nối tivi với máy tính để làm màn hình mở rộng.

d) Tổ chức thực hiện: 

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ

- GV yêu cầu HS về nhà hoàn thành bài tập phần Vận dụng SGK trang 31.

Bài 1. Tìm hiểu máy quét ảnh theo các gợi ý sau: Máy quét là thiết bị ra hay vào? Mô tả chức năng. Những công nghệ khác nhau để chế tạo máy quét nếu có. Các thông số của máy quét ảnh là gì?

Bài 2. Tìm hiểu máy chiếu theo các gợi ý sau: Máy chiếu là thiết bị ra hay vào? Mô tả chức năng. Tìm hiểu những công nghệ khác nhau để chế tạo máy chiếu. Các thông số của máy chiếu.

Bài 3. Máy chiếu khi kết nối sẽ trở thành màn hình mở rộng của máy tính. Có thể dùng chính tivi thông minh làm màn hình mở rộng của máy tính. Hãy tìm hiểu cách kết nối tivi với máy tính để làm màn hình mở rộng của máy tính. Hãy tìm hiểu cách kết nối tivi với máy tính để làm màn hình mở rộng theo gợi ý như bài Vận dụng 2. 

Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập

- HS lắng nghe, tiếp nhận nhiệm vụ.

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động, thảo luận

- HS trình bày kết quả vào tiết học sau.

Gợi ý kết quả

Bài 1: 

- Máy quét là thiết bị vào, có chức năng số hóa hình ảnh.

- Công nghệ chính để nhận ảnh là các cảm biến CCD.

- Có nhiều loại máy quét, thông dụng nhất là máy quét phẳng (flat scanner).

- Một vài thông số của máy quét: độ phân giải tính theo số điểm ảnh nhận được trên chiều dài 1 inch, chế độ màu (màu hay nhiều cấp xám), cỡ giấy sử dụng được.

Bài 2: 

- Máy chiếu là thiết bị ra, được dùng chiếu hình ảnh đến một màn chiếu lớn để nhiều người cùng xem.

- Có nhiều công nghệ máy chiếu nhưng phổ biến nhất là công nghệ LCD và DLP. Ngoài ra còn có một số công nghệ ít dùng hơn là LCOS và LED.

- Các tham số chính của máy chiếu là: độ phân giải, độ sáng, cách kết nối (dùng cáp VEGA, HDMI hay không dây).

Bài 3: 

Màn hình ti vi là thiết bị ra. Có một vài cách kết nối chính là dùng cáp HDMI và kết nối không dây đối với nhiều loại tivi hỗ trợ kết nối không dây.

Bước 4: Đánh giá kết quả thực hiện

- GV nhận xét, đánh giá.

* HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ

  • Ghi nhớ kiến thức trong bài. 

  • Hoàn thành bài tập phần Vận dụng và các bài tập trong SBT.

  • Chuẩn bị bài mới Bài 6 - Lưu trữ và chia sẻ tệp tin trên Internet.

 

Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II

Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:

  • Giáo án word (350k)
  • Giáo án Powerpoint (400k)
  • Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (200k)
  • Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(200k)
  • Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (200k)
  • Trắc nghiệm đúng sai (250k)
  • Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (200k)
  • File word giải bài tập sgk (150k)
  • Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (200k)

Nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên

  • Phí nâng cấp VIP: 800k

=> Chỉ gửi 450k. Tải về dùng thực tế. Nếu hài lòng, 1 ngày sau mới gửi phí còn lại

Cách nâng cấp:

  • Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
  • Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu

Xem toàn bộ: Giáo án tin học ứng dụng 11 kết nối tri thức đủ cả năm

ĐẦY ĐỦ GIÁO ÁN CÁC BỘ SÁCH KHÁC

GIÁO ÁN WORD LỚP 11 KẾT NỐI TRI THỨC

 

GIÁO ÁN POWERPOINT LỚP 11 KẾT NỐI TRI THỨC

GIÁO ÁN CHUYÊN ĐỀ LỚP 11 KẾT NỐI TRI THỨC

GIÁO ÁN DẠY THÊM 11 KẾT NỐI TRI THỨC

CÁCH ĐẶT MUA:

Liên hệ Zalo: Fidutech - nhấn vào đây

Tài liệu giảng dạy

Xem thêm các bài khác

I. GIÁO ÁN WORD TH 11 (TIN HỌC ỨNG DỤNG) KẾT NỐI TRI THỨC

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 1. MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨC

Giáo án Tin học ứng dụng 11 kết nối bài 1: Hệ điều hành
Giáo án Tin học ứng dụng 11 kết nối bài 2: Thực hành sử dụng hệ điều hành
Giáo án Tin học ứng dụng 11 kết nối bài 3: Phần mềm nguồn mở và phần mềm chạy trên Internet
Giáo án Tin học ứng dụng 11 kết nối bài 4: Bên trong máy tính
Giáo án Tin học ứng dụng 11 kết nối bài 5: Kết nối máy tính với các thiết bị số

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 2. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN

Giáo án Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 6: Lưu trữ và chia sẻ tệp tin trên Internet
Giáo án Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 7: Thực hành tìm kiếm dữ liệu trên Internet
Giáo án Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 8: Thực hành nâng cao sử dụng thư điện tử và mạng xã hội

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 3. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

Giáo án Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 9: Giao tiếp an toàn trên Internet

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 4. GIỚI THIỆU CÁC HỆ CƠ SỞ DỮ LIỆU

Giáo án Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 10: Lưu trữ dữ liệu và khai thác thông tin phục vụ và quản lí
Giáo án Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 11: Cơ sở dữ liệu
Giáo án Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 12: Hệ quản trị cơ sở dữ liệu và hệ cơ sở dữ liệu
Giáo án Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 13: Cơ sở dữ liệu quan hệ
Giáo án Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 14: SQL - Ngôn ngữ truy vấn có cấu trúc
Giáo án Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 15: Bảo mật và an toàn hệ cơ sở dữ liệu

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 5. HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC

Giáo án Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 16: Công việc quản trị cơ sở dữ liệu

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 6. THỰC HÀNH TẠO VÀ KHAI THÁC CƠ SỞ DỮ LIỆU

Giáo án Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 17: Quản trị cơ sở dữ liệu trên máy tính
Giáo án Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 18: Thực hành xác định cấu trúc bảng và các trường khoá
Giáo án Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 19: Thực hành tạo lập cơ sở dữ liệu và các bảng
Giáo án Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 20: Thực hành tạo lập các bảng có khoá ngoài
 
Giáo án Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 21: Thực hành cập nhật và truy xuất dữ liệu các bảng
Giáo án Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 22: Thực hành cập nhật bảng dữ liệu có tham chiếu
Giáo án Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 23: Thực hành truy xuất dữ liệu qua liên kết các bảng
Giáo án Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 24: Thực hành sao lưu dữ liệu

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 7. PHẦN MỀM CHỈNH SỬA ẢNH VÀ LÀM VIDEO

Giáo án Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 25: Phần mềm chỉnh sửa ảnh
Giáo án Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 26: Công cụ tinh chỉnh màu sắc và công cụ chọn
Giáo án Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 27: Công cụ vẽ và một số ứng dụng
Giáo án Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 28: Tạo ảnh động
 
Giáo án Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 29: Khám phá phần mềm làm phim
Giáo án Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 30: Biên tập phim
Giáo án Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 31: Thực hành tạo phim hoạt hình

II. GIÁO ÁN POWERPOINT TH 11 (TIN HỌC ỨNG DỤNG) KẾT NỐI TRI THỨC

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 1. MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨC

Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 1: Hệ điều hành
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 2: Thực hành sử dụng hệ điều hành
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 3: Phần mềm nguồn mở và phần mềm chạy trên Internet
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 4: Bên trong máy tính
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 5: Kết nối máy tính với các thiết bị số

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 2. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN

Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 6: Lưu trữ và chia sẻ tệp tin trên Internet
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 7: Thực hành tìm kiếm thông tin trên Internet
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 8: Thực hành nâng cao sử dụng thư điện tử và mạng xã hội

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 3. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 9: Giao tiếp an toàn trên internet

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 4. GIỚI THIỆU CÁC HỆ CƠ SỞ DỮ LIỆU

Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 10: Lưu trữ dữ liệu và khai thác thông tin phục vụ và quản lí
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 11: Cơ sở dữ liệu
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 12: Hệ quản trị cơ sở dữ liệu và hệ cơ sở dữ liệu
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 13: Cơ sở dữ liệu quan hệ
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 14: SQL - Ngôn ngữ truy vấn có cấu trúc
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 15: Bảo mật và an toàn hệ cơ sở dữ liệu

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 5. HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC

Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 16: Công việc quản trị cơ sở dữ liệu

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 6. THỰC HÀNH TẠO VÀ KHAI THÁC CƠ SỞ DỮ LIỆU

Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 17: Quản trị cơ sở dữ liệu trên máy tính
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 18: Thực hành xác định cấu trúc bảng và các trường khoá
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 19: Thực hành tạo lập cơ sở dữ liệu và các bảng
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 20: Thực hành tạo lập các bảng có khoá ngoài
 
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 21: Thực hành cập nhật và truy xuất dữ liệu các bảng
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 22: Thực hành cập nhật bảng dữ liệu có tham chiếu
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 23: Thực hành truy xuất dữ liệu qua liên kết các bảng
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 24: Thực hành sao lưu dữ liệu

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 7. PHẦN MỀM CHỈNH SỬA ẢNH VÀ LÀM VIDEO

Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 25: Phần mềm chỉnh sửa ảnh
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 26: Công cụ tinh chỉnh màu sắc và công cụ chọn
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 27: Công cụ vẽ và một số ứng dụng
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 28: Tạo ảnh động
 
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 29: Khám phá phần mềm làm phim
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 30: Biên tập phim
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 31: Thực hành tạo phim hoạt hình

III. GIÁO ÁN WORD CHUYÊN ĐỀ TH 11 (TIN HỌC ỨNG DỤNG) KẾT NỐI TRI THỨC

GIÁO ÁN WORD CHUYÊN ĐỀ 1. THỰC HÀNH SỬ DỤNG PHẦN MỀM VẼ TRANG TRÍ

Giáo án chuyên đề Tin học 11 định hướng Tin học ứng dụng kết nối chuyên đề 1 Bài 1: Giới thiệu phần mềm vẽ trang trí (P1)
Giáo án chuyên đề Tin học 11 định hướng Tin học ứng dụng kết nối chuyên đề 1 Bài 1: Giới thiệu phần mềm vẽ trang trí (P2)
Giáo án chuyên đề Tin học 11 định hướng Tin học ứng dụng kết nối chuyên đề 1 Bài 1: Giới thiệu phần mềm vẽ trang trí (P3)
 
Giáo án chuyên đề Tin học 11 định hướng Tin học ứng dụng kết nối chuyên đề 1 Bài 2: Làm việc với đối tượng hình khối (P1)
Giáo án chuyên đề Tin học 11 định hướng Tin học ứng dụng kết nối chuyên đề 1 Bài 2: Làm việc với đối tượng hình khối (P2)
 
Giáo án chuyên đề Tin học 11 định hướng Tin học ứng dụng kết nối chuyên đề 1 Bài 3: Làm việc với đối tượng đường (P1)
Giáo án chuyên đề Tin học 11 định hướng Tin học ứng dụng kết nối chuyên đề 1 Bài 3: Làm việc với đối tượng đường (P2)
 
Giáo án chuyên đề Tin học 11 định hướng Tin học ứng dụng kết nối chuyên đề 1 Bài 4: Chỉnh sửa, ghép nối, kết nối các đối tượng đồ họa (P1)
Giáo án chuyên đề Tin học 11 định hướng Tin học ứng dụng kết nối chuyên đề 1 Bài 4: Chỉnh sửa, ghép nối, kết nối các đối tượng đồ họa (P2)
 
Giáo án chuyên đề Tin học 11 định hướng Tin học ứng dụng kết nối chuyên đề 1 Bài 5: Thiết kế sản phẩm trang trí hoàn chỉnh (P1)
Giáo án chuyên đề Tin học 11 định hướng Tin học ứng dụng kết nối chuyên đề 1 Bài 5: Thiết kế sản phẩm trang trí hoàn chỉnh (P2)

GIÁO ÁN WORD CHUYÊN ĐỀ 2. THỰC HÀNH SỬ DỤNG PHẦN MỀM LÀM PHIM HOẠT HÌNH

Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối CĐ 2 Bài 6: Làm quen với phần mềm làm phim hoạt hình
Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối CĐ 2 Bài 7: Thiết kế nhân vật hoạt hình
Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối CĐ 2 Bài 8: Thực hành sản xuất phim hoạt hình
Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối CĐ 2 Bài 9: Tạo các nguồn dữ liệu khác nhau cho phim hoạt hình
Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối CĐ 2 Bài 10: Ra mắt phim hoạt hình của em

GIÁO ÁN WORD CHUYÊN ĐỀ 3. THỰC HÀNH SỬ DỤNG PHẦN MỀM CHỈNH SỬA ẢNH

Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối CĐ3 Bài 11: Thao tác với các lớp ảnh
Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối CĐ 3 Bài 12: Tạo ảnh động
Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối CĐ 3 Bài 13: Điều chỉnh thời gian trễ và tạo chữ động
Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối CĐ 3 Bài 14. Tạo hiệu ứng cho ảnh động
Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối CĐ 3 Bài 15: Thực hành biên tập ảnh động

IV. GIÁO ÁN POWERPOINT CHUYÊN ĐỀ TH 11 (TIN HỌC ỨNG DỤNG) KẾT NỐI TRI THỨC

GIÁO ÁN POWERPOINT CHUYÊN ĐỀ 1. THỰC HÀNH SỬ DỤNG PHẦN MỀM VẼ TRANG TRÍ

Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 1: Giới thiệu phần mềm vẽ trang trí
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 2: Làm việc với đối tượng hình khối
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 3: Làm việc với đối tượng đường
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 4: Chỉnh sửa, ghép nối, kết nối các đối tượng đồ hoạ
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 5: Thiết kế sản phẩm trang trí hoàn chỉnh

GIÁO ÁN POWERPOINT CHUYÊN ĐỀ 2. THỰC HÀNH SỬ DỤNG PHẦN MỀM LÀM PHIM HOẠT HÌNH

Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 6: Làm quen với phần mềm làm phim hoạt hình
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 7: Thiết kế nhân vật hoạt hình
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 8: Thực hành sản xuất phim hoạt hình
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 9: Tạo các nguồn dữ liệu khác nhau cho phim hoạt hình
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 10: Ra mắt phim hoạt hình của em

GIÁO ÁN POWERPOINT CHUYÊN ĐỀ 3. THỰC HÀNH SỬ DỤNG PHẦN MỀM CHỈNH SỬA ẢNH

Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 11: Thao tác với các lớp ảnh
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 12: Tạo ảnh động
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 13: Điều chỉnh thời gian trễ và tạo chữ động
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 14: Tạo hiệu ứng cho ảnh động
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 kết nối Bài 15: Thực hành biên tập ảnh động

Chat hỗ trợ
Chat ngay