Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 5: Chỉnh sửa video trên Animiz

Giáo án Chủ đề E(ICT) Bài 5: Chỉnh sửa video trên Animiz sách Tin học 11 Tin học ứng dụng cánh diều. Được thiết kế theo công văn 5512, chi tiết, đầy đủ. Giáo án là bản word, có thể tải về và dễ dàng chỉnh sửa. Bộ giáo án có đầy đủ các bài trong học kì 1 + học kì 2 của THƯD 11 cánh diều. Kéo xuống dưới để tham khảo chi tiết.

Xem: => Giáo án tin học 11 theo định hướng tin học ứng dụng cánh diều

Xem video về mẫu Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 5: Chỉnh sửa video trên Animiz

Xem toàn bộ: Giáo án tin học ứng dụng 11 cánh diều đủ cả năm

Ngày soạn:…/…/…

Ngày dạy:…/…/…

BÀI 5. CHỈNH SỬA VIDEO TRÊN ANIMIZ

  1. MỤC TIÊU
  2. Về kiến thức

Sau bài học này, HS sẽ:

  • Sử dụng được một số công cụ cơ bản chỉnh sửa video: chỉnh sửa hình ảnh, âm thanh, tạo phụ đề, tạo các hiệu ứng chuyển cảnh, căn chỉnh thời gian.
  • Biên tập được đoạn video phục vụ học tập, giải trí.
  1. Năng lực

Năng lực chung:

  • Năng lực tự chủ: Biết lựa chọn các nguồn tài liệu học tập phù hợp.
  • Năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo: Xác định và tìm hiểu được các thông tin liên quan đến vấn đề, đề xuất giải pháp giải quyết vấn đề trong bài học.
  • Năng lực giao tiếp và hợp tác: Thực hiện tốt nhiệm vụ trong hoạt động nhóm.

Năng lực tin học:

  • Hình thành, phát triển năng lực tin học giải quyết vấn đề với sự hỗ trợ của công nghệ thông tin và truyền thông.
  • Ứng dụng công nghệ thông tin và truyền thông trong học và tự học.
  • Khả năng tư duy logic và mô hình hóa.
  1. Phẩm chất
  • Hình thành ý thức trách nhiệm, tính cẩn thận, chăm chỉ trong học tập và công việc.
  • Có ý thức vận dụng kiến thức, kĩ năng đã học ở nhà trường vào thực tiễn.
  1. THIẾT BỊ DẠY HỌC VÀ HỌC LIỆU
  2. Đối với giáo viên
  • SGK, SGV, Giáo án;
  • Máy tính và máy chiếu;
  • Tài liệu hướng dẫn sử dụng máy tính (tivi, điện thoại,...) (nếu có).
  1. Đối với học sinh: SGK, SBT, vở ghi.

III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC

  1. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG
  2. Mục tiêu: Tạo tâm thế vui vẻ, hứng khởi cho HS trước khi vào bài học mới; kích thích sự tò mò cho người học.
  3. Nội dung: GV cho HS liên hệ thực tế, dùng những hiểu biết của bản thân để trả lời câu hỏi.
  4. Sản phẩm học tập: Câu trả lời của HS theo ý kiến cá nhân.
  5. Tổ chức thực hiện:

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ học tập

- GV đặt câu hỏi: Sau khi xem đoạn video đã tạo ở phần thực hành Bài 4, em hãy liệt kê những thay đổi mà mình muốn và giải thích vì sao.

Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập

- HS lắng nghe, suy nghĩ và đưa ra câu trả lời dựa trên những hiểu biết của bản thân

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động và thảo luận

- GV mời 2 - 3 HS trả lời câu hỏi.

- GV ghi nhận tất cả các câu trả lời của HS.

Bước 4: Đánh giá kết quả, thực hiện nhiệm vụ học tập

- GV nhận xét, đánh giá, dẫn dắt vào nội dung bài mới: Vậy phần mềm Animiz có những chức năng chỉnh sửa video như thế nào? Chúng ta hãy cùng vào  - Bài 5. Chỉnh sửa video trên Animiz.

  1. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC

Hoạt động 1: Công việc chỉnh sửa video

  1. Mục tiêu: Xác định được mục tiêu của công việc chỉnh sửa video.
  2. Nội dung: GV giao nhiệm vụ, HS đọc hiểu thông tin mục 1 SGK trang 112; thực hiện các nhiệm vụ GV giao.
  3. Sản phẩm học tập: Công việc chỉnh sửa video.
  4. Tổ chức hoạt động:

HOẠT ĐỘNG CỦA GV - HS

DỰ KIẾN SẢN PHẨM

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ học tập

- GV có thể lấy một video ví dụ nêu các chỉnh sửa cho các đối tượng trong video (Video này nên có cả đối tượng hình ảnh và âm thanh).

- Trên cơ sở ví dụ vừa quan sát, GV yêu cầu HS khái quát mục tiêu của việc chỉnh sửa video.

Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập

- HS đọc và tìm hiểu thông tin mục 1 SGK trang 112, quan sát ví dụ và trả lời câu hỏi.

- GV hướng dẫn, theo dõi, hỗ trợ HS khi cần.

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động và thảo luận

- HS giơ tay trả lời câu hỏi.

- GV mời HS nhóm khác nhận xét, bổ sung.

Bước 4: Đánh giá kết quả, thực hiện nhiệm vụ học tập

- GV nhận xét kết quả trả lời của HS.

- GV kết luận và yêu cầu HS ghi chép đầy đủ vào vở.

1. Công việc chỉnh sửa video

- Việc điều chỉnh và sắp xếp lại các cảnh và đối tượng trong video được gọi là biên tập hay chỉnh sửa video.

- Các mục tiêu chỉnh sửa video

+ Xóa hình ảnh hoặc âm thanh.

+ Chọn hình ảnh, âm thanh tốt nhất.

+ Tạo câu chuyện.

+ Tạo sự hấp dẫn và cảm xúc.

 

Hoạt động 2: Chỉnh sửa hình ảnh

  1. Mục tiêu: Sử dụng được công cụ chỉnh sửa hình ảnh.
  2. Nội dung: GV giao nhiệm vụ, HS đọc hiểu thông tin mục 2 SGK trang 112 - 114; thực hiện các nhiệm vụ GV giao.
  3. Sản phẩm học tập: Các thao tác chỉnh sửa hình ảnh.
  4. Tổ chức hoạt động:

HOẠT ĐỘNG CỦA GV - HS

DỰ KIẾN SẢN PHẨM

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ học tập

- GV yêu cầu HS đọc hiểu mục 2 tr.112 - 114 SGK, trả lời câu hỏi: Trình bày các thao tác chỉnh sửa hình ảnh trên Animiz.

Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập

- HS đọc hiểu thông tin mục 2 SGK trang 112 - 114 và thực hiện nhiệm vụ.

- GV theo dõi, hỗ trợ HS trong quá trình học tập.

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động và thảo luận

- HS giơ tay trả lời câu hỏi.

- Các HS còn lại nhận xét, bổ sung (nếu có).

Bước 4: Đánh giá kết quả, thực hiện nhiệm vụ học tập

- GV nhận xét kết quả trả lời của HS.

- GV tổng quát kiến thức và yêu cầu HS ghi chép đầy đủ vào vở.

2. Chỉnh sửa hình ảnh

Các hiệu chỉnh hình ảnh được thực hiện trên khung Timeline:

- Thêm ảnh: thực hiện như bước nhập ảnh, xuất hiện ở dòng đầu tiên trong khung Timeline.

- Xóa ảnh: chọn ảnh cần xóa, nháy chuột phải và chọn Delete object (hoặc chọn biểu tượng thùng rác sở cuối khung Timeline).

- Thay đổi thứ tự ảnh: chọn ảnh cần di chuyển, nhấn nút mũi tên xuống hoặc lên ở cuối khung Timeline để di chuyển đến vị trí mong muốn.

- Thay đổi thời gian xuất hiện ảnh:

+ Thay đổi cả khung thời gian của ảnh: Nháy chuột vào vùng giữa hiệu ứng xuất hiện và hiệu ứng biến mất, kéo và thả đến vị trí mong muốn.

+ Thay đổi khung thời gian cho hiệu ứng của ảnh:  Chọn hiệu ứng của ảnh và kéo thả đến vị trí mong muốn.

- Thay đổi hiệu ứng của ảnh: Chọn hiệu ứng muốn thay đổi, nháy chuột phải và chọn Replace animation, chọn hiệu ứng thay thế, chọn OK.

- Thêm hiệu ứng xuất hiện: chọn nút , chọn hiệu ứng, chọn OK.

- Xóa hiệu ứng: nháy chuột phải vào hiệu ứng muốn xóa, chọn Delete animation.

Lưu ý: Với mỗi ảnh có thể thêm nhiều hiệu ứng xuất hiện, hiệu ứng được thêm sẽ xuất hiện ở bên phải hiệu ứng trước đó. Nhưng chỉ có một hiệu ứng biến mất với mỗi ảnh.

 

Hoạt động 3: Chỉnh sửa âm thanh

  1. Mục tiêu: Sử dụng được công cụ chỉnh sửa âm thanh.
  2. Nội dung: GV giao nhiệm vụ, HS đọc hiểu thông tin mục 3 SGK trang 114; thực hiện các nhiệm vụ GV giao.
  3. Sản phẩm học tập: Chỉnh sửa âm thanh.
  4. Tổ chức hoạt động:

HOẠT ĐỘNG CỦA GV - HS

DỰ KIẾN SẢN PHẨM

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ học tập

- GV yêu cầu HS đọc hiểu mục 3 tr. 114 SGK, trả lời câu hỏi: Trình bày các thao tác chỉnh sửa âm  thanh trên Animiz.

Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập

- HS đọc hiểu thông tin mục 3 SGK trang 114 và thực hiện nhiệm vụ.

- GV theo dõi, hỗ trợ HS trong quá trình học tập.

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động và thảo luận

- HS giơ tay trả lời câu hỏi.

- Các HS còn lại nhận xét, bổ sung (nếu có).

Bước 4: Đánh giá kết quả, thực hiện nhiệm vụ học tập

- GV nhận xét kết quả trả lời của HS.

- GV tổng quát kiến thức và yêu cầu HS ghi chép đầy đủ vào vở.

3. Chỉnh sửa âm thanh

- Âm thanh trong video thường là nhạc nền hoặc lời thuyết minh.

- Khi được đưa vào tệp dự án phim thì âm thanh sẽ ở dạng tệp audio.

- Để thực hiện biên tập âm thanh, nháy đúp chuột vào tệp âm thanh, xuất hiện cửa sổ Audio editor.

+ Chia tệp âm thanh thành nhiều đoạn: nháy chuột tại vị trí muốn cắt, chọn Split.

+ Cắt bỏ một phần tệp âm thanh: chọn đoạn muốn xóa, chọn Delete hoặc nháy chuột tại vị trí bắt đầu xóa, kéo thả chuột đến vị trí cuối cần xóa, chọn Delete, chọn OK.

+ Nếu muốn khôi phục lại, chọn Undo.

+ Ghép các đoạn âm thanh: kéo thả các đoạn sao cho chúng xếp liền với nhau.

 

Hoạt động 4: Thêm hiệu ứng chuyển cảnh

  1. Mục tiêu: Sử dụng được công cụ tạo hiệu ứng chuyển cảnh, căn chỉnh thời gian.
  2. Nội dung: GV giao nhiệm vụ, HS đọc hiểu thông tin mục 4 SGK trang 115; thực hiện các nhiệm vụ GV giao.
  3. Sản phẩm học tập: Thao tác thêm hiệu ứng chuyển cảnh.
  4. Tổ chức hoạt động:

HOẠT ĐỘNG CỦA GV - HS

DỰ KIẾN SẢN PHẨM

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ học tập

- GV yêu cầu HS đọc hiểu mục 4 tr. 115 SGK, trả lời câu hỏi: Trình bày các thao tác thêm hiệu ứng chuyển cảnh thanh trên Animiz.

Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập

- HS đọc hiểu thông tin mục 4 SGK trang 115 và thực hiện nhiệm vụ.

- GV theo dõi, hỗ trợ HS trong quá trình học tập.

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động và thảo luận

- HS giơ tay trả lời câu hỏi.

- Các HS còn lại nhận xét, bổ sung (nếu có).

Bước 4: Đánh giá kết quả, thực hiện nhiệm vụ học tập

- GV nhận xét kết quả trả lời của HS.

- GV tổng quát kiến thức và yêu cầu HS ghi chép đầy đủ vào vở.

4. Thêm hiệu ứng chuyển cảnh

- Một video có thể có một hoặc nhiều cảnh.

- Trong trường hợp có nhiều cảnh thì nên thêm hiệu ứng chuyển giữa các cảnh.

- Cách thực hiện: Tại vùng thiết đặt cảnh, chọn nút Add Transition giữa hai cảnh.

+ Cửa sổ hiệu ứng Transition Effects xuất hiện, chọn một hiệu ứng chuyển cảnh và khoảng thời gian ở ô Duration, chọn OK.

Lưu ý: Giữa hai cảnh chỉ có duy nhất một hiệu ứng chuyển cảnh. Nếu chọn hiệu ứng khác, nó sẽ thay thế hiệu ứng cũ.

 

Hoạt động 5: Thêm phụ đề

  1. Mục tiêu: Sử dụng được công cụ để thêm phụ đề.
  2. Nội dung: GV giao nhiệm vụ, HS đọc hiểu thông tin mục 5 SGK trang 115 – 116; thực hiện các nhiệm vụ GV giao.
  3. Sản phẩm học tập: Các thao tác thêm phụ đề.
  4. Tổ chức hoạt động:
  • .

 

 

Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II

Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:

  • Giáo án word (350k)
  • Giáo án Powerpoint (400k)
  • Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (200k)
  • Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(200k)
  • Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (200k)
  • Trắc nghiệm đúng sai (250k)
  • Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (200k)
  • File word giải bài tập sgk (150k)
  • Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (200k)

Nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên

  • Phí nâng cấp VIP: 800k

=> Chỉ gửi 450k. Tải về dùng thực tế. Nếu hài lòng, 1 ngày sau mới gửi phí còn lại

Cách nâng cấp:

  • Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
  • Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu

Xem toàn bộ: Giáo án tin học ứng dụng 11 cánh diều đủ cả năm

ĐẦY ĐỦ GIÁO ÁN CÁC BỘ SÁCH KHÁC

GIÁO ÁN WORD LỚP 11 CÁNH DIỀU

GIÁO ÁN POWERPOINT LỚP 11 CÁNH DIỀU

 
 

GIÁO ÁN CHUYÊN ĐỀ LỚP 11 CÁNH DIỀU

GIÁO ÁN DẠY THÊM LỚP 11 CÁNH DIỀU

Giáo án dạy thêm toán 11 cánh diều đủ cả năm
Giáo án dạy thêm ngữ văn 11 cánh diều đủ cả năm

CÁCH ĐẶT MUA:

Liên hệ Zalo: Fidutech - nhấn vào đây

Tài liệu giảng dạy

Xem thêm các bài khác

I. GIÁO ÁN WORD TH 11 (TIN HỌC ỨNG DỤNG) CÁNH DIỀU

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ A. MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨC

Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề A Bài 1: Bên trong máy tính
Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề A Bài 2: Khám phá thế giới thiết bị số thông minh
Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề A Bài 3: Khái quát về hệ điều hành
Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề A Bài 4: Thực hành với các thiết bị số
Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề A Bài 5: Phần mềm ứng dụng và dịch vụ phần mềm

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ C. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN

Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề C Bài 1: Lưu trữ trực tuyến
Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề C Bài 2: Thực hành một số tính năng hữu ích của máy tìm kiếm
Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề C Bài 3: Thực hành một số tính năng nâng cao của mạng xã hội
Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề C Bài 4: Thực hành một số tính năng hữu ích của dịch vụ thư điện tử

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ D. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề D Bài: Phòng tránh lừa đảo và ứng xử văn hoá trên mạng

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F Bài 1: Bài toán quản lí và cơ sở dữ liệu
Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F Bài 2: Bảng và khoá chính trong cơ sở dữ liệu quan hệ
Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F Bài 3: Quan hệ giữa các bảng và khoá ngoài trong cơ sở dữ liệu quan hệ
Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F Bài 4: Các biểu mẫu cho xem và cập nhật dữ liệu
 
Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F Bài 5: Truy vấn trong cơ sở dữ liệu quan hệ
Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F Bài 6: Truy vấn trong cơ sở dữ liệu quan hệ (tiếp theo)
Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F Bài 7: Các loại kiến trúc của hệ cơ sở dữ liệu
Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F Bài 8: Bảo vệ an toàn của hệ cơ sở dữ liệu và bảo mật thông tin trong cơ sở dữ liệu

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ G. HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC

Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề G Bài: Nghề quản trị cơ sở dữ liệu

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ EICT. ỨNG DỤNG TIN HỌC

Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 1: Một số thao tác chỉnh sửa ảnh và hỗ trợ chỉnh sửa ảnh trong phần mềm GIMP
Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 2: Tẩy xoá ảnh trong GIMP
Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 3: Tạo ảnh động trong GIMP
 
Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 4: Giới thiệu phần mềm làm video Animiz
Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 5: Chỉnh sửa video trên Animiz
Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 6: Làm phim hoạt hình trên Animiz
 
Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 7: Thực hành tổng hợp

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ FICT. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F(ICT) Bài 1: Làm quen với Microsoft Access
Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F(ICT) Bài 2: Tạo bảng trong cơ sở dữ liệu
Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F(ICT) Bài 3: Liên kết các bảng trong cơ sở dữ liệu
Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F(ICT) Bài 4: Tạo và sử dụng biểu mẫu
 
Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F(ICT) Bài 5: Thiết kế truy vấn
Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F(ICT) Bài 6: Tạo báo cáo đơn giản
Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F(ICT) Bài 7: Chỉnh sửa các thành phần giao diện
Giáo án Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F(ICT) Bài 8: Hoàn tất ứng dụng

II. GIÁO ÁN POWERPOINT TH 11 (TIN HỌC ỨNG DỤNG) CÁNH DIỀU

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ A. MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨC

Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề A Bài 1: Bên trong máy tính
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề A Bài 2: Khám phá thế giới thiết bị số thông minh
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề A Bài 3: Khái quát về hệ điều hành
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề A Bài 4: Thực hành với các thiết bị số
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề A Bài 5: Phần mềm ứng dụng và dịch vụ phần mềm

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ C. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN

Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề C Bài 1: Lưu trữ trực tuyến
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề C Bài 2: Thực hành một số tính năng hữu ích của máy tìm kiếm
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề C Bài 3: Thực hành một số tính năng nâng cao của mạng xã hội
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề C Bài 4: Thực hành một số tính năng hữu ích của dịch vụ thư điện tử

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ D. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề D: Phòng tránh lừa đảo và ứng xử văn hoá trên mạng

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F bài 1: Bài toán quản lí và cơ sở dữ liệu
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F bài 2: Bảng và khóa chính trong cơ sở dữ liệu quan hệ
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F bài 3: Quan hệ giữa các bảng và khóa ngoài trong CSDL quan hệ
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F bài 4: Các biểu mẫu cho xem và cập nhật dữ liệu
 
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F bài 5: Truy vấn trong cơ sở dữ liệu quan hệ
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F bài 6: Truy vấn trong CSDL quan hệ (tiếp theo)
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F bài 7: Các loại kiến trúc của hệ cơ sở dữ liệu
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F bài 8: Bảo vệ sự an toàn của hệ CSDL và bảo mật thông tin trong CSDL

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ G. HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC

Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề G Bài: Nghề quản trị cơ sở dữ liệu

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ EICT. ỨNG DỤNG TIN HỌC

Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 1: Một số thao tác chỉnh sửa ảnh và hỗ trợ chỉnh sửa ảnh trong phần mềm GIMP
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 2: Tẩy xoá ảnh trong GIMP
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 3: Tạo ảnh động trong GIMP
 
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 4: Giới thiệu phần mềm làm video Animiz
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 5: Chỉnh sửa video trên Animiz
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 6: Làm phim hoạt hình trên Animiz
 
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề E(ICT) Bài 7: Thực hành tổng hợp

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ FICT. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F(ICT) Bài 1: Làm quen với Microsoft Access
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F(ICT) Bài 2: Tạo bảng trong cơ sở dữ liệu
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F(ICT) Bài 3: Liên kết các bảng trong cơ sở dữ liệu
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F(ICT) Bài 4: Tạo và sử dụng biểu mẫu
 
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F(ICT) Bài 5: Thiết kế truy vấn
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F(ICT) Bài 6: Tạo báo cáo đơn giản
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F(ICT) Bài 7: Chỉnh sửa các thành phần giao diện
Giáo án điện tử Tin học ứng dụng 11 cánh diều Chủ đề F(ICT) Bài 8: Hoàn tất ứng dụng

III. GIÁO ÁN WORD CHUYÊN ĐỀ TH 11 (TIN HỌC ỨNG DỤNG) CÁNH DIỀU

GIÁO ÁN WORD CHUYÊN ĐỀ 1. THỰC HÀNH SỬ DỤNG PHẦN MỀM VẼ TRANG TRÍ

Giáo án chuyên đề Tin học 11 định hướng tin học ứng dụng cánh diều chuyên đề 1 Bài 1: Vẽ một đối tượng đơn giản (P1)
Giáo án chuyên đề Tin học 11 định hướng tin học ứng dụng cánh diều chuyên đề 1 Bài 1: Vẽ một đối tượng đơn giản (P2)
Giáo án chuyên đề Tin học 11 định hướng tin học ứng dụng cánh diều chuyên đề 1 Bài 2: Vẽ Logo (P1)
Giáo án chuyên đề Tin học 11 định hướng tin học ứng dụng cánh diều chuyên đề 1 Bài 2: Vẽ Logo (P2)
 
Giáo án chuyên đề Tin học 11 định hướng tin học ứng dụng cánh diều chuyên đề 1 Bài 3: Tạo sản phẩm vẽ trang trí trong thực tiễn (P1)
Giáo án chuyên đề Tin học 11 định hướng tin học ứng dụng cánh diều chuyên đề 1 Bài 3: Tạo sản phẩm vẽ trang trí trong thực tiễn (P2)
Giáo án chuyên đề Tin học 11 định hướng tin học ứng dụng cánh diều chuyên đề 1 Bài 4: Thực hành tổng hợp vẽ trang trí

GIÁO ÁN WORD CHUYÊN ĐỀ 2. THỰC HÀNH SỬ DỤNG PHẦN MỀM CHỈNH SỬA ẢNH

Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều CĐ 2 Bài 1: Tạo ảnh động với hiệu ứng mờ dần
Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều CĐ 2 Bài 2: Tạo ảnh động từ hiệu ứng cuộn
Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều CĐ 2 Bài 3: Tạo ảnh động từ hiệu ứng gió thổi
Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều CĐ 2 Bài 4: Tạo ảnh động từ hiệu ứng quả cầu xoay và hiệu ứng gợn sóng
 
Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều CĐ 2 Bài 5: Tạo ảnh động với hiệu ứng tự điều khiển (P1)
Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều CĐ 2 Bài 5: Tạo ảnh động với hiệu ứng tự điều khiển (P2)
Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều CĐ 2 Bài 6: Tạo ảnh động với hiệu ứng tự thiết kế

GIÁO ÁN WORD CHUYÊN ĐỀ 3. THỰC HÀNH SỬ DỤNG PHẦN MỀM LÀM PHIM HOẠT HÌNH

Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều CĐ 3 Bài 1: Giới thiệu phần mềm làm phim hoạt hình
Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều CĐ 3 Bài 2: Tạo đoạn phim hoạt hình
Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều CĐ 3 Bài 3: Chỉnh sửa phim
Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều CĐ 3 Bài 4: Thực hành tổng hợp tạo phim hoạt hình

IV. GIÁO ÁN POWERPOINT CHUYÊN ĐỀ TH 11 (TIN HỌC ỨNG DỤNG) CÁNH DIỀU

GIÁO ÁN POWERPOINT CHUYÊN ĐỀ 1. THỰC HÀNH SỬ DỤNG PHẦN MỀM VẼ TRANG TRÍ

Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 1: Vẽ một đối tượng đơn giản
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 2: Vẽ logo
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 3: Tạo sản phẩm vẽ trang trí trong thực tiễn
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 4: Thực hành tổng hợp vẽ trang trí

GIÁO ÁN POWERPOINT CHUYÊN ĐỀ 2. THỰC HÀNH SỬ DỤNG PHẦN MỀM CHỈNH SỬA ẢNH

Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 1: Tạo ảnh động với hiệu ứng mờ dần
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 2: Tạo ảnh động từ hiệu ứng cuộn
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 3: Tạo ảnh động từ hiệu ứng gió thổi
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 4: Tạo ảnh động từ hiệu ứng quả cầu xoay và hiệu ứng gợn sóng
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 5: Tạo ảnh động với hiệu ứng tự điều khiển
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 6: Tạo ảnh động với hiệu ứng tự thiết kế

GIÁO ÁN POWERPOINT CHUYÊN ĐỀ 3. THỰC HÀNH SỬ DỤNG PHẦN MỀM LÀM PHIM HOẠT HÌNH

Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 1: Giới thiệu phần mềm làm phim hoạt hình
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 2: Tạo đoạn phim hoạt hình
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 2: Tạo đoạn phim hoạt hình (P2)
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 3: Chỉnh sửa phim
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 11 cánh diều Bài 4: Thực hành tổng hợp tạo phim hoạt hình

Chat hỗ trợ
Chat ngay