Giáo án gộp Tin học 10 kết nối tri thức kì II

Giáo án học kì 2 sách Tin học 10 kết nối tri thức. Được thiết kế theo công văn 5512, chi tiết, đầy đủ. Giáo án là bản word, có thể tải về và dễ dàng chỉnh sửa. Bộ giáo án có đầy đủ các bài trong học kì 2 của Tin học 10 KNTT. Kéo xuống dưới để tham khảo chi tiết.

Xem: => Giáo án tin học 10 kết nối tri thức (bản word)

Xem toàn bộ: Soạn giáo án Tin học 10 kết nối tri thức theo công văn mới nhất

Bài 18: Các lệnh vào ra đơn giản (2 tiết)

Bài 19: Câu lệnh rẽ nhánh if (2 tiết)

Bài 20: Câu lệnh lặp for (2 tiết)

Bài 21: Câu lệnh lặp while (2 tiết)

Bài 22: Kiểu dữ liệu danh sách (2 tiết)

Bài 23: Một số lệnh làm việc với dữ liệu danh sách (3 tiết)

Bài 24: Xâu kí tự (2 tiết)

Bài 25: Một số lệnh làm việc với xâu kí tự (3 tiết)

............................................

............................................

............................................


BÀI MẪU

BÀI 30: KIỂM THỬ VÀ GỠ LỖI CHƯƠNG TRÌNH (2 TIẾT)

I.MỤC TIÊU:

1. Kiến thức: Học xong bài này, HS đạt các yêu cầu sau:

  • Biết được một vài phương pháp đơn giản kiểm thử chương trình.

  • Biết được một vài cách gỡ lỗi đơn giản một chương trình.

2. Năng lực 

 - Năng lực chung:

  • Giải quyết được những nhiệm vụ học tập một cách độc lập, theo nhóm và thể hiện sự sáng tạo.

  • Góp phần phát triển năng lực giao tiếp và hợp tác qua hoạt động nhóm và trao đổi công việc với giáo viên.

- Năng lực riêng: 

  • Thực hiện được một vài phương pháp đơn giản kiểm thử chương trình.

3. Phẩm chất

  • Chăm chỉ tích cực xây dựng bài, có trách nhiệm, chủ động chiếm lĩnh kiến thức theo sự hướng dẫn của GV.

  •  ý thức học tập, ý thức tìm tòi, khám phá và sáng tạo, có ý thức làm việc nhóm, tôn trọng ý kiến các thành viên khi hợp tác.

II. THIẾT BỊ DẠY HỌC VÀ HỌC LIỆU 

1. Đối với GV: 

- SGK, tài liệu giảng dạy, giáo án PPT.

- Máy tính, máy chiếu.

2. Đối với HS:

- SGK, SBT, vở ghi.

- Điện thoại thông minh có cài ứng dụng chạy Python (nếu có).

III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC

A. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG 

a) Mục tiêu: Gợi ý cho HS hướng đến khái niệm kiểm thử (test) và gỡ lỗi (debug) một chương trình.

b) Nội dung: GV đưa ra câu hỏi và yêu cầu HS thảo luận, chưa cần trả lời chính xác.

c) Sản phẩm: HS tự do phát biểu suy nghĩ của mình về cách kiểm tra và gỡ lỗi một chương trình.

d) Tổ chức thực hiện: 

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ: 

- GV dẫn dắt: Bài học trước các em đã biết khái niệm lỗi ngoại lệ khi chạy chương trình Python. Tuy nhiên, một chương trình chạy không có lỗi ngoại lệ (chương trình không bị dừng) thì không có nghĩa là chương trình không có lỗi. Thậm chí các "lỗi" không tường minh này (các lỗi này được gọi là bug) càng khó phát hiện và khó sửa.

- GV đặt câu hỏi: Theo em, làm thế nào để kiểm tra (test) và gỡ lỗi (bug) một chương trình? Môi trường lập trình có công cụ nào hỗ trợ việc đó không?

Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập: HS chú ý theo dõi, suy nghĩ câu trả lời.

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động, thảo luận: GV gọi một số HS trả lời, HS khác nhận xét, bổ sung

Bước 4: Đánh giá kết quả thực hiện: 

GV chú ý HS:

+ Kiểm thử (test) có nghĩa là kiểm tra và chạy thử.

+ Lỗi tiếng Anh là bug (bug có nghĩa đen là con bọ).

+ Debug là de (lấy ra) bug (con bọ) = gỡ lỗi của chương trình. Vậy debug là tìm bù và tháo bug ra khỏi chương trình.

- GV dẫn dắt HS vào bài học mới: Trong bài học ngày hôm nay, chúng ta sẽ cùng nhau đi tìm hiểu một vài phương pháp kiểm thử và gỡ lỗi đơn giản một chương trình - Bài 30: Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình.

B.HÌNH THÀNH KIẾN THỨC MỚI

Hoạt động 1: Một vài phương pháp kiểm thử chương trình

a) Mục tiêu: HS biết được một số phương pháp kiểm thử hay dùng trên thực tế.

b) Nội dung: GV hướng dẫn HS tìm hiểu một số phương pháp kiểm thử hay dùng trên thực tế.

c) Sản phẩm: HS nêu được các phương pháp kiểm thử chương trình hay dùng trên thực tế.

d) Tổ chức thực hiện:

HOẠT ĐỘNG CỦA GV VÀ HS

SẢN PHẨM DỰ KIẾN

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ:

- GV giới thiệu: Có rất nhiều phương pháp và công cụ khác nhau để kiểm thử chương trình. Các công cụ này không những có mục đích tìm ra lỗi của chương trình mà còn có tác dụng phòng ngừa và ngăn chặn các lỗi phát sinh tiếp trong tương lai.

- GV yêu cầu HS đọc thông tin SGK, thảo luận nhóm đôi và cho biết:

+ Có những phương pháp, công cụ nào để kiểm thử chương trình?

+ Nêu chức năng, tác dụng của từng công cụ đó trong việc kiểm thử chương trình.

- GV cho HS đọc và ghi nhớ khung kiến thức trọng tâm.

Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập: 

- HS lắng nghe GV giới thiệu.

- HS thảo luận nhóm đôi, trả lời câu hỏi.

- GV hỗ trợ, quan sát.

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động, thảo luận: 

- Đại diện nhóm trình bày kết quả.

- Một số HS khác nhận xét, bổ sung.

Bước 4: Đánh giá kết quả thực hiện: 

- GV nêu nhận xét, tổng quát lại kiến thức và chuyển sang nội dung mới.

1. Một vài phương pháp kiểm thử chương trình 

- Quan sát mã lỗi Runtime và bắt lỗi ngoại lệ: Giúp kiểm tra vị trí dòng lệnh sinh ra lỗi này, từ đó phân tích, tìm và sửa lỗi.

- Kiểm thử chương trình với các bộ dữ liệu test:

+ Cần có nhiều bộ test

+ Cần có bộ test ngẫu nhiên

+ Cần có bộ test dữ liệu ở vùng biên

- In các thông số trung gian: Thông qua các giá trị trung gian trong quá trình thực hiện chương trình, nếu kết quả cuối cùng có lỗi thì sẽ dễ tìm ra lỗi đó.

- Sử dụng công cụ breakpoint (điểm dừng): cho phép tạo ra các điểm dừng bên trong chương trình, giúp người kiểm thử có thể quan sát, kiểm tra tính đúng đắn của chương trình. 

 

 

 

 

Hoạt động 2: Tìm hiểu một số ví dụ minh họa

a) Mục tiêu: Giúp HS biết và có thể thực hiện được một số phương pháp kiểm thử đơn giản.

b) Nội dung: GV giới thiệu ví dụ minh họa là bài toán ƯCLN của hai số tự nhiên m, n được nhập từ bàn phím.

c) Sản phẩm: HS áp dụng được các phương pháp vào kiểm thử chương trình.

d) Tổ chức thực hiện: 

HOẠT ĐỘNG CỦA GV VÀ HS

SẢN PHẨM DỰ KIẾN

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ:

- GV cho HS đọc yêu cầu của ví dụ minh họa: Nhập từ bàn phím hai số tự nhiên m, n. Tính ƯCLN của hai số này.

- GV giới thiệu cho HS các cách kiểm thử chương trình:

+ Cách 1: In các giá trị trung gian để kiểm tra và kiểm soát lỗi chương trình. Đây là cách thực hiện kiểm thử thường được dùng trên thực tế.

+ Cách 2: Sử dụng chức năng thiết lập điểm dừng (break point) và chức năng chạy từng lệnh.

- Trong cách 2, GV giới thiệu: Chức năng thiết lập điểm dừng chỉ có ở các phần mềm soạn thảo lập trình chuyên nghiệp. Để sử dụng chức năng này, người kiểm thử cần làm các công việc sau:

1. Thiết lập điểm dừng (có thể có nhiều hơn 1 điểm dừng).

2. Tiến hành chạy chương trình. Chương trình sẽ chạy và dừng lại tại mỗi vị trí điểm dừng.

3. Quan sát các biến của chương trình tại thời điểm dừng để kiểm tra lỗi nếu có.

Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập: 

- HS đọc nhiệm vụ.

- HS chú ý lắng nghe GV hướng dẫn.

- GV quan sát và trợ giúp HS. 

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động, thảo luận: 

- HS xung phong trình bày kết quả.

- Một số HS khác nhận xét, bổ sung cho bạn. 

Bước 4: Đánh giá kết quả thực hiện: 

GV tổng quát lưu ý lại kiến thức và yêu cầu HS ghi chép đầy đủ vào vở.

2. Một số ví dụ minh họa

- Cách 1: In các giá trị trung gian để kiểm soát chương trình

BÀI MẪUBÀI 30: KIỂM THỬ VÀ GỠ LỖI CHƯƠNG TRÌNH (2 TIẾT)

- Cách 2: Sử dụng công cụ tạo điểm dừng của phần mềm soạn thảo lập trình.

Với phần mềm soạn thảo lập trình Wingware, các bước trên như sau:

+ Bước 1: Thiết lập điểm dừng: Nháy chuột tại vị trí muốn tạo điểm dừng trong cột đầu tiên. Sẽ xuất hiện ô tròn màu đỏ tại vị trí điểm dừng.

BÀI MẪUBÀI 30: KIỂM THỬ VÀ GỠ LỖI CHƯƠNG TRÌNH (2 TIẾT)

+ Bước 2: Tiến chạy chương trình bằng cách nháy vào nút BÀI MẪUBÀI 30: KIỂM THỬ VÀ GỠ LỖI CHƯƠNG TRÌNH (2 TIẾT) hoặc F5 để chạy. Chương trình sẽ chạy bình thường nhưng sẽ dừng lại trước lệnh đã đánh dấu.

BÀI MẪUBÀI 30: KIỂM THỬ VÀ GỠ LỖI CHƯƠNG TRÌNH (2 TIẾT)

- Bước 3: Quan sát các biến hệ thống của chương trình tại thời điểm hiện thời. Nháy chuột vào nút BÀI MẪUBÀI 30: KIỂM THỬ VÀ GỠ LỖI CHƯƠNG TRÌNH (2 TIẾT) để chạy tiếp và dừng lại tại vị trí điểm dừng tiếp theo (hoặc vòng lặp tiếp theo). Muốn xem thông tin các biến, nháy lên trang Stack Data để quan sát.              

BÀI MẪUBÀI 30: KIỂM THỬ VÀ GỠ LỖI CHƯƠNG TRÌNH (2 TIẾT)

C. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP

a) Mục tiêu: HS được thực hành, củng cố kĩ năng kiểm thử và gỡ lỗi đơn giản chương trình.

b) Nội dung: HS vận dụng các kiến thức đã học để hoàn thành Luyện tập 1, 2 (SGK - tr148) và trả lời câu hỏi trắc nghiệm.

c) Sản phẩm học tập: Bài làm của HS, kĩ năng giải quyết nhiệm vụ học tập.

d) Tổ chức thực hiện: 

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ: 

- GV yêu cầu HS hoàn thành bài tập Luyện tập 1, 2 SGK - tr148.

- GV tổ chức cho HS chơi trò chơi trắc nghiệm:

Câu 1: Mục đích để kiểm thử chương trình là gì?

A. Để tự động sửa lỗi chương trình.

B. Để tìm lỗi của chương trình.

C. Để tìm lỗi và tự động sửa lỗi chương trình.

D. Để tìm lỗi và phòng ngừa, ngăn chặn các lỗi phát sinh trong tương lai.

Câu 2: Nếu chương trình chạy bị lỗi với thông báo lỗi là ZeroDivisionError thì đó là lỗi gì và em cần sửa lỗi như thế nào?

A. Đây là lỗi không thể sửa được.

B. Đây là lỗi chia cho 0, em cần xóa lệnh này ra khỏi chương trình.

C. Đây là lỗi chia cho 0, em cần thay thế phép toán khác để không xảy ra lỗi này nữa.

D. Đây là lỗi chia cho 0, em cần tìm hiểu nguyên nhân vì sao lại xuất hiện 0 khi chia, có thể bổ sung lệnh kiểm tra trước khi thực hiện phép chia.

Câu 3: Điểm dừng (break point) trong các phần mềm soạn thảo lập trình có ý nghĩa gì?

A. Đó là vị trí chương trình chạy tới đó thì kết thúc.

B. Đó là vị trí chương trình dừng lại để người lập trình quan sát phát hiện lỗi.

C. Đó là vị trí chương trình mỗi khi chạy đến dòng lệnh đó sẽ kêu pip pip.

D. Đó là vị trí chương trình tạm dừng, người lập trình sẽ quan sát các biến của chương trình và có thể điều khiển để chương trình tiếp tục chạy.

Câu 4: Giả sử đầu vào của dữ liệu bài toán là vùng {x ≥ 0}. Khi đó dữ liệu ở vùng biên là những dữ liệu nào?

A. x = 0                                                B. x = 1000000

C. x ở gần 0                                          D. x ở gần 0 hoặc x rất lớn

Câu 5: Phần mềm soạn thảo lập trình có thể tạo ra bao nhiêu điểm dừng?

A. 0                                                      B. 1

C. Không hạn chế                                 D. 10

Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập: 

- HS suy nghĩ, hoàn thành các bài tập GV yêu cầu.

- GV quan sát và hỗ trợ, hướng dẫn.

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động, thảo luận: 

- HS xung phong trình bày kết quả thảo luận. 

- Các HS khác chú ý chữa bài, theo dõi nhận xét bài các nhóm trên bảng.

Bước 4: Đánh giá kết quả thực hiện: 

- GV chữa bài, chốt đáp án, tuyên dương các hoạt động tốt, nhanh và chính xác.

Kết quả: 

Luyện tập 1: 

Đây là lỗi chia cho 0. Nếu gặp lỗi này cần tìm ra vị trí gây lỗi để biết phép tính nào tạo ra phép chia cho 0. Sau đó sẽ tiến hành các biện pháp xử lí lỗi ngay trong chương trình, ví dụ chỉ cho phép thực hiện phép chia khi mẫu số khác 0.

Luyện tập 2: 

BÀI MẪUBÀI 30: KIỂM THỬ VÀ GỠ LỖI CHƯƠNG TRÌNH (2 TIẾT)

Chương trình trên có lỗi do khi nhập dữ liệu từ bàn phím chưa thực hiện chuyển đổi sang số nguyên. Cần sửa lại hai câu lệnh đầu như sau:

BÀI MẪUBÀI 30: KIỂM THỬ VÀ GỠ LỖI CHƯƠNG TRÌNH (2 TIẾT)

Đáp án trắc nghiệm:

Câu 1

Câu 2

Câu 3

Câu 4

Câu 5

D

D

D

D

C

D. HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG

a) Mục tiêu: Học sinh thực hiện làm bài tập vận dụng để nắm vững kiến thức.

b) Nội dung: HS sử dụng SGK và vận dụng kiến thức đã học để hoàn thành bài tập Vận dụng 1, 2 (SGK – tr148) và một số bài tập làm thêm.

c) Sản phẩm: Bài làm của HS, kĩ năng giải quyết nhiệm vụ học tập.

d) Tổ chức thực hiện: 

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ

- GV yêu cầu HS hoàn thành bài tập Vận dụng 1, 2 (SGK - tr148).

- GV giao một số bài tập làm thêm để HS thực hiện:

Bài 1: Viết chương trình nhập số n, sau đó lần lượt nhập n số của dãy. Yêu cầu khi nhập vào các số sẽ được sắp xếp ngay theo thứ tự tăng dần. Viết chương trình sau đó thực hiện các công việc kiểm thử.

Bài 2: Chương trình sau sẽ yêu cầu nhập một danh sách học sinh trong lớp cùng với cân nặng, chiều cao, sau đó tự động tính chỉ số BMI và in ra danh sách các bạn béo phì. Quan sát chương trình và đưa thêm các lệnh in giá trị trung gian để kiểm soát lỗi chương trình.

Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập

- HS suy nghĩ, đưa ra đáp án.

- GV điều hành, quan sát, hỗ trợ.

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động, thảo luận

- HS trình bày kết quả. 

- Các HS khác theo dõi, bổ sung ý kiến.

Bước 4: Đánh giá kết quả thực hiện

- GV nhận xét, đánh giá, đưa ra một vài ý mà HS còn thiếu, chốt đáp án.

Đáp án:

Vận dụng 1:

BÀI MẪUBÀI 30: KIỂM THỬ VÀ GỠ LỖI CHƯƠNG TRÌNH (2 TIẾT)

Chương trình trên lỗi tại dòng lệnh thứ 4 (lệnh while j > 1 and A[j] < A[j - 1]:)

Sửa lại dòng lệnh này như sau: while j > 0 and A[j] < A[j - 1]:

Vận dụng 2: 

Không đảm bảo hết lỗi. Việc kiểm tra chương trình bằng các bộ dữ liệu test càng nhiều sẽ càng làm tăng độ tin cậy của chương trình nhưng vẫn chưa đảm bảo tìm ra hết lỗi của chương trình, hay nói cách khác chưa chứng minh được rằng chương trình đúng.

Bài tập làm thêm:

Bài 1: Chương trình có thể viết như sau:

BÀI MẪUBÀI 30: KIỂM THỬ VÀ GỠ LỖI CHƯƠNG TRÌNH (2 TIẾT)

Bài 2: Chương trình có thể viết như sau:

BÀI MẪUBÀI 30: KIỂM THỬ VÀ GỠ LỖI CHƯƠNG TRÌNH (2 TIẾT)

* HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ

  • Ghi nhớ kiến thức trong bài. 

  • Hoàn thành các bài tập trong SBT.

  • Chuẩn bị bài mới Bài 31 - Thực hành viết chương trình đơn giản.

 

Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II

Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:

  • Giáo án word (350k)
  • Giáo án Powerpoint (400k)
  • Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (200k)
  • Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(200k)
  • Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (200k)
  • Trắc nghiệm đúng sai (250k)
  • Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (200k)
  • File word giải bài tập sgk (150k)
  • Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (200k)
  • ....

Có thể chọn nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên

  • Phí nâng cấp VIP: 800k

=> Chỉ gửi 450k. Tải về dùng thực tế. Nếu hài lòng, 1 ngày sau mới gửi phí còn lại

Cách nâng cấp:

  • Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
  • Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu

Xem toàn bộ: Soạn giáo án Tin học 10 kết nối tri thức theo công văn mới nhất

GIÁO ÁN WORD LỚP 10 - SÁCH KẾT NỐI

 

GIÁO ÁN POWERPOINT LỚP 10 - SÁCH KẾT NỐI

 

GIÁO ÁN CHUYÊN ĐỀ LỚP 10- SÁCH KẾT NỐI

Tài liệu giảng dạy

Xem thêm các bài khác

I. GIÁO ÁN WORD TIN HỌC 10 KẾT NỐI TRI THỨC

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 1. MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨC

Giáo án tin học 10 kết nối bài 1: Thông tin và xử lí thông tin (2 tiết)
Giáo án tin học 10 kết nối bài 2: Vai trò của thiết bị thông minh và tin học đối với xã hội (2 tiết)
Giáo án tin học 10 kết nối bài 3: Một số kiểu dữ liệu và dữ liệu văn bản (2 tiết)
Giáo án tin học 10 kết nối bài 4: Hệ nhị phân và dữ liệu số nguyên (2 tiết)
Giáo án tin học 10 kết nối bài 5: Dữ liệu lôgic (2 tiết)
Giáo án tin học 10 kết nối bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh (2 tiết)
Giáo án tin học 10 kết nối bài 7: Thực hành sử dụng thiết bị số thông dụng (2 tiết)

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 2. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

Giáo án tin học 10 kết nối bài 8: Mạng máy tính trong cuộc sống hiện đại (2 tiết)
Giáo án tin học 10 kết nối bài 9: An toàn trên không gian mạng (2 tiết)
Giáo án tin học 10 kết nối bài 10: Thực hành khai thác tài nguyên trên internet (2 tiết)

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 3. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

Giáo án tin học 10 kết nối bài 11: Ứng xử trên môi trường số. Nghĩa vụ tôn trọng bản quyền (4 tiết)

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 4. ỨNG DỤNG TIN HỌC

Giáo án tin học 10 kết nối bài 12: Phần mềm thiết kế đồ họa (2 tiết)
Giáo án tin học 10 kết nối bài 13: bổ sung các đối tượng đồ họa (2 tiết)
Giáo án tin học 10 kết nối bài 14: Làm việc với đối tượng đường và văn bản (2 tiết)
Giáo án tin học 10 kết nối bài 15: Hoàn thiện hình ảnh đồ họa (2 tiết)

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 5. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Giáo án tin học 10 kết nối bài 16: Ngôn ngữ lập trình bậc cao và python (2 tiết)
Giáo án tin học 10 kết nối bài 17: Biến và lệnh gán (2 tiết)
Giáo án tin học 10 kết nối bài 18: Các lệnh vào ra đơn giản (2 tiết)
 
Giáo án tin học 10 kết nối bài 19: Câu lệnh rẽ nhánh if (2 tiết)
Giáo án tin học 10 kết nối bài 20: Câu lệnh lặp for (2 tiết)
Giáo án tin học 10 kết nối bài 21: Câu lệnh lặp while (2 tiết)
 
Giáo án tin học 10 kết nối bài 22: Kiểu dữ liệu danh sách (2 tiết)
Giáo án tin học 10 kết nối bài 23: Một số lệnh làm việc với dữ liệu danh sách (3 tiết)
Giáo án tin học 10 kết nối bài 24: Xâu kí tự (2 tiết)
Giáo án tin học 10 kết nối bài 25: Một số lệnh làm việc với xâu kí tự (3 tiết)
 
Giáo án tin học 10 kết nối bài 26: Hàm trong python (2 tiết)
Giáo án tin học 10 kết nối bài 27: Tham số của hàm (3 tiết)
Giáo án tin học 10 kết nối bài 28: Phạm vi của biến (3 tiết)
 
Giáo án tin học 10 kết nối bài 29: Nhận biết lỗi chương trình (2 tiết)
Giáo án tin học 10 kết nối bài 30: Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình (2 tiết)
 
Giáo án tin học 10 kết nối bài 31: Thực hành viết chương trình đơn giản (2 tiết)
Giáo án tin học 10 kết nối bài 32: Ôn tập lập trình python (2 tiết)

GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ 6. HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC

Giáo án tin học 10 kết nối bài 33: Nghề thiết kế đồ họa (2 tiết)
Giáo án tin học 10 kết nối bài 34: Nghề phát triển phần mềm (2 tiết)

II. GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 10 KẾT NỐI TRI THỨC

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 1. MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨC

Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 1: Thông tin và xử lí thông tin
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 2: Vai trò của thiết bị thông minh và tin học đối với xã hội
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 3: Một số kiểu dữ liệu và dữ liệu văn bản
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 4: Hệ nhị phân và dữ liệu số nguyên
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 5: Dữ liệu logic
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 7: Thực hành sử dụng thiết bị số thông dụng

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 2. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 8: Mạng máy tính trong cuộc sống hiện đại
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 9: An toàn trên không gian mạng
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 10: Thực hành khai thác tài nguyên trên internet

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 3. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 11: Ứng xử trên môi trường số. nghĩa vụ tôn trọng bản quyền

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 4. ỨNG DỤNG TIN HỌC

Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 12: Phần mềm thiết kế đồ họa
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 13: Bổ sung các đối tượng đồ họa
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 14: Làm việc với đối tượng đường và văn bản
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 15: Hoàn thiện hình ảnh đồ họa

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 5. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 16: Ngôn ngữ lập trình bậc cao và python
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 17: Biến và lệnh gán (2 tiết)
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 18: Các lệnh vào ra đơn giản
 
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 19: Câu lệnh rẽ nhánh if
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 20: Câu lệnh lặp for (2 tiết)
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 21: Câu lệnh lặp while (2 tiết)
 
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 22: Kiểu dữ liệu danh sách (2 tiết)
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 23: Một số lệnh làm việc với dữ liệu danh sách (3 tiết)
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 24: Xâu kí tự (2 tiết)
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 25: Một số lệnh làm việc với xâu kí tự (3 tiết)
 
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 26: Hàm trong python (2 tiết)
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 27: Tham số của hàm (3 tiết)
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 28: Phạm vi của biến
 
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 29: Nhận biết lỗi chương trình (2 tiết)
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 30: Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình
 
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 31: Thực hành - Viết chương trình đơn giản (2 tiết)
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 32: Ôn tập lập trình python

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 6. HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC

Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 33: nghề thiết kế đồ họa (2 tiết)
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 34: Nghề phát triển phần mềm

III. GIÁO ÁN WORD CHUYÊN ĐỀ TIN HỌC 10 (KHOA HỌC MÁY TÍNH) KẾT NỐI TRI THỨC

GIÁO ÁN WORD CHUYÊN ĐỀ 1. THỰC HÀNH VỚI CÁC BỘ PHẬN CỦA ROBOT GIÁO DỤC

Giáo án chuyên đề tin học 10 khoa học máy tính kết nối bài 1: Cấu tạo chung của robot giáo dục
Giáo án chuyên đề tin học 10 khoa học máy tính kết nối bài 2: Bảng mạch điều khiển và cơ cấu chấp hành
Giáo án chuyên đề tin học 10 khoa học máy tính kết nối bài 3: Cảm biến và phụ kiện dùng trong robot
Giáo án chuyên đề tin học 10 khoa học máy tính kết nối bài 4: Thực hành lắp ráp robot hoàn chỉnh

GIÁO ÁN WORD CHUYÊN ĐỀ 2. KẾT NỐI ROBOT VỚI MÁY TÍNH

Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 10 kết nối Bài 5: Phần mềm lập trình điều khiển robot
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 10 kết nối Bài 6: Chương trình điều khiển robot
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 10 kết nối Bài 7: Thực hành: Cài đặt và kết nối robot
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 10 kết nối Bài 8: Thực hành: Kiểm tra tình trạng hoạt động của robot

GIÁO ÁN WORD CHUYÊN ĐỀ 3. LẬP TRÌNH ĐIỀU KHIỂN ROBOT

Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 10 kết nối Bài 9: Điều khiển robot chuyển động
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 10 kết nối Bài 10: Điều khiển robot nhận biết vật cản
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 10 kết nối Bài 11: Dẫn đường tự động cho robot
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 10 kết nối Bài 12: Thực hành: Điều khiển robot trên sa bàn
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 10 kết nối Bài 13: Lập trình điều khiển một số phụ kiện
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 10 kết nối Bài 14: Thực hành: Dự án điều khiển robot trên sa bàn
 
Giáo án chuyên đề Khoa học máy tính 10 kết nối Bài: Ôn tập và Kiểm tra

IV. GIÁO ÁN POWERPOINT CHUYÊN ĐỀ TIN HỌC 10 (KHOA HỌC MÁY TÍNH) KẾT NỐI TRI THỨC

GIÁO ÁN POWERPOINT CHUYÊN ĐỀ 1. THỰC HÀNH VỚI CÁC BỘ PHẬN CỦA ROBOT GIÁO DỤC

Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 10 kết nối Bài 1: Cấu tạo chung của robot giáo dục
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 10 kết nối Bài 2: Bảng mạch điều khiển và cơ cấu chấp hành
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 10 kết nối Bài 3: Cảm biến và phụ kiện dùng trong robot
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 10 kết nối Bài 4: Thực hành Lắp ráp robot hoàn chỉnh

GIÁO ÁN POWERPOINT CHUYÊN ĐỀ 2. KẾT NỐI ROBOT VỚI MÁY TÍNH

Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 10 kết nối Bài 5: Phần mềm lập trình điều khiển robot
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 10 kết nối Bài 6: Chương trình điều khiển robot
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 10 kết nối Bài 7: Thực hành Cài đặt và kết nối robot
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 10 kết nối Bài 8: Thực hành Kiểm tra tình trạng hoạt động của robot

GIÁO ÁN POWERPOINT CHUYÊN ĐỀ 3. LẬP TRÌNH ĐIỀU KHIỂN ROBOT

Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 10 kết nối Bài 9: Điều khiển robot chuyển động
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 10 kết nối Bài 10: Điều khiển robot nhận biết vật cản
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 10 kết nối Bài 11: Dẫn đường tự động cho robot
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 10 kết nối Bài 12: Thực hành Điều khiển robot trên sa bàn
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 10 kết nối Bài 13: Lập trình điều khiển một số phụ kiện
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 10 kết nối Bài 14: Thực hành Dự án điều khiển robot trên sa bàn
 
Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 10 kết nối Ôn tập và Kiểm tra

V. GIÁO ÁN WORD CHUYÊN ĐỀ TIN HỌC 10 (TIN HỌC ỨNG DỤNG) KẾT NỐI TRI THỨC

GIÁO ÁN WORD CHUYÊN ĐỀ 1. THỰC HÀNH LÀM VIỆC VỚI CÁC TỆP VĂN BẢN

Giáo án chuyên đề tin học 10 ứng dụng kết nối bài 1: Lập dàn ý và định dạng với các công cụ nâng cao
Giáo án chuyên đề tin học 10 ứng dụng kết nối bài 2: Trình bày văn bản với định dạng ảnh nâng cao
Giáo án chuyên đề tin học 10 ứng dụng kết nối bài 3: Trình bày văn bản với hình khối và hộp văn bản
Giáo án chuyên đề tin học 10 ứng dụng kết nối bài 4: Tạo mục lục và xuất văn bản

GIÁO ÁN WORD CHUYÊN ĐỀ 2. THỰC HÀNH SỬ DỤNG PHẦN MỀM BẢNG TÍNH

Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 10 kết nối CĐ 2 Bài 1: Tạo dữ liệu ban đầu với công cụ định dạng bảng
Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 10 kết nối CĐ 2 Bài 2: Tạo biểu mẫu khách hàng với hộp kiểm
Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 10 kết nối CĐ 2 Bài 3: Xây dựng dự toán với hàm điều kiện
Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 10 kết nối CĐ 2 Bài 4: Hoàn thiện dự toán với hàm tìm kiếm
Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 10 kết nối CĐ 2 Bài 5: Thực hành tổng hợp và thống kê số liệu để quyết định báo giá
Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 10 kết nối CĐ 2 Bài 6: Tạo và xuất báo giá với hàm thời gian
Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 10 kết nối CĐ 2 Bài 7: Kiểm thử, hoàn thiện và đóng gói sản phẩm

GIÁO ÁN WORD CHUYÊN ĐỀ 3. THỰC HÀNH SỬ DỤNG PHẦN MỀM TRÌNH CHIẾU

Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 10 kết nối CĐ 3 Bài 1: Xây dựng ý tưởng, cấu trúc bài trình chiếu
Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 10 kết nối CĐ 3 Bài 2: Tạo ấn tượng với minh họa bằng video
Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 10 kết nối CĐ 3 Bài 3: Thu hút khách hàng với trò chơi tương tác
Giáo án chuyên đề Tin học ứng dụng 10 kết nối CĐ 3 Bài 4: Hoàn thiện và xuất bản sản phẩm truyền thông

VI. GIÁO ÁN POWERPOINT CHUYÊN ĐỀ TIN HỌC 10 (TIN HỌC ỨNG DỤNG) KẾT NỐI TRI THỨC

GIÁO ÁN POWERPOINT CHUYÊN ĐỀ 1. THỰC HÀNH LÀM VIỆC VỚI CÁC TỆP VĂN BẢN

Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 10 kết nối Bài 1: Lập dàn ý và định dạng với các công cụ nâng cao
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 10 kết nối Bài 2: Trình bày văn bản với định dạng ảnh nâng cao
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 10 kết nối Bài 3: Trình bày văn bản với hình khối và hộp văn bản
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 10 kết nối Bài 4: Tạo mục lục và xuất bản văn bản

GIÁO ÁN POWERPOINT CHUYÊN ĐỀ 2. THỰC HÀNH SỬ DỤNG PHẦN MỀM BẢNG TÍNH

Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 10 kết nối Bài 1: Tạo dữ liệu ban đầu với công cụ định dạng bảng
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 10 kết nối Bài 2: Tạo biểu mẫu khách hàng với hộp kiểm
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 10 kết nối Bài 3: Xây dựng dự toán với hàm điều kiện
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 10 kết nối Bài 4: Hoàn thiện dự toán với hàm tìm kiếm
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 10 kết nối Bài 5: Thực hành tổng hợp và thống kê số liệu để quyết định báo giá
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 10 kết nối Bài 6: Tạo và xuất báo giá với hàm thời gian
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 10 kết nối Bài 7: Kiểm thử, hoàn thiện và đóng gói sản phẩm

GIÁO ÁN POWERPOINT CHUYÊN ĐỀ 3. THỰC HÀNH SỬ DỤNG PHẦN MỀM TRÌNH CHIẾU

Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 10 kết nối Bài 1: Xây dựng ý tưởng, cấu trúc bài trình chiếu
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 10 kết nối Bài 2: Tạo ấn tượng với minh hoạ bằng video
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 10 kết nối Bài 3: Thu hút khách hàng với trò chơi tương tác
Giáo án điện tử chuyên đề Tin học ứng dụng 10 kết nối Bài 4: Hoàn thiện và xuất bản sản phẩm truyền thông

Chat hỗ trợ
Chat ngay